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以下為暴雪官方公布出的情報(bào):
英雄與史詩地下城
在巨龍時代第4賽季中,我們嘗試調(diào)整了地下城難度進(jìn)程,為喜歡更有條理的地下城玩法的玩家提供了額外的選項(xiàng)。 我們計(jì)劃在地心之戰(zhàn)中繼續(xù)這一進(jìn)程模式,并帶來一些令人興奮的更新!
普通難度
這一難度保持不變,這一難度始終包含我們的8個地心之戰(zhàn)地下城。
英雄難度
這一難度的調(diào)整和獎勵將增加到與之前m0地下城相當(dāng),史詩新的機(jī)制和其他史詩的調(diào)整不會出現(xiàn)在這一難度中。這仍然是一個可排隊(duì)體驗(yàn)的難度,從地心之戰(zhàn)第1賽季開始,英雄難度地下城將包括我們的賽季輪換地下城。
史詩難度M0
這一難度的調(diào)整和獎勵將增加到與之前+10地下城(帶詞綴)相當(dāng),沒有計(jì)時器、詞綴或更改專精或天賦的限制。
從地心之戰(zhàn)第1賽季開始,史詩難度將包括我們的賽季輪換地下城,史詩難度將在地心之戰(zhàn)第1賽季開始時開放,史詩難度現(xiàn)在將有每日cd,之前是每周cd。
第1賽季的賽季輪換(英雄、史詩和史詩+難度)將包括以下地下城:
磯石寶庫
破晨號
艾拉·卡拉,回響之城
千絲之城
格瑞姆巴托
通靈戰(zhàn)潮
塞茲仙林的迷霧
圍攻伯拉勒斯
史詩鑰石
史詩鑰石系統(tǒng)將從巨龍時代第4賽季延續(xù)變化,并更新詞綴系統(tǒng)中的詞綴位置和詞綴池。
史詩鑰石將有最高達(dá)到10級的獎勵,+2相當(dāng)于之前的+11開始。
+5將與之前+15一樣難,而+10將與之前的+20一樣難。
我們打算通過更新詞綴在地心之戰(zhàn)第1賽季的引入點(diǎn),更好地對齊獎勵和難度的提升。
+2 - 強(qiáng)韌/殘暴
+4 - 一組新的被動詞綴
+7 - 崩裂/激勵等
地下城評分與當(dāng)前相同。
尋找隊(duì)伍的鑰石等級范圍將更小,并且每個層數(shù)之間的進(jìn)展更有意義。
詞綴
在深入討論新詞綴的具體內(nèi)容之前,我們想概述我們的目標(biāo)和這些詞綴的目的。我們的總體目標(biāo)是最大限度地減少詞綴與當(dāng)前+4詞綴池中的地下城小怪設(shè)計(jì)之間的機(jī)械重疊。我們旨在通過更被動的方法實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),重點(diǎn)關(guān)注以下目標(biāo):
通過簡化詞綴設(shè)計(jì)和強(qiáng)調(diào)怪物能力,將挑戰(zhàn)的來源轉(zhuǎn)移到地下城本身。
減少視覺噪音、姓名板混亂和玩家在小怪戰(zhàn)斗中的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。
根據(jù)對應(yīng)的地下城,允許多樣化和具體情況下的游戲決策。
此外,這些詞綴將包括一個正面效果。正面效果的目的是每周突出不同的傷害類型,讓每個專精在賽季期間有更多機(jī)會表現(xiàn)出色。
這些效果應(yīng)感覺像是一個獎勵,為每周的不同傷害類型提供優(yōu)勢,但并非完成地下城所必需。
玩家將有機(jī)會根據(jù)這些效果調(diào)整天賦、裝備選擇和消耗品,以最大化這些效果的收益。
新詞綴
魯莽:沒有法力值的非首領(lǐng)敵人攻擊時無視20%的護(hù)甲,但他們的護(hù)甲減少30%,并且受到的奧術(shù)傷害增加10%。
荊棘:沒有法力值的非首領(lǐng)敵人會對對他造成傷害的攻擊者造成物理傷害,但受到的神圣和暗影傷害增加10%。
調(diào)諧:有法力值的非首領(lǐng)敵人造成的魔法傷害增加20%,但受到的自然傷害增加10%,流血傷害增加30%。
專注:有法力值的非首領(lǐng)敵人急速增加30%,但受到的冰霜和火焰?zhèn)υ黾?0%。
注意,這些技能提示指示詞綴是否適用于有或沒有法力值的生物。這些詞綴不會影響所有生物。
隨著我們新的被動詞綴池取代當(dāng)前+4詞綴池,以下詞綴將在地心之戰(zhàn)第1賽季中退役:
受難
虛體
糾纏
風(fēng)雷
火山
為了匹配我們+4詞綴池中的詞綴數(shù)量,并與我們在地心之戰(zhàn)中的詞綴目標(biāo)對齊,怨毒也將退役。地心之戰(zhàn)第1賽季中的+7詞綴池包括以下詞綴:
暴怒
激勵
崩裂
血池
殘暴和強(qiáng)韌詞綴
我們?nèi)栽趯?shí)驗(yàn)這些詞綴如何適應(yīng)于我們的更新。
我們相信這些變化將為各類玩家在每個賽季帶來一個耳目一新的體驗(yàn),并重新定義大秘境詞綴系統(tǒng)對地下城玩法的影響。我們期待您的反饋和討論,地下城見!
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