dota2

總結(jié):地圖的大小(當(dāng)然還有英雄設(shè)定方面的原因,下文會具體講解)限制了dota2的節(jié)奏沒有l(wèi)ol快,單局游戲時間會拉長。

2.英雄區(qū)別

dota2和lol的英雄設(shè)定不同。dota2里的英雄是按屬性劃分,分別是力量、敏捷、智力這三類。每增加一點(diǎn)主屬性可以給英雄提供加一點(diǎn)的攻擊力,比如力量英雄骷髏王,加一點(diǎn)力量屬性,那么攻擊力也會增加一點(diǎn)。dota2里的每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這就決定了英雄有更多的團(tuán)隊(duì)定位和特點(diǎn)。而lol的英雄劃分就比較簡單,按照游戲里英雄位置會劃分為上單、中單、打野、ADC和輔助5個位置,這樣就便于玩家們更容易選擇自己的位置。即使你是新手只會一兩個位置,你也能找到可以配合的玩家上手游戲。

英雄聯(lián)盟

總結(jié):相對dota2而言,lol只要熟悉一兩個未知的英雄就可以上手,較為簡單;dota2則不行,需要玩家對大部分的英雄都有了解而且要熟悉基本操作才能上手,換句話說你至少是個全能選手才能打好dota2。

3.技能區(qū)別

dota2里面的多數(shù)技能傷害是固定的,僅有少數(shù)英雄和lol一樣傷害可以變量,但是初始傷害會很低,因?yàn)閐ota2的技能滿級只有4級,這就相當(dāng)于lol的滿級技能5級的傷害。

dota2

總結(jié):dota2前期技能傷害,但是到了大后期的神裝能力對比lol而言強(qiáng)上很多。

二、操作性不同,具體體現(xiàn)在裝備、補(bǔ)兵方面

1.裝備區(qū)別

dota2里比lol里多了很多主動裝備,比如黑皇杖、跳刀、A帳等等,操作難度比較高;其次dota2里的裝備對于整局游戲的影響分量也比lol里重要,如果說lol里我們把玩家能力和裝備能力作五五開來算,那么dota里至少是3七開。最簡單的例子,lol在三路高地被破的時候你們未必能守住,但是在dota2里你如果有一手猴子、幽鬼等大后期再配合上神裝,守塔不值一提。

英雄聯(lián)盟

總結(jié):dota2里的裝備操作技巧性比lol更高,裝備左右勝負(fù)的重要性(比如輕信能力)也比lol里的強(qiáng)很多。

2、補(bǔ)兵方面

最大的區(qū)別是dota2里的兵線可以被反補(bǔ)的,也就是在本方小兵血量見底時進(jìn)行補(bǔ)刀,而lol里則沒有反補(bǔ)。這就需要玩dota2的玩家要有更熟練的補(bǔ)兵操作,一般直接從正反補(bǔ)兵數(shù)據(jù)就能看出看這個玩家是否是高手。

dota2

總結(jié):dota2通過反補(bǔ)可以減少對面的經(jīng)濟(jì)以及經(jīng)驗(yàn),并且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,lol沒有反補(bǔ),只能正向補(bǔ)刀來發(fā)展經(jīng)濟(jì)。

英雄聯(lián)盟

整體總結(jié):其實(shí)我們根據(jù)兩者的不同,就不難判斷為什么很多玩家覺得dota2的操作難度比lol大,無論是反補(bǔ)機(jī)制、還是地圖大小以及英雄的設(shè)定都決定了dota2游戲的火爆程度不如lol。

Dota2 官方中文版下載
游戲類型:動作游戲發(fā)售時間:2013-07-10游戲發(fā)行:Valve游戲制作:Valve游戲平臺:PC游戲語言:簡體中文,英文游戲標(biāo)簽:網(wǎng)絡(luò)游戲,塔防,多人合作,即時戰(zhàn)略,策略
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