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英雄增強
天使:被動提供的移動速度從9%變?yōu)?0%;E技能的傷害加成從0.2變?yōu)?.25;E技能造成的已損失生命值傷害加成從8%-10%變?yōu)?%-12%;
盲僧:Q技能的額外攻擊力加成從1變?yōu)?.2;E技能現(xiàn)在有了全新的AD加成(一級時相同,之后會更高);E技能提供的減速從20%-60%變?yōu)?0%-80%;
凱隱:刺客形態(tài)被動的額外傷害從13%-40%變?yōu)?5%-45%(基于等級);暗裔形態(tài)的Q技能傷害從75/95/115/135/155+65%額外AD變?yōu)?0/90/110/130/150+85%額外AD (注:刺客形態(tài)有著不同的傷害成長,所以不會受到影響);
巨魔:跳舞動作的速率現(xiàn)在隨著移速而增加;W技能的冷卻時間從18秒-14秒變?yōu)?6秒-12秒;
妖姬:每五秒藍量回復從6變?yōu)?;成長藍量回復從0.8變?yōu)?;Q技能藍耗從50-70變?yōu)槿燃?0;R技能冷卻時間從60秒-30秒變?yōu)?0秒-30秒;
輔助坦克:(潘森,派克,和錘石的改動已經(jīng)被移除)
牛頭酋長 阿利斯塔
被動技能【凱旋怒吼】
治療自身生命值:23-142(隨等級提升)→5%牛頭最大生命值(設計師表示改動后相當于加強了40%)
治療隊友生命值:46-284(隨等級提升)→6%牛頭最大生命值(設計師表示改動后相當于削弱了15%)
Q?技能【大地粉碎】
法力消耗:55/60/65/70/75→50/55/60/65/70
AP加成:50%→70%
W?技能【野蠻沖撞】
法力消耗:65/70/75/80/85→50/55/60/65/70
A?P加成:70%→90%
E?技能【踐踏】
法力消耗:50/60/70/80/90→50/55/60/65/70
A?P加成:40%→70%
弗雷爾卓德之心 布隆
基礎生命回復:1.7/秒→2/秒
基礎生命值:610→640
被動技能【震蕩猛擊】
對同一目標的冷卻時間:8/6/4(在1/7/13級時變化)→8/6/4(在1/6/11級時變化)
Q?技能【寒冬之咬】
冷卻時間:10/9/8/7/6秒→8/7.5/7/6.5/6秒
深海泰坦 諾提勒斯
被動技能【排山倒海】
被動傷害:2+(6*等級)→8+(6*等級)
W?技能【泰坦之怒】
法力消耗:80→60
固定護盾值:40/50/60/70/80→50/60/70/80/90
E?技能【暗流涌動】
技能傷害:55/85/115/145/175+30%法術強度→55/90/125/160/195+50%法術強度
英雄削弱
阿木木:Q技能藍耗從40-60變?yōu)?5-65;E技能傷害從80/110/140/170/200+50%AP變?yōu)?5/100/135/170/205+50%AP;
卡薩?。篍技能冷卻時間刷新從1秒變?yōu)?.75秒;E技能傷害從80-180變?yōu)?0-180;R技能傷害從80-120百年未70-110(每層也會被削弱);
扎克:W技能AP加成從每100AP提供4%變?yōu)槊?00AP提供3%;E技能傷害從60-260+90%AP變?yōu)?0-240+80%AP;
奎桑提:Q技能擊飛持續(xù)時間從1秒變?yōu)?.65秒;Q技能眩暈持續(xù)時間從1秒-1.25秒變?yōu)槿燃?秒;W技能最短的眩暈時間從0.35秒/0.45秒/0.55秒/0.65秒/0.75秒變?yōu)?.3秒/0.35秒/0.4秒/0.45秒/0.5秒;R技能失去的雙抗從65%額外雙抗變?yōu)?5%額外雙抗;
機制增強
過量治療:護盾從10+9%最大生命值變?yōu)?0-300(基于等級);從五級開始后這會變成加強;
機制削弱
打野的前期Gank:點心金幣的刷新時間從30秒變?yōu)?0秒;從大型野怪身上得到的經(jīng)驗從75變?yōu)?5;偵察守衛(wèi)的冷卻時間從240秒-120秒變?yōu)?10秒-120秒;防御塔傷害從1621-344(0-14分鐘)變?yōu)?82-350(0-14分鐘);
暗影闊劍:冷卻時間從40秒變?yōu)?0秒;遠程對于眼的傷害從3變?yōu)?;普通攻擊不再立刻擊殺被顯形的陷阱;
機制調(diào)整
輝耀美德:價格從3000變?yōu)?200;冷卻時間從60秒變?yōu)?0秒;提供的最大生命值從10%變?yōu)?5%;提供的治療從8%最大生命值變?yōu)?2%最大生命值;提供的技能急速光環(huán)被移除;治療不再和已損失生命值掛鉤;
韌性:現(xiàn)在大部分的韌性計算會用乘法進行增加(總體對于韌性疊加的削弱)
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