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DOTA2 2023年8月10日更新
自7.34發(fā)布以來(lái),我們已經(jīng)修復(fù)了若干游戲性問(wèn)題:
*修復(fù)在距離外下達(dá)多樣施法的指令然后再改變多樣施法的模式會(huì)導(dǎo)致施放的技能是錯(cuò)誤版本的問(wèn)題
*修復(fù)圣潔吊墜和邁達(dá)斯之手與邪能的相互作用
*修復(fù)多個(gè)邁達(dá)斯之手的冷卻時(shí)間相互獨(dú)立的問(wèn)題
*修復(fù)忍者用具在相位鞋開啟時(shí)可以對(duì)友軍施加詭計(jì)之霧效果的問(wèn)題
*修復(fù)英靈胸針的物品描述中不會(huì)顯示被動(dòng)攻擊速度加成的問(wèn)題(這只是顯示問(wèn)題,攻擊速度加成實(shí)際是生效的)
*修復(fù)詭計(jì)之霧的效果不會(huì)在客戶端顯示移速加成和效果消失所需距離的問(wèn)題
*修復(fù)術(shù)語(yǔ)、物品描述和更新日志文字中的若干問(wèn)題
*修復(fù)煉金術(shù)士的腐蝕兵械缺失的描述
*修復(fù)敵法師的友軍法術(shù)反制可以對(duì)敵人施放的問(wèn)題
*修復(fù)獸王的15級(jí)天賦移速光環(huán)沒有正確生效的問(wèn)題
*修復(fù)獸王的野性呼喚戰(zhàn)鷹被支配后行為錯(cuò)誤的問(wèn)題
*修復(fù)酒仙的幻象總是為大地拳法的問(wèn)題
*修復(fù)半人馬戰(zhàn)行者的馬蹄踐踏在技能施放時(shí)就會(huì)觸發(fā)魔棒充能,而不是施加踐踏時(shí)的問(wèn)題
*修復(fù)半人馬戰(zhàn)行者的馬蹄踐踏不會(huì)因被眩暈/沉默/妖術(shù)等被打斷的問(wèn)題
*修復(fù)水晶室女的冰晶克隆冰封禁制對(duì)非英雄單位的持續(xù)時(shí)間對(duì)應(yīng)的不是非英雄單位的問(wèn)題
*修復(fù)末日使者的25級(jí)天賦(末日造成鎖閉)沒有生效的問(wèn)題
*修復(fù)卓爾游俠過(guò)早結(jié)束數(shù)箭齊發(fā)的問(wèn)題
*修復(fù)上古巨神在施法后無(wú)法切換回音重踏的多樣施法的問(wèn)題
*修復(fù)祈求者的雷元素冷卻時(shí)間減少是乘法疊加而不是加法疊加的問(wèn)題
*修復(fù)主宰的20級(jí)天賦吸血沒有正確生效的問(wèn)題
*修復(fù)德魯伊的神杖效果缺失的靈魂鏈接視覺效果
*修復(fù)熊靈的幻象也會(huì)對(duì)德魯伊觸發(fā)反沖傷害的問(wèn)題
*修復(fù)米波的地之束縛擁有無(wú)限距離的問(wèn)題
*修復(fù)變體精靈的變形幻象沒有在幻象的持續(xù)時(shí)間快要結(jié)束時(shí)移除技能的問(wèn)題
*修復(fù)變體精靈的變形幻象繼承和承受傷害都增加了額外100%的問(wèn)題
*修復(fù)變體精靈的神杖升級(jí)變形在復(fù)制電炎絕手時(shí)不會(huì)正確使用霹靂鐵手攻擊次數(shù)的問(wèn)題
*修復(fù)變體精靈復(fù)制斯拉克引起的崩潰問(wèn)題
*修復(fù)食人魔魔法師的邁達(dá)斯之手觸發(fā)多重施法時(shí)會(huì)消耗多點(diǎn)能量點(diǎn)數(shù)的問(wèn)題
*修復(fù)幻影刺客的致命專注效果可以被驅(qū)散的問(wèn)題
*修復(fù)幻影刺客的致命專注效果因攻擊落空或取消有時(shí)會(huì)丟失的問(wèn)題
*修復(fù)帕克的阿哈利姆神杖升級(jí)夢(mèng)境纏繞不會(huì)攻擊隱身狀態(tài)下的單位,即使他們對(duì)帕克為可見狀態(tài)的問(wèn)題
*修復(fù)拉比克竊取幽鬼的空降會(huì)獲得鬼影重重的問(wèn)題
*修復(fù)黑暗飛升被拉比克竊取后會(huì)刷新自身和其他終極技能冷卻的問(wèn)題
*修復(fù)潮汐獵人的重如鐵錨鐵鏈的一些連接點(diǎn)問(wèn)題
*修復(fù)巨牙海民在有些地方的技能列表里還會(huì)顯示冰封魔印的問(wèn)題
*修復(fù)術(shù)士的魔童可以在魔童陣亡后/無(wú)法通過(guò)的地形中產(chǎn)生的問(wèn)題
*修復(fù)編織者的魔晶連擊攻擊不會(huì)觸發(fā)攻擊特效的問(wèn)題
*修復(fù)巫醫(yī)的神杖升級(jí)死亡守衛(wèi)的彈射攻擊不造成純粹傷害的問(wèn)題
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