逃離塔科夫
Escape from Tarkov逃離塔科夫是由俄羅斯Battlestate公司制作的一款全新軍事題材網(wǎng)游,本作在傳統(tǒng)的FPS基礎(chǔ)上還加入了RPG元素,游戲中玩家需要加入兩股軍事勢力中的一股,之后對游戲中的神秘城市塔科夫進(jìn)行探索和調(diào)查,直至最后尋找到逃離該地區(qū)的途徑,游戲背景是虛構(gòu)的俄羅斯西北部塔科夫地區(qū),由于未知原因,整個(gè)城市都失控,居民四散而離,玩家需要加入兩股軍事力量其中一個(gè),然后對游戲內(nèi)的神秘城市進(jìn)行探索,并尋找路徑逃離。
一、游戲故事
游戲背景是虛構(gòu)的俄羅斯西北部塔科夫地區(qū),圍繞著一個(gè)“經(jīng)濟(jì)特區(qū)”,作為俄羅斯和歐洲之間的門戶。然而,這吸引了意圖可疑的公司,塔爾科夫市成了諾文斯克地區(qū)涉及腐敗公司的重大政治丑聞的中心。
六個(gè)月后,局勢演變成一場武裝沖突,涉及俄羅斯國內(nèi)部隊(duì)、聯(lián)合國維和部隊(duì)和兩家私營軍事公司:聯(lián)合安全公司(USEC)和貝爾斯登公司。諾文斯克地區(qū)的邊界被封鎖,那些被困在局部戰(zhàn)爭中間的人與外界隔絕。
烏塞克受雇于特拉集團(tuán)(Terra Group),這是卷入丑聞的腐敗公司之一,在沖突期間阻礙調(diào)查,貝爾斯登則受雇于俄羅斯政府,以揭露有關(guān)特拉集團(tuán)的證據(jù)。
二、特色系統(tǒng)
游戲模式
《逃離塔科夫》游戲支持多種不同的模式。玩家無法即時(shí)重生,死了后他在這個(gè)地區(qū)找到的所有東西或者給這個(gè)地區(qū)帶來的所有一切都會(huì)消失。
離線模式
離線模式不會(huì)保存到進(jìn)度當(dāng)中,也就是說玩家?guī)氲奈淦餮b備死后不會(huì)消失游戲內(nèi)獲得的物資也無法帶出。
線上模式
玩家可以單獨(dú)進(jìn)入游戲,也可以尋找其他玩家組隊(duì)進(jìn)入游戲,進(jìn)入游戲后會(huì)隨機(jī)配備槍械等物資。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
搜刮
將敵人擊倒后靠近按下F就能進(jìn)行搜刮。玩家的裝備會(huì)顯示在左側(cè),右側(cè)則是敵人的裝備。與其他游戲直接舔包不同的是,玩家打開敵人裝備欄看到的只有物品輪廓,需要對物品點(diǎn)擊右鍵來進(jìn)行檢視。檢視需要消耗一定時(shí)間,檢視完成后就能看到裝備的具體情況。未檢視的物品同樣可以直接放置到背包當(dāng)中但是無法使用,比如武器和飾品雖然一眼就能辨認(rèn)但不經(jīng)過檢視是無法裝備到對應(yīng)部位的。另外胸掛和背包需要先點(diǎn)擊右側(cè)的空白欄來翻找,翻找之后才能對其中的物品進(jìn)行檢索。不過胸掛和背包可以直接背到身上到安全的地方再打開慢慢查看。
三、角色設(shè)定
陣營選擇
在開始游戲時(shí)玩家可以選擇Scav和PMC兩個(gè)陣營開始游戲。其中PMC為玩家自己的角色,而Scav則是相當(dāng)于扮演游戲中的NPC。
以Scav進(jìn)入游戲會(huì)在隨機(jī)時(shí)間和地點(diǎn)出生,角色的健康和裝備情況也是完全隨機(jī)的。但玩家的目的仍然只有一個(gè),就是在規(guī)定時(shí)間內(nèi)撤離,但是以該身份進(jìn)行游戲時(shí)不會(huì)遭到其他NPC的攻擊。另外以Scav撤離后可以將帶出的裝備物資轉(zhuǎn)移到PMC角色的倉庫當(dāng)中,但是無法獲取經(jīng)驗(yàn),就算角色死亡也不會(huì)對進(jìn)度造成任何影響。所以游戲也為扮演Scav設(shè)置了20分鐘的冷卻時(shí)間,冷卻時(shí)間從游戲結(jié)束后開始計(jì)算。
血量機(jī)制
在游戲中角色的血條被分?jǐn)偟搅松眢w的各個(gè)部位,每個(gè)部位受到傷害后都會(huì)造成不同的影響,受傷后對應(yīng)部位會(huì)變?yōu)榧t色,如果血量耗盡就會(huì)變?yōu)楹谏唧w受傷情況如下
四、游戲模式
逃離塔科夫支持多種不同的模式。玩家無法即時(shí)重生,死了后他在這個(gè)地區(qū)找到的所有東西或者給這個(gè)地區(qū)帶來的所有一切都會(huì)消失。
故事模式中,游戲地圖是一個(gè)大約5-10平方公里的半開放地帶,玩家必須連續(xù)性地清掉所有的突襲點(diǎn),根據(jù)故事,中途也有幾次可以離開的機(jī)會(huì)。
完成一章(大約1-1.5個(gè)小時(shí))后,會(huì)解鎖下一個(gè),玩家可以回到之前的章節(jié)搜尋某個(gè)特別的物品或者是更詳細(xì)的區(qū)域探索,這樣就會(huì)完成支線任務(wù)。
當(dāng)完成所有的章節(jié)后(大約有10個(gè)),你就會(huì)解鎖自由漫游模式。在漫游模式中,玩家可以探索15平方公里的開放地區(qū),沒有任何的限制。而且,游戲也會(huì)增加一個(gè)競技場模式。
五、游戲評測
游戲中存在大量AI敵人據(jù)點(diǎn),在玩家靠近后就會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,在游戲倒計(jì)時(shí)結(jié)束后所有在撤離點(diǎn)內(nèi)的玩家都是勝利者,而依然存活但未能趕到撤離點(diǎn)的玩家也判作死亡?!短与x塔科夫》對于新手玩家來說并不友好,沒有熟記地圖的情況下就算碰巧在AI和玩家的夾擊之下活了下來也很難找到準(zhǔn)確的撤離點(diǎn)位置,而身上攜帶的本就不多的家當(dāng)也將付之一炬。
《逃離塔科夫》作為一款第一人稱射擊類游戲,融入了很多MMO RPG的內(nèi)容,游戲中還會(huì)出現(xiàn)NPC和過場動(dòng)畫,而玩家們還會(huì)從散落在塔科夫各處的支線故事或主線任務(wù)中找到樂趣,這也是《逃離塔科夫》著重體現(xiàn)的游戲內(nèi)容。玩家能在游戲中與其他人互動(dòng)、組隊(duì)、分享信息,并且嘗試與其他玩家取得聯(lián)系。
注意:官方原版需要購買激活碼才能注冊登錄,國內(nèi)玩家需要加速器才能流暢運(yùn)行。
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