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神話版本可以說是英雄聯(lián)盟最失敗的版本了。雖然神話裝備為玩家提供了更多的奇思妙想,讓裝備擁有強力的效果,但是卻讓很多英雄失去了自己的特色。例如,男刀的特色是隱身擊殺和高機動性,但是現(xiàn)在只要有個英雄出了暮刃就會擁有這個效果,男刀的特色就被削弱了。此外,神話版本還存在一個致命的缺陷,就是玩法缺乏長期多樣性,這一點也要歸功于英雄聯(lián)盟的設計師。
比如,玩家們研究出沙彌拉出渴血戰(zhàn)斧的玩法,設計師發(fā)現(xiàn)后認為不平衡,于是削弱了這個裝備,不讓玩家再使用。玩家表示沒關系,那我就給別的英雄使用,但是設計師發(fā)現(xiàn)無法制止,于是又削弱了其他英雄使用這個裝備的效果。例如,挺進破壞者、渴血戰(zhàn)斧、日炎裝備剛出現(xiàn)的時候非常強大,玩家使用起來也很有趣。但是設計師發(fā)現(xiàn)后直接削弱了這些裝備,稱其為維護游戲平衡。這導致挺進破壞者變成了原地踏步者、渴血戰(zhàn)斧變成了咳血戰(zhàn)斧、日炎鎧甲變成了暖寶寶,三項裝備的效果也變得不像原來那樣了,這讓玩家們感到很無語。
而且裝備的分類也讓玩家感到很無語,明確告訴玩家刺客應該出什么,戰(zhàn)士應該出什么。最開始劍圣可以出法強裝備,武器大師也可以雙修,但是現(xiàn)在玩家很難再創(chuàng)造出如此有趣的玩法了。此外,神話裝備的強力屬性也讓人感到很無語,直接拉短了游戲的進程。以前你可以帶一個新手,讓他選個肉英雄去扛,但是現(xiàn)在你敢這樣做嗎?他能扛得住嗎?就算是德瑪這種無腦肉的英雄,在當今的游戲環(huán)境中也會瞬間被擊敗。此外,翻盤的樂趣在如今的《英雄聯(lián)盟》中很難體驗到,一般25分鐘的游戲都算是長的了。
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