近日,關于《生化危機4:重制版》中使用黃油漆來突出可攀爬梯子或可打碎桶子的爭論再次引起關注。一些玩家表示,這種做法是不必要的,有侮辱玩家智力的嫌疑,而且破壞了游戲的沉浸感。對此,許多游戲開發(fā)者對這個問題作出了回應。
《Dusk》和《Iron Lung》的開發(fā)者David Szymanski認為,隨著游戲環(huán)境變得更加逼真,材料的復雜性也隨之增加,因此以不顯眼的方式引導玩家變得越來越困難。為了盡量避免玩家陷入困境,開發(fā)者通常會過分謹慎。
游戲設計副教授Ty Underwood回應稱,這種居高臨下的信息之所以是必要的,主要原因在于游戲環(huán)境設計中加入了大量的視覺噪音。過去15年來,游戲設計一直追求現(xiàn)實主義和使用糟糕的設計。
《Boss Fight》的創(chuàng)意總監(jiān)Damion Schubert則認為,“美術總監(jiān)都希望這家伙是正確的”,但不幸的是,“朝著更現(xiàn)實的藝術方向發(fā)展會增加更多對不現(xiàn)實視覺線索的需求。”
綜上所述,雖然一些玩家對《生化危機4:重制版》中使用黃油漆的做法表示不滿,但是開發(fā)者們認為這種做法是為了提高游戲的逼真度和沉浸感。在游戲設計中,現(xiàn)實主義和逼真度一直是非常重要的因素,但同時也需要考慮到如何保持游戲的整體體驗和玩家的需求。