據(jù)了解,盡管Valve在PC游戲領(lǐng)域的地位強(qiáng)大,實際規(guī)模卻相對較小。根據(jù)法庭文件顯示,Valve在2021年員工數(shù)僅為336人,遠(yuǎn)低于育碧、EA等公司。育碧在2024年9月的員工數(shù)為18666人,EA在2024年3月有約13700名員工,而暴雪在2022年年底的員工數(shù)接近13000人。
值得注意的是,盡管Steam是Valve的主要盈利來源,但Valve的大部分員工并未直接參與Steam的運營。在336名員工中,只有79人專門負(fù)責(zé)Steam,其余員工分別在游戲開發(fā)、硬件研發(fā)和行政管理等領(lǐng)域工作。Valve這一員工配置也受到Wolfire Games在反壟斷訴訟中的批評,認(rèn)為Valve在Steam商店維護(hù)和改進(jìn)上的投入極少,尤其是在平臺內(nèi)容監(jiān)管方面存在問題。
然而,盡管員工人數(shù)少,Valve的盈利效率卻異常高。根據(jù)訴訟中披露的財務(wù)數(shù)據(jù),Valve每位員工的年收入遠(yuǎn)超其他科技巨頭,如Facebook和Netflix。盡管Valve的整體收入不及這些公司,但其高效的盈利模式和低成本的運營讓Valve在行業(yè)內(nèi)獨樹一幟。
目前,Valve正面臨Wolfire Games的反壟斷訴訟,該訴訟已于2024年11月被認(rèn)證為集體訴訟,涉及所有自2017年以來在Steam平臺銷售游戲的個人和實體。此外,美國參議員馬克·沃納也向Valve首席執(zhí)行官Gabe Newell(G胖)發(fā)函,警告如果不加大對平臺上極端內(nèi)容的監(jiān)管,Valve可能會面臨更嚴(yán)格的聯(lián)邦政府審查。