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1.T0坦克
T0坦克中有兩個職業(yè),分別為防騎和血DK。其中防騎堪稱整個WLK版本的親爹,坦度極高,在容錯率上有春哥這個被動,允許防騎在BOSS戰(zhàn)中有一次奶媽和自己失誤的容錯,在操作上也極為簡單,操作成本低更是降低了失誤率。
血DK屬于后期乏力的大坦克,但是前期的實力也不容小覷。從個人角度出發(fā),血DK的坦度來源于他各種各樣的減傷。對于團(tuán)隊來說,血DK還有對物理系傷害大大提升的光環(huán)?;究梢运愕纳鲜荳LK的“后爸”。
2.T1坦克
T1坦克是熊T。熊T在各個版本都屬于后期爆發(fā)的職業(yè),他的職業(yè)特性讓他在裝備成型的時候有非常離譜的血量和護(hù)甲值。并且熊自帶免爆,面對BOSS時候有非常良好的表現(xiàn)。
相較于血DK,熊T前期的戰(zhàn)斗能力要弱的多,沒有很好裝備支撐的熊T甚至還不如一些冰DK肉。對團(tuán)隊的增益也有,但是沒有血DK的光環(huán)和騎士的祝福來的強(qiáng),把他放在T1,勉強(qiáng)可以玩。
3.T2坦克
如果還有其他職業(yè)可以勝任坦克,那戰(zhàn)士應(yīng)該就要被踢到T3去了。WLK中可以算的上是一個百花齊放的版本,但是這“百花”里面不包括戰(zhàn)士。戰(zhàn)士的坦度在WLK中并不出色,也沒有像防騎和血DK那樣很強(qiáng)的團(tuán)隊增益能力。
戰(zhàn)士在60版本中大放異彩,但是在WLK表現(xiàn)實在不盡人意。沒有很好的機(jī)制增加,沒有很強(qiáng)大的群拉能力,對操作手法的要求卻不低,這些都導(dǎo)致了防戰(zhàn)在WLK中低迷的表現(xiàn)。
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