逃離塔科夫
Escape from Tarkov逃離塔科夫是由俄羅斯Battlestate公司制作的一款全新軍事題材網(wǎng)游,本作在傳統(tǒng)的FPS基礎(chǔ)上還加入了RPG元素,游戲中玩家需要加入兩股軍事勢力中的一股,之后對游戲中的神秘城市塔科夫進行探索和調(diào)查,直至最后尋找到逃離該地區(qū)的途徑,游戲背景是虛構(gòu)的俄羅斯西北部塔科夫地區(qū),由于未知原因,整個城市都失控,居民四散而離,玩家需要加入兩股軍事力量其中一個,然后對游戲內(nèi)的神秘城市進行探索,并尋找路徑逃離。
一、游戲故事
游戲背景是虛構(gòu)的俄羅斯西北部塔科夫地區(qū),圍繞著一個“經(jīng)濟特區(qū)”,作為俄羅斯和歐洲之間的門戶。然而,這吸引了意圖可疑的公司,塔爾科夫市成了諾文斯克地區(qū)涉及腐敗公司的重大政治丑聞的中心。
六個月后,局勢演變成一場武裝沖突,涉及俄羅斯國內(nèi)部隊、聯(lián)合國維和部隊和兩家私營軍事公司:聯(lián)合安全公司(USEC)和貝爾斯登公司。諾文斯克地區(qū)的邊界被封鎖,那些被困在局部戰(zhàn)爭中間的人與外界隔絕。
烏塞克受雇于特拉集團(Terra Group),這是卷入丑聞的腐敗公司之一,在沖突期間阻礙調(diào)查,貝爾斯登則受雇于俄羅斯政府,以揭露有關(guān)特拉集團的證據(jù)。
二、特色系統(tǒng)
游戲模式
《逃離塔科夫》游戲支持多種不同的模式。玩家無法即時重生,死了后他在這個地區(qū)找到的所有東西或者給這個地區(qū)帶來的所有一切都會消失。
離線模式
離線模式不會保存到進度當中,也就是說玩家?guī)氲奈淦餮b備死后不會消失游戲內(nèi)獲得的物資也無法帶出。
線上模式
玩家可以單獨進入游戲,也可以尋找其他玩家組隊進入游戲,進入游戲后會隨機配備槍械等物資。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
搜刮
將敵人擊倒后靠近按下F就能進行搜刮。玩家的裝備會顯示在左側(cè),右側(cè)則是敵人的裝備。與其他游戲直接舔包不同的是,玩家打開敵人裝備欄看到的只有物品輪廓,需要對物品點擊右鍵來進行檢視。檢視需要消耗一定時間,檢視完成后就能看到裝備的具體情況。未檢視的物品同樣可以直接放置到背包當中但是無法使用,比如武器和飾品雖然一眼就能辨認但不經(jīng)過檢視是無法裝備到對應部位的。另外胸掛和背包需要先點擊右側(cè)的空白欄來翻找,翻找之后才能對其中的物品進行檢索。不過胸掛和背包可以直接背到身上到安全的地方再打開慢慢查看。
三、角色設定
陣營選擇
在開始游戲時玩家可以選擇Scav和PMC兩個陣營開始游戲。其中PMC為玩家自己的角色,而Scav則是相當于扮演游戲中的NPC。
以Scav進入游戲會在隨機時間和地點出生,角色的健康和裝備情況也是完全隨機的。但玩家的目的仍然只有一個,就是在規(guī)定時間內(nèi)撤離,但是以該身份進行游戲時不會遭到其他NPC的攻擊。另外以Scav撤離后可以將帶出的裝備物資轉(zhuǎn)移到PMC角色的倉庫當中,但是無法獲取經(jīng)驗,就算角色死亡也不會對進度造成任何影響。所以游戲也為扮演Scav設置了20分鐘的冷卻時間,冷卻時間從游戲結(jié)束后開始計算。
血量機制
在游戲中角色的血條被分攤到了身體的各個部位,每個部位受到傷害后都會造成不同的影響,受傷后對應部位會變?yōu)榧t色,如果血量耗盡就會變?yōu)楹谏唧w受傷情況如下
四、游戲模式
逃離塔科夫支持多種不同的模式。玩家無法即時重生,死了后他在這個地區(qū)找到的所有東西或者給這個地區(qū)帶來的所有一切都會消失。
故事模式中,游戲地圖是一個大約5-10平方公里的半開放地帶,玩家必須連續(xù)性地清掉所有的突襲點,根據(jù)故事,中途也有幾次可以離開的機會。
完成一章(大約1-1.5個小時)后,會解鎖下一個,玩家可以回到之前的章節(jié)搜尋某個特別的物品或者是更詳細的區(qū)域探索,這樣就會完成支線任務。
當完成所有的章節(jié)后(大約有10個),你就會解鎖自由漫游模式。在漫游模式中,玩家可以探索15平方公里的開放地區(qū),沒有任何的限制。而且,游戲也會增加一個競技場模式。
五、游戲評測
游戲中存在大量AI敵人據(jù)點,在玩家靠近后就會發(fā)動攻擊,在游戲倒計時結(jié)束后所有在撤離點內(nèi)的玩家都是勝利者,而依然存活但未能趕到撤離點的玩家也判作死亡?!短与x塔科夫》對于新手玩家來說并不友好,沒有熟記地圖的情況下就算碰巧在AI和玩家的夾擊之下活了下來也很難找到準確的撤離點位置,而身上攜帶的本就不多的家當也將付之一炬。
《逃離塔科夫》作為一款第一人稱射擊類游戲,融入了很多MMO RPG的內(nèi)容,游戲中還會出現(xiàn)NPC和過場動畫,而玩家們還會從散落在塔科夫各處的支線故事或主線任務中找到樂趣,這也是《逃離塔科夫》著重體現(xiàn)的游戲內(nèi)容。玩家能在游戲中與其他人互動、組隊、分享信息,并且嘗試與其他玩家取得聯(lián)系。
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逃離塔科夫在傳統(tǒng)的FPS基礎(chǔ)上還加入了RPG元素,游戲中玩家需要加入兩股軍事勢力中的一股,之后對游戲中的神秘城市塔科夫進行探索和調(diào)查,直至最后尋找到逃離該地區(qū)的途徑。