近日,《龍騰世紀4》的跨性別總監(jiān)Corinne Busche在接受采訪時提到,游戲表現(xiàn)平庸主要是因為受到了外部壓力,特別是來自極端群體的抵制和差評轟炸。然而,這種解釋讓很多玩家感到不滿,認為是在為游戲的失敗找借口。
有玩家指出,游戲的受歡迎程度最終會反映在數(shù)據(jù)上。推主@_rawrell提到,《龍騰世紀4》自上市不到兩個月以來,在Steam上的并發(fā)玩家人數(shù)迅速下降,目前峰值僅約1萬人,對于一款3A大作來說,這個數(shù)字并不理想。
為了說明問題,@_rawrell還將《龍騰世紀4》與近期發(fā)布的一款低成本獨立游戲《米塔》進行了對比。這款由兩位俄羅斯開發(fā)者制作的美少女心理恐怖游戲,盡管資源有限,但日均玩家人數(shù)超過了2萬,熱度明顯高于《龍騰世紀4》。
許多玩家對這一現(xiàn)象感到遺憾,認為《龍騰世紀4》擁有經(jīng)典IP和“現(xiàn)代受眾”的定位,還得到了不少西方媒體的支持,但表現(xiàn)卻不如一款小眾獨立游戲,令人惋惜。
此外,游戲角色設(shè)計的爭議也成為討論熱點。有玩家表示,雖然角色不必過度性感,但至少要符合基本的審美標準和吸引力,才能更好地吸引玩家。顯然,《龍騰世紀4》在這方面可能沒有達到玩家的期望。