無(wú)盡模式的特點(diǎn)就是沒(méi)有盡頭,只要角色還有生命力,就能夠一直打下去,無(wú)盡模式下的敵人分為小怪和boss,基本上每隔3-4個(gè)小怪就會(huì)有1個(gè)boss出現(xiàn),擊敗boss之后能恢復(fù)少量的生命值。

在無(wú)盡模式下大家要注意兩點(diǎn):

第一是寵物的釋放時(shí)間

一次戰(zhàn)斗能夠帶3個(gè)寵物,寵物的攻擊力都很強(qiáng),所以一定不要在小怪關(guān)釋放,太浪費(fèi)了,都要攢到boss關(guān),在打不動(dòng)boss的時(shí)候釋放出寵物,給予boss致命的一擊。

第二點(diǎn)就是寶石的長(zhǎng)連和短連

無(wú)盡模式的前幾關(guān)都很簡(jiǎn)單,怪物的攻擊力都很弱,所以一定要在前幾關(guān)的時(shí)候,盡量的長(zhǎng)連產(chǎn)生紅色精靈和藍(lán)色精靈,為后面的boss戰(zhàn)做準(zhǔn)備。

當(dāng)積攢了足夠的道具之后,基本上也就來(lái)到boss關(guān)了。在小怪關(guān)我們可以從容的長(zhǎng)連出道具,但是boss關(guān)一定要用短連。

因?yàn)閎oss的攻擊力很強(qiáng),戰(zhàn)斗時(shí)間越短越好,所以這時(shí)候一定要快速短連,產(chǎn)生fever狀態(tài),同時(shí)觀察場(chǎng)上的寶石,如果寶石連接數(shù)過(guò)少,就使用道具清場(chǎng),換一批寶石。用這種打法的話,基本上打等級(jí)相差不多的boss都很輕松。

天天寶石大戰(zhàn)的玩法基本上就是這些了,怎么樣是不是很有意思呢?

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