近日,《明末:淵虛之羽》的制作人夏思源在B站動(dòng)態(tài)評(píng)論區(qū)暗示,這款游戲?qū)⒉粫?huì)提供地圖,類似于《黑暗之魂3》的設(shè)定。
在回應(yīng)迷路相關(guān)的問題時(shí),夏思源補(bǔ)充道:“如果玩家覺得魂三不會(huì)迷我們就不會(huì),如果一些玩家覺得魂三有一點(diǎn)迷那么我們也不會(huì)迷,如果覺得魂三特別迷的玩家,那木已成舟我也沒辦法了。畢竟我們的設(shè)計(jì)理念是讓玩家看場(chǎng)景,不是看地圖。”
“當(dāng)然這里有一個(gè)前提黑魂3不是寬線性地圖。”