>參加利雅得大師賽的感受?<

“真的是一場非常棒的比賽,真的很享受在這兒每個人都有獨立房間,以及美味的食物,比賽現(xiàn)場的競技臺也非常棒。游戲過程中也沒遇到什么延遲問題,體驗真的太好了。”

>訓(xùn)練房和現(xiàn)場比賽的區(qū)別?<

“就我個人而言沒有感覺有太大區(qū)別,唯一不同的是現(xiàn)場比賽有觀眾在看,對環(huán)境的感覺會有點不同。”

>東南亞賽區(qū)存在的問題?<

“現(xiàn)在東南亞的DOTA觀眾不多,賽區(qū)整體競技水平也不高,基本沒有新生代選手參與DOTA。老一批的選手基本就那么幾個面孔,隨著年齡增長水平又會變低。我不想搬到歐洲打職業(yè),比起歐洲的食物我還是更喜歡亞洲的美食。”

>評價下大師賽中強力的隊伍?<

“我覺得BB和Quest在這次大師賽打得非常好,他們總能在比賽中做出正確的決策,也很會給對手持續(xù)施壓,和他們打?qū)狗浅FD難。就感覺每分鐘他們都在制造壓力,同時他們的防守也做的非常好,基本上沒機會能壓制住他們。”

>東歐隊伍的表現(xiàn)?<

“我覺得東歐戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術(shù)還是比較直接的,他們會直接選出自己想拿的英雄,不會弄什么搖擺位或是換位置這種操作,選出來之后就認(rèn)真的打好自己的英雄。他們有著非常清晰的英雄定位和打法規(guī)劃,這點和其他賽區(qū)是有區(qū)別的,其他賽區(qū)的話近期經(jīng)常能看到選火貓打輔助或者核心的搖擺位,要不就是選米波、哈斯卡這種比賽非常規(guī)英雄。”

此前,Talon戰(zhàn)隊選手Jabz在贏得與Quest戰(zhàn)隊比賽后分享了自己作為最后一支東南亞參賽隊伍選手比賽的感受。

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游戲類型:動作游戲發(fā)售時間:2013-07-10游戲發(fā)行:Valve游戲制作:Valve游戲平臺:PC游戲語言:簡體中文,英文游戲標(biāo)簽:網(wǎng)絡(luò)游戲,塔防,多人合作,即時戰(zhàn)略,策略
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