這張圖的傷害是在女鬼沒有變卡沒有裝裝備的情況下的傷害,對面人物單位和召喚獸也都是抗鬼火0的情況下,也就是除了基礎(chǔ)傷害之外排除其他的任何傷害,在這種情況下逍遙的鬼火傷害是18423。

我們先來了解一下忽視鬼火到底能達到什么樣的效果吧。

這個是忽視3.9,對面人物不抗時候的傷害20579,那么簡單的來推算下也就是說多忽視3.9,帶來的傷害增加值是20579-18423=2156,其實任何公式的逆推一開始全是猜測,假設(shè)忽視帶來的效果是增加基礎(chǔ)傷害的百分比,那么我們就可以用2156÷18423=0.117,增加的效果是基礎(chǔ)傷害的11.7% ,然后就是用0.117÷3.9=0.03,從這里簡單的推算出一點忽視帶來的效果就是增加基礎(chǔ)傷害3%的傷害。當(dāng)然一組數(shù)據(jù)是不能證明什么的,所以我們需要其他的數(shù)據(jù)來驗證這個推算是否正確。

這個是忽視8時候的傷害圖,用上面的推算可得忽視8的效果是增加傷害24% 那么最終的傷害應(yīng)該是18423*(1+0.24)=22844.52,和圖中所示的傷害吻合。

這個是忽視14.7時候的傷害圖,用上面的推算可得忽視14.7的效果是增加傷害44.1% ,那么最終的傷害應(yīng)該是18423*(1+0.441)=26574.543,和圖中所示的傷害吻合。

通過以上三個圖我們可以得出,忽視一點的效果就是增加3%的基礎(chǔ)傷害,基礎(chǔ)傷害越高,也就是說忽視帶來的強法效果也就越給力。

當(dāng)然上面推算的只是在對面不抗的情況下,那么如果對面有相應(yīng)的抗性又會是什么效果?

這個是人物在基礎(chǔ)傷害的時候?qū)γ嫒蝿?wù)單位抗鬼火5%的傷害圖,寶寶是不抗的,做一下數(shù)據(jù)比對之后發(fā)現(xiàn)秒不抗的單位,比秒抗5點的單位多秒了18423-16581=1842,如果猜測這個關(guān)系也是一種相乘的運算的話,那么1842÷18423=0.1,做個簡單的預(yù)測就是人物抗性的效果就是:基礎(chǔ)傷害*(1-人物抗性百分比*2)。

同樣的道理我們來驗證一下,這是在對面抗10%的情況下的傷害對比,用上面的抗性傷害公式可得最終的傷害應(yīng)該為18423*(1-0.1*2)=14738.4,與圖片的實際傷害火力吻合。

我們再來驗證一下。這是在對面抗15%的情況下的傷害對比,用上面的抗性傷害公式可得最終的傷害應(yīng)該為18423*(1-0.15*2)=12896.1,與圖片的實際傷害火力吻合。

以此推斷如果人物抗性達到50的時候,原始傷害就已經(jīng)秒不動了,傷害值為1點。

這是在對面抗45的時候的傷害圖,用上述公式推算依然是成立的。

根據(jù)上述推斷果然當(dāng)人物抗性達到50%的時候,基礎(chǔ)傷害數(shù)值為1點了。

根據(jù)以上可得人物的傷害在不變卡以及不考慮五行加成的情況下的傷害公式是基礎(chǔ)傷害*(1+忽視百分比*3-抗性百分比*2)。

好了,我們下面用幾組圖來推算一下是否正確。

這是忽視49.5,對面人物抗性100的時候,召喚獸抗性0的時候的傷害圖。

從上面的幾個公式可得召喚獸的傷害應(yīng)該是18423*(1+0.495*3)=45781.155,與實際數(shù)值相符。

從上面的幾個公式可得人物的傷害應(yīng)該是18423*(1+0.495*3-1*2)=8935.155,與實際數(shù)值相符。

這是忽視49.5,對面人物抗性120的時候,召喚獸抗性0的時候的傷害圖。

從上面的幾個公式可得召喚獸的傷害應(yīng)該是18423*(1+0.495*3)=45781.155,與實際數(shù)值相符。

從上面的幾個公式可得人物的傷害應(yīng)該是18423*(1+0.495*3-1.2*2)=1565.955,與實際數(shù)值相符。

根據(jù)上述公式當(dāng)人物忽視49.5,對面抗性達到 (1+0.495*3)÷2=1.2425 也就是說當(dāng)人物抗性達到124.25的時候就秒不動了,124.25不好達到,那么我們來看下抗性達到125的傷害圖吧。

果然是秒不動了,所以可以推得人物的傷害在不變卡以及不考慮五行加成的情況下,可得傷害公式是基礎(chǔ)傷害*(1+忽視百分比*3-抗性百分比*2)。

好了那么我們再來分析一下變身卡強法帶來的效果吧。

這個是不變卡的情況下的基礎(chǔ)傷害是18423。

這個是強法13.1%的情況下的基礎(chǔ)傷害是20837,簡單的推算下強法13.1%加強的是總體傷害的13.1%,那么可得18423*(1+0.131)=20836.413,和實際的相符。那么我們用幾張圖來驗證一下。

不變卡忽視3.9的時候的火力傷害為20579。

這是強法13.1%忽視3.9的時候的火力傷害,從上面的推算可能20579*(1+0.131)=23274.849,與實際傷害相符。

最后要驗證的是強法有沒有達到忽視對面抗性的效果。

果然在強法13.1%的情況下,對面的人物抗性50%的時候依然秒的還是一點,也就強法帶來的效果只是增加總體傷害的百分比,不會達到忽視的效果,最終可得強法的效果增加的是總體傷害的百分比。

那么我們的傷害公式可以得到進一步的完善,基礎(chǔ)傷害*(1+忽視百分比*3-抗性百分比*2)*(1+變身卡強法效果百分比)。

當(dāng)然火力還會受到強克,以及五行相克,還有狂暴的影響,狂暴是一種幾率的問題。所以我們暫且不討論,至于強克和五行相克是一個比較復(fù)雜的東西,它的變量有強克數(shù)值自身的五行屬性以及對面的五行屬性等等,所以以后會單獨來講解這一部分,但是可以告訴大家的是強克以及五行相克最終的傷害增強的方式也是和變身卡是相同的,增加的是除開自身之外所有傷害的百分比。

那么火力傷害的最終公式可得:

基礎(chǔ)傷害*(1+忽視百分比*3-抗性百分比*2)*(1+變身卡強法效果百分比)*(1+強克帶來的傷害百分比)*(1+五行相克的傷害加成百分比)。


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