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DOTA2是本次IWO賽事的唯一指定電競(jìng)項(xiàng)目,自然成為了這次冬奧電競(jìng)表演賽的門面擔(dān)當(dāng)。
DOTA2是一款5V5多人策略電子競(jìng)技游戲,風(fēng)靡全球,雖然已經(jīng)推出了10余年之久,但仍然受到全球玩家的追捧和喜愛。DOTA2推崇公平競(jìng)技和策略博弈,世界樹不倒人不退,DOTA2的玩家與奧運(yùn)選手一樣,每一局比賽都渴望更高、更快、更強(qiáng)。
目前IWO的預(yù)選賽已經(jīng)進(jìn)入到了最后階段的爭(zhēng)奪,12月19日,將進(jìn)行預(yù)選賽最終階段比賽的爭(zhēng)奪,預(yù)選賽將決定哪些隊(duì)伍能夠進(jìn)入到最終的總決賽,與其他數(shù)支DOTA2頂尖強(qiáng)隊(duì)共同爭(zhēng)奪30萬(wàn)美金的總獎(jiǎng)金。
這次的預(yù)選賽還只是最終決賽的預(yù)熱而已,在1月19日-1月22日,才是本次冬奧電競(jìng)表演賽的重頭戲,8支國(guó)內(nèi)最頂尖的隊(duì)伍將進(jìn)行殘酷且精彩的雙敗制淘汰賽。
電子競(jìng)技發(fā)展二十余年,從被人視為“打游戲、不務(wù)正業(yè)、玩物喪志”,直至現(xiàn)在終于得到主流社會(huì)的認(rèn)可,其中幾代電競(jìng)?cè)说呐Σ豢珊鲆?。無數(shù)先行者從荊棘之中踏出前進(jìn)的那一步,才有了后來者腳下那踏實(shí)的道路。
Sky李曉峰在2005年和2006年連續(xù)兩年的WCG上奪得WAR3項(xiàng)目的冠軍,成為了世界上目前為止唯一一個(gè)蟬聯(lián)WCG冠軍的個(gè)人,被稱為中國(guó)電子競(jìng)技第一人,能夠獲得如此高的成就,背后的辛酸卻不為人所知,他在他的自傳中寫到,在打職業(yè)時(shí),每個(gè)月就200塊工資,為了省錢,每天早飯晚飯就吃1塊十個(gè)的水煎包和白開水。而DotA項(xiàng)目的最初一批職業(yè)選手, LongDD、BurNIng等,最初打職業(yè)時(shí),住的是學(xué)校的宿舍,回憶起那段日子時(shí),LongDD說道:“那時(shí)候訓(xùn)練到凌晨三點(diǎn),回去還要翻過一條小河,一不小心人就沒了。”在如此的環(huán)境下,這些老一代的職業(yè)選手卻拿下了一個(gè)又一個(gè)的冠軍,讓電子競(jìng)技在國(guó)內(nèi)逐漸被人所了解和認(rèn)可。
在2018年的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技就作為表演項(xiàng)目,登上了亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái)。2018年平昌冬奧會(huì)前夕,IWO就有過成功舉辦電競(jìng)表演賽的成功經(jīng)驗(yàn)。而在前不久,杭州亞運(yùn)會(huì)組委會(huì)正式宣布,DOTA2、英雄聯(lián)盟、爐石傳說等8個(gè)電子競(jìng)技小項(xiàng)成為了杭州亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目,電競(jìng)?cè)雭喴殉蔀楝F(xiàn)實(shí),本次IWO的成功舉辦,代表了國(guó)際奧委會(huì)的對(duì)于電子競(jìng)技的態(tài)度也正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,期待DOTA2,乃至電競(jìng)?cè)電W的那一天能夠早日到來。
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