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這周我拉上了Riot Phroxzon,一起來簡單聊聊季中冠軍賽的平衡性,以及其他幾個話題。還是老規(guī)矩,接下來的內容中有很多東西尚在研究。我有時候說到的東西可能在團隊內部還沒達成一致,所以短期不會上線,甚至可能永遠也不會上線。
季中冠軍賽平衡性調整
[Riot Phroxzon]
季中冠軍賽將于13.8版本期間舉辦。屆時,圍繞季中冠軍賽進行的最終調整也將上線。目前看來,職業(yè)比賽的環(huán)境處于一個比較合理的狀態(tài),但在13.7版本中,我們還是想要降低瑟莊妮、蔚、孫悟空、李青這幾名英雄在打野位置過高的登場率,為比賽增加更多可能性。
下路整體環(huán)境也不錯,但錘石的控制鏈和澤麗都有些過強了。我們還在關注阿茲爾,看看在我們把他的強度調整得更傾向于主W加點后,沙漠皇帝是否可以在職業(yè)比賽和普通對局中都更加平衡。
經過這些調整,我們期望職業(yè)比賽能夠處于更理想的狀態(tài),各個位置和不同陣容都有足夠的深度,做好迎接季中冠軍賽的準備。
13.6版本中的薇恩
薇恩的改動已經上線一段時間了,所以我想聊聊我們對薇恩和類似英雄的有什么長期的規(guī)劃目標。
13.6版本初期,薇恩作為下路非常弱,在上路——雖然情況罕見——勝率也是低得令人沮喪。她的玩法設定是一個擅長“玩弄對手”的英雄——只要你在對局中的戰(zhàn)術比對手高明,就能在天梯上平步青云。但是長久以來,薇恩只能在面對平均水平以下的對手時發(fā)揮威力,所以讓人感覺與這個設定偏離得越來越遠。
在高水平對局中表現(xiàn)不佳,反而意味著她的失衡恰恰會影響那些最不擅長對付她的玩家——他們不太可能學會反制她的辦法:要么是更好的策略(把她和小兵隔開、前期壓制等等),要么是超快的反應速度。因此,我們?yōu)楦咚酵婕覍λM行了針對性的強化,這樣從整體上來說能夠照顧到更多人。薇恩并非唯一一個處境如此的英雄(還有劫),但她實在弱得太突出了,所以我們才得以做出切實的改進。我們不認為13.6版本中的調整能有一箭定乾坤的效果,所以我們還需要后續(xù)進行長期的努力,才能切實地改善這一狀況。
我還想再提一下大家對上路英雄的一些擔憂。我們知道,有玩家對上路的遠程英雄不太滿意(尤其是針對薇恩),但其實在13.5版本中,以全球數(shù)據(jù)來看,薇恩負責上路的出場率只排在第45位。此外,在13.5版本的25個最常見的上路英雄中,只有提莫、凱爾和納爾是遠程英雄。而薇恩的出場率只是相比之前略有上升(13.6版本剛上線時曾有過大幅增加,但很快就跌下來了)。如果之后我們發(fā)現(xiàn)薇恩在上路的登場率過高,一定會采取行動。但根據(jù)目前的觀察,她在上路的處境還遠遠達不到這樣的地步。
ADC和戰(zhàn)士
這個賽季對于ADC和戰(zhàn)士來說可謂是坐過山車一樣刺激。今年年初,ADC的強度略顯難堪,戰(zhàn)士卻在呼風喚雨。我們按照自己設定的方向,對這兩個職業(yè)分別進行了強化和削弱。但是,同時調整兩個相互競爭的主輸出職業(yè),有時會導致效果比預期中更加強烈。
在13.7版本中,我們將死亡之舞略微回調了一點——重新獲得技能急速,但治療量仍被降低。這一措施是13.6版本的后續(xù)跟進,當時我們削弱了幾件過強的ADC裝備,并略微調低了前期控龍對戰(zhàn)局的影響力。
我們認為這兩種職業(yè)目前都還算穩(wěn)定,但還需要更多精細調整。從長期看,我認為這兩個職業(yè)的神話裝備的整體結構有可能會進行較大的調整。同時我們也在思考季前賽(不保證會上線,但我們正在探索)的改進可能,其中包括在開發(fā)能力方面的提升,讓各個職業(yè)之間在整體上更加平衡——比如,不同分路的小兵可以有所區(qū)別。我們認為目前我們手頭的工具有些受限。并且,單純的回滾(比如傳送)不會讓游戲變得更好,只會引出一連串新問題。