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lol玩家流失官方態(tài)度
自S2賽季開始,英雄聯(lián)盟國服已經(jīng)歷經(jīng)12個賽季,這一過程中,游戲的熱度和影響力不斷攀升,成為了電競領(lǐng)域的一顆耀眼明珠。即便在守望先鋒和絕地求生等游戲大火之時,英雄聯(lián)盟的地位也毫不動搖,不僅沒有被淘汰,反而越發(fā)成為了電競界的代表作之一。這一切的成功,離不開英雄聯(lián)盟游戲本身的優(yōu)秀品質(zhì)和不斷的創(chuàng)新。作為一款多人在線競技游戲,英雄聯(lián)盟不斷推陳出新,引入新英雄、新玩法等,讓玩家們始終保持新鮮感和挑戰(zhàn)感。
然而,世上沒有永遠(yuǎn)火熱的游戲。拳頭公司也早已意識到了這一點,于是在LOL人氣剛剛下滑時,便趁機(jī)推出了一大堆LOL系列作品,其中最成功的當(dāng)屬《云頂之弈》,金鏟鏟和瓦羅蘭特也非常棒??墒?,大家有沒有想過——在LOL游戲本體本就熱度細(xì)微下滑的情況下,這些游戲的火熱也會分走不少原本玩LOL的玩家。
許多玩家說拳頭游戲不如從前,我倒是認(rèn)為拳頭游戲的總量一年強(qiáng)過一年,其中代價卻可能是LOL本體熱度的衰弱。
同樣是熱度衰弱?為啥LOL外服幾乎不受影響,國服卻怨聲載道?
然而我發(fā)現(xiàn),同樣是熱度衰減,英雄聯(lián)盟外服卻幾乎不受到影響,匹配體驗仍舊不錯,鮮少出現(xiàn)差距非常大的對局。
對比之下,LOL國服匹配時間顯著增加。一局游戲的段位差距有如云泥,很多時候只要在選英雄階段查一下隊友戰(zhàn)績,就大概能猜到這局的勝負(fù)了。
同樣熱度下滑,為啥只有國服出現(xiàn)這種情況?
LOL官方終于承認(rèn)玩家人數(shù)下滑,玩家卻說,承認(rèn)問題是一種進(jìn)步
要我說,這就是因為我們LPL賽區(qū)大區(qū)太多了。
人氣高的幾個大區(qū)固然不錯,可如此之多的分區(qū),許多郊區(qū)人數(shù)都不算多。這導(dǎo)致只要LOL人氣下滑一點,郊區(qū)就會顯著受到影響,匹配時間顯著增加。
英雄聯(lián)盟本體(不包括云頂)近兩年人氣下滑的情況,玩家都看在眼里,但拳頭官方一直沒有承認(rèn)。
然而近些時日,這一情況已經(jīng)有了惡性循環(huán)之勢,拳頭再不出招,LOL國服怕是只有三四個熱門大區(qū)勉強(qiáng)才有點游戲體驗了。
在此危急時刻,LOL官方也終于承認(rèn)了國服郊區(qū)的人氣下滑。
拳頭表示,因為服務(wù)器人數(shù)、玩家段位等原因,導(dǎo)致部分郊區(qū)等待時間太久,體驗不佳,之前針對這情況已經(jīng)做過優(yōu)化,以后決定要在部分郊區(qū)開啟跨區(qū)匹配了。
英雄聯(lián)盟跨區(qū)匹配VS合區(qū)——哪個更好?
這是拳頭首次承認(rèn)LOL國服郊區(qū)人氣下滑,玩家人數(shù)減少。見到LOL終于承認(rèn)了問題,而且正在解決問題,英雄聯(lián)盟玩家們反倒不生氣了,希望拳頭接下來把跨區(qū)匹配制作好。
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