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由法國工作室Sloclap開發(fā)的硬核動作游戲《師父》便是在這樣的心境與靈感的雙重催動下精心打造的作品。據(jù)說本作的誕生深受成龍功夫電影的啟發(fā),而為了保證游戲所展現(xiàn)的中國功夫、中國文化足夠真實具體,本作的創(chuàng)意總監(jiān)還曾拜師于佛山白眉拳分會傳人,并邀請后者親自擔(dān)任《師父》的動作總監(jiān)。
復(fù)仇期限——五十五年
那是一個陰雨連綿的深夜,五名身手高強(qiáng)的“殺手”闖入了主角父親經(jīng)營的武館,頃刻間將所有人屠戮殆盡,年僅12歲的主角(可選性別)亦是未能幸免,慘遭割喉而“死”。不料一串神秘的吊墜釋放力量,將本應(yīng)斷氣的主角從鬼門關(guān)拉了回來,主角自此隱姓埋名,潛心修煉白眉拳法,八年時光飛逝,20歲的主角終于決定開啟他/她的復(fù)仇之旅。
游戲總共分為五關(guān):貧民窟、夜店、藝術(shù)館、摩天大廈與療養(yǎng)院,分別對應(yīng)著當(dāng)年殺害武館全員的五位兇手。玩家需要憑借過人的反應(yīng),百折不撓的意志以及扎實的白眉拳法擊敗一波又一波的強(qiáng)敵,最終得償所愿。
還記得那串曾經(jīng)救回主角一命的神秘吊墜嗎?它就是《師父》最大創(chuàng)新玩法的關(guān)鍵所在:主角的起始年齡為20歲,每當(dāng)生命值耗盡,吊墜都會發(fā)動力量,以主角的“年齡增長”為代價使其原地復(fù)活。不過吊墜的能力也并非無限,一旦主角超過75歲再次陣亡,就會迎來真正的死亡,那時即便神仙也救不回了。換句話說,從20歲到75歲,主角有“五十五年”的時間可以達(dá)成自己的復(fù)仇夙愿(年齡越大,生命值上限越低,攻擊力越高)。
需要注意的是,您可能以為“五十五年”意味著主角擁有55次復(fù)活的機(jī)會,然而實際游戲中并非如此。因為在同一輪游戲內(nèi),吊墜的“年齡增長上限”是以等差數(shù)列累積的,舉個例子:玩家以20歲的年齡開始嘗試挑戰(zhàn)第一大關(guān)“貧民窟”,在攻關(guān)過程中,第一次陣亡后,年齡會來到21歲;如果一不小心再死第二次,那么再次復(fù)活后年齡則會來到23歲,再掛第三次,年齡就是26歲,第四次30歲,第五次35歲......以此類推,顯而易見,如果玩家頻繁陣亡的話,很快就會迎來75歲大限。
好在系統(tǒng)會記錄玩家每次到達(dá)新關(guān)卡時的“最低”年齡,比如玩家第一次以60歲高齡才擊敗第一大關(guān)“貧民窟”的BOSS,第二次重新挑戰(zhàn)時運氣不錯,23歲就打敗了BOSS,那么以后無論何時挑戰(zhàn)第二大關(guān)“夜店”時,都會以23歲的年齡進(jìn)入這一關(guān)。也就是說,開發(fā)團(tuán)隊鼓勵玩家不斷重復(fù)挑戰(zhàn)各個關(guān)卡,爭取逐漸降低死亡次數(shù),以更加年輕的歲數(shù)步入下一關(guān),畢竟后面的關(guān)卡難度越來越高,年輕就意味著更高的“容錯率”。
當(dāng)然,游戲中也存在著一些降低“年齡增長上限”甚至直接將其清零的元素,后面會為大家講解。
見招拆招——從功夫?qū)W徒到一代宗師
誠如開篇所言,為了最大程度還原白眉拳法“剛強(qiáng)兇猛、連貫性強(qiáng)、路線寬廣”的特點,本作的開發(fā)團(tuán)隊成員不但親自拜佛山白眉拳分會傳人為師,在具體的動作設(shè)計以及打擊感表現(xiàn)上也著實耗費了一番心血。從實際游戲體驗來看,可以說開發(fā)團(tuán)隊成功地再現(xiàn)了白眉拳的神髓:“虛實轉(zhuǎn)換,剛?cè)岵?jì),勁隨氣發(fā),以攻為主,以法見長,以巧取勝。”說得更直接一些,無論您是否了解白眉拳法,只消上手十分鐘,一定會為主角那大開大合的動作,瀟灑利落的身手和拳拳到肉的打擊感留下深刻的印象。
《師父》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似于《Sleeping Dogs》+《只狼》的混合體,敵我雙方都擁有白色的生命槽和黃色的架勢槽,邊攻擊邊格擋,想盡一切辦法將對手的架勢槽打崩,最后直接處決是本作的戰(zhàn)斗核心所在。
即便不解鎖任何額外的技能,主角初期自帶的招式就已足夠豐富?;舅悸肥且暂p擊和重?fù)粝嘟Y(jié)合的各種連段壓制敵人,在對手攻過來時抓準(zhǔn)時機(jī)通過格擋將其化解(沒錯,就是打鐵),同時控制好自身的架勢槽,以最小的損失創(chuàng)造最大的戰(zhàn)果。
說起來簡單,但《師父》的戰(zhàn)斗難度實際上還是很高的。本作中的敵人種類十分豐富,從最普通的街頭混混,到鞭腿凌厲的囂張?zhí)?,再到攻守一體的八極拳達(dá)人,各種敵人至少有三種不同的攻擊套路,而且攻擊欲望極強(qiáng)。有些敵人在被處決的一瞬間有幾率進(jìn)化成“精英怪”,生命回滿,攻擊力大增,擊敗這種敵人后可以將當(dāng)前的“年齡增長上限”下降一歲。
與之相對,玩家的生命值仿佛紙糊的,五六下被帶走乃是家常便飯。尤其是在一對多的情況下,一個格擋失誤往往會導(dǎo)致玩家瞬間斃命。
事實上,除了格擋以外,本作還引入了躲閃上段或是下段攻擊的系統(tǒng),不過相較于比較穩(wěn)妥的格擋來說(無視上下段攻擊,即便不是完美格擋,也只會承受少量損失),躲閃上下段攻擊對于玩家的反應(yīng)要求其實更高,判斷失誤所付出的代價也更大。如果您是追求刺激和觀賞性的達(dá)人玩家,應(yīng)該會將這個系統(tǒng)積極地利用起來。
總而言之,玩家必須秉持著堅韌不拔的意志和百折不撓的耐心,在不斷的陣亡中逐漸熟悉每種攻擊套路的節(jié)奏,直至達(dá)到能夠準(zhǔn)確格擋或是躲閃每一招的境界——就像是一位功夫?qū)W徒通過長年堅持不懈的努力最終化身為一代宗師的成長之路一般。
海納百川——古今東西相結(jié)合的藝術(shù)風(fēng)格
《師父》采用了當(dāng)今游戲并不常見的“低多邊形”藝術(shù)作為主題風(fēng)格,這是一種既復(fù)古又韻味十足的美術(shù)建模設(shè)計。不同的場景下,建筑與人物風(fēng)格也各不相同。本作的藝術(shù)元素融合東方與西方、復(fù)古與現(xiàn)代:中式美學(xué)特征明顯,例如燈籠、閣樓、漢字等元素;西式美學(xué)也交融其間,例如超現(xiàn)代藝術(shù)展、西方繪畫、摩天大廈等等。
本作五個關(guān)卡的地圖規(guī)模雖然都不算大,但仍然具備一定的可探索性。擊敗一波波來襲的敵人只是最基本的要求,仔細(xì)調(diào)查周圍的環(huán)境,有可能發(fā)現(xiàn)和劇情線索有關(guān)的特殊物品,甚至還有能夠解鎖近路的密碼卡等珍貴道具——是的,本作的每個關(guān)卡至少擁有兩種以上的攻關(guān)路線。選擇抄近路,意味著可以避開許多強(qiáng)敵,降低死亡的幾率,以更年輕的歲數(shù)挑戰(zhàn)BOSS。
值得一提的是,在挑戰(zhàn)關(guān)卡的過程中,還有兩種類型的道具是需要玩家特別關(guān)注的。其一是各類近戰(zhàn)武器,包括木棒、球棍、水管等等,近戰(zhàn)武器的優(yōu)勢在于攻擊力高于徒手,對敵人的架勢槽破壞力強(qiáng),不過使用次數(shù)有限,而且也能被敵人搶來使用;另一種則是十分稀有的青龍雕像,每關(guān)只有三個左右,會在固定位置出現(xiàn)。
青龍雕像的作用類似于肉鴿游戲里的神龕,允許玩家從九種能力加成中選擇其一,例如提升近戰(zhàn)武器耐久度,增強(qiáng)對敵人架勢槽的破壞力,甚至將吊墜的“年齡增長上限”直接清零等等。從青龍雕像中獲得的加成能力在同一輪游戲期間永久生效,直到玩家超過75歲無法再次復(fù)活或是主動放棄關(guān)卡挑戰(zhàn)。
最后再給覺得BOSS戰(zhàn)太難的玩家們一個溫馨小貼士:除了最終BOSS外,其余四名BOSS都會被主角白眉拳法中的某一招完克,如果實在打不過去,不妨嘗試一下把所有招式統(tǒng)統(tǒng)招呼一遍,說不定會有驚喜。
瀟灑利落的硬核功夫魂
《師父》是一款能夠切實感受到開發(fā)團(tuán)隊的誠意與對中國功夫熱愛的精致佳作。制作組通過對白眉拳法的詳實考察,輔以自身的創(chuàng)意靈感發(fā)揮,打造出了一個以瀟灑利落、拳拳到肉的功夫搏擊為主體,東西文化相交融的尚武世界。雖然存在著流程較短、難度對新手過高、偶有bug發(fā)生的缺點,但瑕不掩瑜,本作適合擁有一定動作游戲經(jīng)驗,耐心和意志均十分堅定的玩家前來挑戰(zhàn),絕對不虛此行。
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