在近期的訪談中,游戲制作人Todd Howard透露,原本《星空》中的星球生存難度極高,但B社最終決定取消這些極端的“懲罰性”環(huán)境效果。
“環(huán)境損害會(huì)在星球和玩家的裝備上有所體現(xiàn),玩家需要通過(guò)穿著不同的宇航服來(lái)獲得針對(duì)不同環(huán)境因素的抵抗力,如輻射和高溫。這是一個(gè)非常復(fù)雜的系統(tǒng),實(shí)際上,它非常具有懲罰性。”
“因此,我們一直在努力調(diào)整這些讓玩家感到痛苦的設(shè)定。這是一個(gè)玩家無(wú)法理解的復(fù)雜系統(tǒng),我們最終削弱了它的影響。”
Todd表示,現(xiàn)在該系統(tǒng)的存在意義在于為了讓玩家感受到不同的“風(fēng)味”,而并不是為了讓玩家感到困擾。他指出,“遭受痛苦比游戲結(jié)果更令人惱火。”