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游戲做衍生動(dòng)畫、衍生電影,拓寬游戲影響力,實(shí)現(xiàn)游戲和衍生內(nèi)容之間的協(xié)調(diào)效應(yīng),已是全球游戲廠商的常態(tài)操作。如《邊緣行者》這般能夠折服游戲玩家,也能夠在其它社交平臺(tái)引發(fā)普通動(dòng)畫觀眾的討論,在此之前最成功案例是《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》。
根據(jù)《邊緣行者》的動(dòng)畫表現(xiàn)來看,顯然其投入是不如《雙城之戰(zhàn)》的。但是它引發(fā)的積極討論和正面口碑,證明了即使沒有大投入這個(gè)加分項(xiàng),游戲衍生動(dòng)畫也是可以滿足游戲玩家和動(dòng)畫觀眾各自需求的。
以下輕微劇透,請(qǐng)選擇性食用
扳機(jī)社與賽博朋克簡直太搭了
在動(dòng)畫放出之前,很多游戲用戶對(duì)《邊緣行者》不報(bào)太大希望。發(fā)售 1 年半的《2077》,在不少資深玩家看來仍像一款半成品游戲。無論是略短的主線劇情,各種設(shè)定 Bug,都與宣傳期畫的 " 大餅 " 帶給玩家的過高期待不符,這樣一款 " 名不副實(shí) " 的游戲改編的衍生動(dòng)畫會(huì)是什么質(zhì)量,沒人能想象。
唯一的希望寄托在制作方扳機(jī)社,其作品風(fēng)格獨(dú)樹一幟,高飽和度的色塊和緊張刺激的戰(zhàn)斗所形成的畫面沖擊感,將動(dòng)畫魅力一展無遺。由扳機(jī)社來制作這部衍生動(dòng)畫,可能是其最值得期待的部分。
從動(dòng)畫成片來看,扳機(jī)社以及導(dǎo)演今石洋之一如既往獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和強(qiáng)烈的視覺沖擊,與《2077》描繪的賽博朋克世界倒是非常搭。燃爆的打斗畫面、大膽的色彩運(yùn)用配合出色的 BMG,充分再現(xiàn)了游戲里亦真亦幻的夜之城。
在角色設(shè)計(jì)上,扳機(jī)社不僅在動(dòng)畫里加入女主露西,為殘酷的賽博朋克世界帶來一絲戀愛的生氣,還設(shè)計(jì)了敢愛敢恨的蘿莉瑞貝卡,這個(gè)角色也成為動(dòng)畫里人氣最高的配角,只能說扳機(jī)社相當(dāng)懂這屆游戲玩家喜好。
當(dāng)然,衍生動(dòng)畫其成功的根本還是在于劇情是否能打動(dòng)觀眾。就這一點(diǎn)來看,在 CD Project 設(shè)定的劇情框架下,通過扳機(jī)社出色的動(dòng)畫演出,動(dòng)畫在基于游戲設(shè)定的基礎(chǔ)上,講述了一個(gè)更夸張也更真實(shí)的故事,達(dá)成了游戲玩家和普通動(dòng)畫觀眾通吃的成就。
在沒人能善終的賽博朋克世界里,塑造 " 傳奇 "
《邊緣行者》動(dòng)畫講述了一個(gè)來自底層的男孩大衛(wèi) · 馬丁內(nèi)斯在科技泛濫的夜之城掙扎求生的故事。
母親死后,大衛(wèi)想要揚(yáng)名立萬,通過穿戴上義體獲得強(qiáng)大的力量而為雇傭兵團(tuán)隊(duì)所接受,慢慢在夜之城中站穩(wěn)腳。因?yàn)椴粩嘀踩肓α扛鼜?qiáng)的義體,大衛(wèi)被侵蝕意識(shí),人格逐漸消散,即使最終穿上了最強(qiáng)義體,卻被荒坂集團(tuán)派出的亞當(dāng) · 重錘殺掉。
有關(guān)賽博朋克的概念和要素,早已透過大量科幻小說、動(dòng)漫、影視劇為我們熟知:高度發(fā)達(dá)的科技帶來明顯的貧富差距,生活在摩天大樓里的富人享受著科技帶來的優(yōu)越生活,而在逼仄平民窟里的窮人卻如螻蟻一般生活。大型企業(yè)對(duì)科技的濫用,引發(fā)底層小人物的反抗,主角所具備的某些優(yōu)勢(shì),促使其能夠?qū)ι蠈由鐣?huì)發(fā)起反擊。人與社會(huì)、人與科技、過去與未來、現(xiàn)實(shí)與虛幻之間的關(guān)系、矛盾成為這類故事探討的內(nèi)核。
《邊緣行者》通過各個(gè)角色的死亡,去強(qiáng)化賽博朋克世界里人類的微不足道這個(gè)概念。在車禍中死亡的大衛(wèi)母親、被路人打死的隊(duì)友、隊(duì)長殺死自己的愛人、被亞當(dāng)重錘殺死的瑞貝卡、被大衛(wèi)打死的普通工作人員,這些死亡方式都有些突如其來,令觀眾猝不及防,然而回味又令人印象深刻。這就是動(dòng)畫想要展現(xiàn)給觀眾的故事核心:在賽博朋克的危機(jī)世界中,沒有人能夠善終。
身為男主的大衛(wèi),也沒能逃脫這個(gè)命運(yùn)。大衛(wèi)一直認(rèn)為自己天賦異稟,屬于命中注定的強(qiáng)者,變得更強(qiáng)大、站到荒坂塔的頂層,也是母親對(duì)他的希望。然而,他并不是底層社會(huì)能夠逆天改命的主角,由始至終都只是上層集團(tuán)的實(shí)驗(yàn)品,他的死亡從一開始就是注定的。作為主角,他唯一能選擇的是如何走向死亡。
在知曉大衛(wèi)結(jié)局走向的過程中觀看動(dòng)畫,實(shí)在讓人心情復(fù)雜。不過動(dòng)畫加入了日漫 Boy meets Girl 的浪漫,借登月意喻大衛(wèi)與女主露西的純凈感情,這是混亂世界里唯一能令大衛(wèi)保持清醒的東西,同時(shí)也讓一直沉浸在血腥和暴力里的觀眾獲得片刻寬慰。然而,該刀的地方還是果斷刀下去,越是這樣越令觀眾對(duì)大衛(wèi)的死感到惋惜,果然只有 BE 的結(jié)局才最契合賽博朋克風(fēng)格啊!
衍生動(dòng)畫作為 " 廣告 ",如何契合游戲調(diào)性
作為一部游戲的衍生動(dòng)畫,《邊緣行者》的本質(zhì)其實(shí)是游戲的廣告。
從主角大衛(wèi) · 馬丁內(nèi)斯的名字、可更換的義體、荒坂集團(tuán)、軍武科技、武器名稱、游戲 UI 界面,賽博精神病,到最終 Boss 亞當(dāng) · 重錘,以及數(shù)個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景都復(fù)刻自游戲內(nèi)容,通過大衛(wèi)的故事線,將這一切游戲要素串聯(lián)起來。在游戲要素之外,則是如何站在動(dòng)畫角度講好這個(gè)發(fā)生在賽博朋克世界里的故事。
科幻題材故事的主角并不只是人類。特別是在更貼近現(xiàn)實(shí)主義的賽博朋克世界里,真正的主角是充斥著欲望與瘋狂的城市,人類角色只不過是其中的蕓蕓眾生。也因此,在同一個(gè)世界觀下,游戲和動(dòng)畫有著不同角度的故事解讀。
《2077》里玩家扮演主角 V 更像是夜之城的見證者,大量游戲配角以及發(fā)生在他們身上的支線故事,為整個(gè)游戲世界提供了相對(duì)豐滿的內(nèi)容。在這個(gè)過程中,玩家們?cè)谟螒蚶锍艘惺軇∏闉槿宋锏陌l(fā)展帶來的影響,還要考慮如何完成任務(wù)獲取經(jīng)驗(yàn),劇情沉浸、玩法沉浸和互動(dòng)沉浸缺一不可。
但是,動(dòng)畫的敘事模式和游戲不同。盡管借用了游戲里的角色和各種元素,但動(dòng)畫卻在相同的世界觀框架下設(shè)計(jì)了大量更易挑動(dòng)觀眾情緒的劇情,以主角大衛(wèi)的成長變化作為故事線,所有的情節(jié)都圍繞大衛(wèi)展開,觀眾從大衛(wèi)的經(jīng)歷代入到賽博朋克世界,最終與其產(chǎn)生情感共鳴,去了解這個(gè)世界的黑暗與陰霾。
在扳機(jī)社的資深粉絲看來,《邊緣行者》是一部劇情相對(duì)保守,在細(xì)節(jié)方面有著更多完善之處的作品。不過,作為一部游戲衍生動(dòng)畫,該作既能讓沒玩過游戲的普通觀眾看懂,又能讓游戲玩家們絕贊,CD Project 與扳機(jī)社都功不可沒。
《邊緣行者》展現(xiàn)了更加深度的賽博朋客世界,也為游戲粉絲們還原出夜之城的理想模樣,同時(shí)也加重了曾經(jīng)在《2077》里只顧悶頭做任務(wù)的玩家們的 " 精神內(nèi)耗 ",讓他們明白了一件事:原來游戲中的 " 使用義體過度容易患上精神疾病 " 的傳言,竟然是真的。
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