《仙劍奇?zhèn)b傳》(后稱仙劍),稱其為國(guó)內(nèi)最成功的IP之一,完全不為過(guò)。
作為一個(gè)在游戲和電視方面都取得過(guò)重大成功的作品,仙劍可以說(shuō)已經(jīng)是一代人的青春回憶。
所以,前段時(shí)間放出消息,經(jīng)典之作《仙劍4》游戲要做重制版的時(shí)候,可謂是引起了不小的討論度。
討論的點(diǎn)無(wú)非分為兩派:
一派是希望趕緊出重制版,很希望在PC上重拾自己青春的回憶,只要把畫(huà)面搞成高清,缺失的玩法補(bǔ)全就行。
另一派則是對(duì)出重制版提出質(zhì)疑,認(rèn)為這個(gè)游戲的玩法太古老,如果改變玩法就脫離了重制版的意義,如果不改變玩法,這個(gè)回合制的老游戲可能又吸引不到什么新玩家。
那么,作為國(guó)內(nèi)第一個(gè)“復(fù)讀生”,《仙劍4》到底能不能成?
《仙劍4》重制能成嗎?
仙劍是一款回合制游戲,可制作組每代都只是寫(xiě)一個(gè)新劇本,然后把舊玩法照搬上去,新一代仙劍游戲就做好了。
但劇本寫(xiě)的再好也很難超越第三代仙劍和第一代仙劍,這兩代游戲還有經(jīng)典電視劇的強(qiáng)力加成BUFF。
如此一來(lái),玩法上幾乎沒(méi)有做實(shí)質(zhì)上的創(chuàng)新和突破,仙劍系列的游戲從第五代開(kāi)始,就已經(jīng)在走下坡路。
但對(duì)于仙劍粉絲來(lái)說(shuō),情懷似乎一直是他們的一個(gè)“缺點(diǎn)”。
就算玩法沒(méi)有改變,你依然能看到很多仙劍粉絲為了情懷購(gòu)買仙劍IP最新一代作品——即使不玩,也要買來(lái)放家里吃灰。
所以,作為仙劍IP走向衰弱前的最后一代,《仙劍4》在IP上的吸引力毋庸置疑。
簡(jiǎn)單聊完IP,我們來(lái)討論一下重制版該怎么做。
很多人說(shuō),白月光的魅力在于她本人來(lái)了也給不了那種感覺(jué),這句話其實(shí)對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)也能適用。
我們應(yīng)該明白“重制版”對(duì)于游戲的意義,并非是把老房子裝修一遍,涂上高清的畫(huà)質(zhì)就完事兒了。
有一個(gè)很出名的游戲這么干過(guò),沒(méi)加入任何新玩法,也不對(duì)舊的不足進(jìn)行更改,更要命的是它翻新的畫(huà)質(zhì)還不高。
于是幾乎這款游戲被全網(wǎng)噴爆,它就是暴雪做的War3重制版。
對(duì)于《仙劍4》的重制版來(lái)說(shuō),它絕對(duì)不能再走這樣一條老路,把這樣一個(gè)好的機(jī)會(huì)做成玩家眼中的“炒冷飯”。
那么從原作來(lái)看,有哪些地方是必須要做改進(jìn)的?
在地圖上,由于當(dāng)年的技術(shù)受限,《仙劍4》許多原計(jì)劃做的地圖都受到大量的刪減,如陳州,所以最后體現(xiàn)出來(lái)的效果是一個(gè)縮水過(guò)的場(chǎng)景。
以如今的技術(shù)來(lái)說(shuō),把這些原本縮水的地圖進(jìn)行完善,絕對(duì)不是一件難事。
但完善地圖也意味著要補(bǔ)充一些細(xì)節(jié)劇情和游戲內(nèi)容,總不能把原本的地圖做大了,但是新增出來(lái)的地圖只是一個(gè)用來(lái)欣賞美景的軀殼。
這可能就要考驗(yàn)制作團(tuán)隊(duì)在游戲流程上怎么改動(dòng)了——如果劇情動(dòng)了太多,會(huì)讓玩家感到原本的劇情受到更改,失去仙劍的原滋原味。
如果動(dòng)的太少,那就又回到前面提到的,把地圖做大了,卻沒(méi)配上相應(yīng)的內(nèi)容,會(huì)覺(jué)得游戲很空。
除此之外,對(duì)于《仙劍4》這樣一個(gè)回合制游戲,玩法上應(yīng)該很難做進(jìn)一步改動(dòng)。
但要是能在回合制游戲上玩出花來(lái)……那工作量簡(jiǎn)直不可想象,比如去年的年度游戲《博德之門3》。
所以仔細(xì)想想,要把地圖缺漏的地方完善,劇情做細(xì)微的補(bǔ)充而又不應(yīng)現(xiàn)主體劇情,再加上虛幻5引擎對(duì)人物建模和畫(huà)質(zhì)的保駕護(hù)航,也許就是《仙劍4》重制版的最好模樣了。
能帶起國(guó)產(chǎn)重制版熱潮嗎
很難,也許只能帶起仙劍的重制版熱潮。
對(duì)于仙劍的游戲來(lái)說(shuō),粉絲群體極大——即使沒(méi)玩過(guò)仙劍系列的游戲,在座很多人可能也看過(guò)胡歌主演的兩部仙劍電視劇,“李逍遙”的名氣在中國(guó)甚至不會(huì)比楊過(guò)、郭靖等人低。
恰逢《黑神話:悟空》在今年取得的重大成功,國(guó)內(nèi)玩家渴望再看到這樣一個(gè)3A質(zhì)量的作品出現(xiàn)。
如此一來(lái),只要打磨好游戲質(zhì)量,高畫(huà)質(zhì),優(yōu)秀的建模,基本就能給人眼前一亮的感覺(jué)。
天時(shí)地利人和都具備了,只要《仙劍4》不搬石頭往自己腳上砸,這個(gè)重制版是一定能獲得很大的成功的。
國(guó)產(chǎn)的其他單機(jī)作品為什么不能?剛剛提到,重制版的意義是對(duì)畫(huà)質(zhì)的升級(jí),對(duì)過(guò)去技術(shù)無(wú)法達(dá)到的地方進(jìn)行完善和改進(jìn),但是不會(huì)影響到游戲的主體玩法。
比如FF7是一款JRPG游戲,F(xiàn)F7RE也不會(huì)變成一款A(yù)RPG游戲。
我們不妨細(xì)想一下十年前乃至于二十年前做出來(lái)過(guò)的優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)單機(jī)。
《流星蝴蝶劍》可能是很適合做重制版的一個(gè)游戲,但它已經(jīng)有了替代品,那就是《永劫無(wú)間》。
《三國(guó)群英傳》?即時(shí)策略游戲,高畫(huà)質(zhì)和低畫(huà)質(zhì)似乎玩起來(lái)沒(méi)什么區(qū)別,做出重制版幾乎沒(méi)有任何意義。
這么一算,和仙劍滿足差不多屬性的似乎只有《古劍奇譚》系列了,不過(guò)人家2018年才推出的《古劍奇譚3》銷量還可以,應(yīng)該不會(huì)想在懷舊領(lǐng)域去和仙劍硬碰硬。
結(jié)語(yǔ)
坦白來(lái)說(shuō),我并不希望出現(xiàn)太多的重制版。
游戲說(shuō)到底不是愛(ài)情,并不會(huì)因?yàn)榛貞浘图恿朔郑藗儗?duì)過(guò)去游戲的執(zhí)念更多原因在于缺少優(yōu)秀的新游戲的出現(xiàn)。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):時(shí)之笛》再好玩,它的重制版也絕對(duì)不會(huì)比《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》影響力更大。
玩法在突破,時(shí)代在進(jìn)步,游戲也不該止步不前。
對(duì)于仙劍系列來(lái)說(shuō),我希望它的重制版成功,因?yàn)槲蚁M貞浿械慕?jīng)典能以全新的面貌出現(xiàn)在面前。
對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲來(lái)說(shuō),我希望它的重制版失敗,因?yàn)楫?dāng)仙劍四重制版大賣以后,你很難等到有優(yōu)秀的仙劍8了,只能等到劇情更經(jīng)典的仙劍一和仙劍三的重制版。