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LOL斗魂競(jìng)技場(chǎng)強(qiáng)勢(shì)組合推薦
瘋狗砍人流:劍圣+寶石
由于新模式是2V2對(duì)抗的機(jī)制,集火秒掉一個(gè)敵人的話,就很容易將敵方團(tuán)隊(duì)逐個(gè)擊破。劍圣的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)能力很強(qiáng),一旦擊殺了一個(gè)敵人,就能迅速刷新技能秒掉下一個(gè)角色。新模式的金幣是按照回合自動(dòng)發(fā)放,規(guī)避了劍圣寶石組合需要發(fā)育的問(wèn)題,在劍圣6級(jí)后就很容易取得連勝。如果劍圣選到一些加強(qiáng)爆發(fā)能力的符文,那他就更容易秒殺敵人了。
劍圣選擇常規(guī)的輸出裝破敗羊刀,根據(jù)敵方陣容適當(dāng)選擇防御裝,比如智慧末刃和死亡之舞,后期可以賣(mài)鞋出靈風(fēng),讓劍圣不會(huì)被敵人控死。至于輔助定位的寶石則是提供了控制、回復(fù)和無(wú)敵效果,選擇救贖香爐和騎士之誓這種輔助裝,來(lái)保護(hù)劍圣不被秒掉。寶石玩家只需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)放好大,就很容易獲得勝利,開(kāi)黑的情況下,寶石的控制技能更容易命中敵人。
雙奶永動(dòng)機(jī):蒙多+烏鴉
這個(gè)模式讓坦克英雄擁有了很多發(fā)揮空間,尤其那些很肉有輸出又有回血的英雄,因?yàn)楹芏喾氖羌訌?qiáng)自身的恢復(fù)能力,強(qiáng)到即使對(duì)手出來(lái)重傷機(jī)制的裝備,也很難限制你的高速回血。蒙多和烏鴉不但恢復(fù)能力強(qiáng),兩個(gè)英雄還有不俗的傷害,一個(gè)物理一個(gè)法傷可以形成傷害互補(bǔ),烏鴉還能提供控制手段,蒙多也有減速效果。BP階段禁掉凱隱就沒(méi)有天敵,畢竟紅凱的百分比傷害很克制這個(gè)打法。
新模式在特定回合的購(gòu)物階段時(shí),會(huì)提供類似于云頂之弈的強(qiáng)化符文三選一,這個(gè)套路的符文選歌利亞巨人、堅(jiān)韌、水龍魂,都是加強(qiáng)恢復(fù)能力的符文。游戲的打法也是非常簡(jiǎn)單,利用蒙多和烏鴉的超強(qiáng)回血能力,抗住敵人的集火輸出,兩個(gè)英雄的持續(xù)輸出能力也很強(qiáng)。烏鴉選擇冰杖面具的AP半肉打法,蒙多可以補(bǔ)阿塔瑪之戟提高攻擊力和暴擊率,這件裝備是基于你的最大生命值來(lái)增加攻擊力。
約德?tīng)栮嚨兀盒》?大頭
這兩個(gè)約德?tīng)柸嗽谛履J街蟹浅?qiáng),搭檔起來(lái)也有不錯(cuò)的配合,兩個(gè)英雄都是陣地戰(zhàn)打法的法師,可以限制敵人的走位,利用手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)不斷消耗敵人。因?yàn)樾履J降牡貓D比較小,還有很多障礙物,小法和大頭的技能一丟就可以封路,敵人即使有位移技能也很難接近己方。何況兩個(gè)英雄都有控制能力,可以形成穩(wěn)定的控制鏈,一旦控到敵人就可以集火秒掉,小法和大頭的爆發(fā)能力都很強(qiáng)。
小法擁有法強(qiáng)成長(zhǎng)能力,但這個(gè)模式不用自己疊法強(qiáng),被動(dòng)會(huì)自動(dòng)增加的,只要拖到后期就可以輕松突破1000法強(qiáng),還能出??怂箍萍紭屓衼?lái)提供續(xù)航。大頭的出裝和峽谷模式差不多,都是堆裝備特效來(lái)打持續(xù)傷害,前期的話早點(diǎn)將技能急速堆起來(lái),可以多放炮臺(tái)來(lái)限制敵人走位。由于敵方團(tuán)隊(duì)看到這個(gè)約德?tīng)栮嚾荩隙〞?huì)想方設(shè)法秒掉一個(gè),所以建議小法和大頭都要出金身,敵人沖進(jìn)來(lái)反手炮臺(tái)加金身。這是雙AP的陣容,敵人一般會(huì)補(bǔ)魔抗,所以法穿杖也少不了。
召喚物大軍:掘墓+翠神
由于地圖較小和強(qiáng)化符文的種類很多,召喚物套路在這個(gè)模式很強(qiáng),能夠形成以多打少的局面。雖然英雄聯(lián)盟中擁有召喚物的角色很多,但掘墓和翠神可以形成互補(bǔ),一個(gè)AD一個(gè)AP,掘墓的持續(xù)輸出強(qiáng),翠神的保護(hù)能力強(qiáng)。兩個(gè)英雄升到六級(jí)后,就能夠召喚出小菊和迷霧室女,從而在場(chǎng)面上取得人數(shù)優(yōu)勢(shì)。但玩這個(gè)套路時(shí),需要學(xué)會(huì)控召喚物,不要讓敵人太快秒掉小菊,否則又要等冷卻了。
艾翁在最近獲得中型更新后,整體強(qiáng)度有了明顯提升,小菊的輸出和控制能力很強(qiáng)。但這個(gè)模式不推薦純AP打法,容錯(cuò)率還是比較低的,更推薦半AP的團(tuán)隊(duì)輔助裝打法,可以出月石保護(hù)隊(duì)友。至于另一個(gè)隊(duì)友約里克專注于輸出即可,霧行者和迷霧室女的傷害很高,約里克沒(méi)有特定的核心裝備,可以根據(jù)局勢(shì)出各種針對(duì)裝,比如重傷、飲魔刀,賽瑞爾達(dá)的怨恨收益很高,能夠一直減速敵人讓召喚物不斷輸出。
擊飛秒后排:猴子+亞索
測(cè)試服的時(shí)候遇到了很多手長(zhǎng)和拉扯陣容,傳統(tǒng)的近戰(zhàn)英雄往往需要交閃現(xiàn)才能接近敵人,但又很容易被瓦解攻勢(shì)。所以,選到雙近戰(zhàn)陣容時(shí),盡量要有遠(yuǎn)距離的強(qiáng)開(kāi)能力,猴子亞索就是一個(gè)經(jīng)典組合。猴子隱身進(jìn)場(chǎng)擊飛脆皮,配合亞索大招進(jìn)場(chǎng)可以瞬秒一個(gè),讓己方直接形成以多打少,猴子和亞索的殘局收割能力十分出色,這個(gè)組合對(duì)抗脆皮角色十分有效,很多時(shí)候敵人按不出金身就死了。
猴子和亞索的出裝并沒(méi)有什么太特別的地方,亞索就是暴擊流打法,適當(dāng)出點(diǎn)防御裝,猴子是傳統(tǒng)的戰(zhàn)士裝,堆冷卻和穿透。兩個(gè)英雄都能出吸血裝備,猴子可以出神圣分離者和死亡之舞,亞索出飲血?jiǎng)Γ瑥?qiáng)續(xù)航讓他們遇到坦克和戰(zhàn)士陣容,同樣有不錯(cuò)的作戰(zhàn)能力。選擇亞索的另一個(gè)原因是風(fēng)墻,十分克制各種彈道技能和普攻,新模式有幾個(gè)射手和法師的勝率很高,亞索放好風(fēng)墻能夠阻擋大量傷害。如果猴子選到終極刷新符文,就可以連續(xù)放大了。
極速突臉流:人馬+時(shí)光
在無(wú)限火力這種娛樂(lè)模式中,人馬總是受到大家的喜愛(ài),高速進(jìn)場(chǎng)一腳就能踢死敵人。而在這個(gè)模式中,人馬也能夠打出類似的套路,但它的最佳搭檔不是悠米而是時(shí)光。時(shí)光可以為人馬提供移速加成,大招的復(fù)活效果讓人馬不至于和敵人同歸于盡,有機(jī)會(huì)站起來(lái)打出第二套傷害。由于新地圖的地形比較狹窄,時(shí)光的炸彈很容易掛到敵人身上,即使拖到火圈出來(lái)后,也可以依靠人馬恐懼配合雙炸彈打出爆發(fā)。
人馬自然是選擇全輸出裝的打法,尤其是那些增加移速和穿甲的裝備,配合時(shí)光的加速可以直沖后排。時(shí)光在給人馬加速的時(shí)候,記得提前掛好炸彈,讓人馬沖進(jìn)去后可以立即引爆炸彈,堆高法強(qiáng)的炸彈傷害也很高。后期人馬出了復(fù)活天使,配合時(shí)光的大招等于有三條命,即使遇到辛德拉這種爆發(fā)法師,也能夠站起來(lái)繼續(xù)作戰(zhàn)。人馬出了青龍刀的技能冷卻時(shí)間很短,近身后多用小技能和普攻打傷害。
又肉又有控:牛頭+波比
測(cè)試服剛開(kāi)時(shí)非常流行的“牛比”組合,雖然整體強(qiáng)度不算高,但玩起來(lái)還是非常歡樂(lè),十分適合開(kāi)黑的小伙伴嘗試。這個(gè)模式有很多輸出符文,坦克英雄可以依靠灼燒傷害來(lái)制造持續(xù)輸出,只要不算遇到強(qiáng)回復(fù)的套路,牛頭和波比是可以一直惡心敵人。波比出了神圣分離者后,壁咚到墻上打一套的傷害也不低。最重要的是,這兩個(gè)英雄有很強(qiáng)的控制,拖到火圈出來(lái)后將敵人頂出圈外,造成大量的傷害。
雖然火圈外的敵人不會(huì)立即死亡,但也會(huì)受到大量的傷害,這是一個(gè)非常折磨敵人的套路,牛頭和波比輪流頂走敵人。這個(gè)打法的牛頭除了堆防御裝,也要多堆技能急速,才能頻繁使用小技能,如果覺(jué)得法力值不夠用的話,可以出冰甲。此外,新模式在地圖中有一個(gè)斗魂覺(jué)醒的NPC,他們能夠造成大量的傷害,波比和牛頭可以將敵人頂?shù)絅PC面前,利用地圖機(jī)制打出更多傷害。
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