時(shí)間:2016-06-08 作者:PaL_Q 來(lái)源:18183刀塔傳奇
由于紅一時(shí)代的普及以及絕大多數(shù)玩家都有了十的倍數(shù)的紅一英雄,競(jìng)技場(chǎng)格局也變得相對(duì)復(fù)雜起來(lái),但萬(wàn)變不離其宗,無(wú)論是怎樣的陣容,都可以找到一個(gè)或兩個(gè)突破點(diǎn),那么有了這個(gè)突破點(diǎn),陣容的破解思路就來(lái)了。
陣容一:血魔吸血鬼死靈法大牛影魔
站位解讀:三前排二中排
破解點(diǎn):
三前排:我們先來(lái)分析是怎樣的三前排,血魔吸血鬼死靈法,都是以續(xù)航為主的前排,三者的共通點(diǎn)都是物理護(hù)甲偏低,并且依賴大招,由此筆者想到可以采用拍拍熊,沉默來(lái)加以克制
二中排:分解來(lái)看,一個(gè)大牛,一個(gè)影魔
首先:大牛的二技能星體游魂是一個(gè)選取在大范圍中后排送能量的技能,因此我們可以選擇中排具有強(qiáng)力爆發(fā)的英雄,因此可供選擇的是:賞金,二覺(jué)巫妖,DP,老鹿等。
星體游魂雖然送能量?jī)疵?,但技能傷害非常足,所以我們還需要前排輔佐一個(gè)強(qiáng)力的奶T,因此最好的選擇就是死靈法。
破解陣容:拍拍死靈賞金老鹿(DP,二覺(jué)巫妖都是好選擇)沉默。
陣容二.發(fā)條幽鬼死靈大牛冰龍
站位解讀:三前排一中排一后排
破解點(diǎn):
冰龍:有冰龍上幽鬼,沒(méi)LION上幽鬼。各位請(qǐng)謹(jǐn)記這兩句口訣。那么幽鬼一號(hào)位的位置已經(jīng)可以確定,考慮到絕大多數(shù)為三星幽鬼,那么是非常有必要輔以冰龍死靈法來(lái)保障幽鬼的生存能力。
仍舊是大牛為核心的隊(duì)伍,二技能的星體游魂,對(duì)于中后排的能量增進(jìn)仍舊非常強(qiáng)勁,那么我們就選擇具有反制,并且包含收割能力的大牛,賞金。
由此,進(jìn)攻陣容構(gòu)建體系已經(jīng)建立完畢,實(shí)戰(zhàn)中也印證陣容是正確的。
陣容三:隱刺吸血鬼死靈法大牛影魔
隱刺由于不斷的開(kāi)發(fā),也逐漸的登上競(jìng)技場(chǎng)舞臺(tái),搭配比較多見(jiàn)得仍舊是以吸血鬼,死靈法為輔佐T,后排以大牛影魔為法系收割。
站位解讀:三前排二中排(注意這里吸血鬼永遠(yuǎn)是一號(hào)位,可以吃掉煉金的瓶子和白虎箭)
破解點(diǎn):
高魔抗的吸血鬼站在第一位吸收各種開(kāi)場(chǎng)技能,但如果能想辦法讓吸血鬼只承擔(dān)一次開(kāi)場(chǎng)爆發(fā),改變隊(duì)伍整體的輸出節(jié)奏,也是不錯(cuò)的選擇。
陣容四:幽鬼死靈猴子大牛冰龍
由于猴子幻象肉度的提升,反向被騙的真的是越來(lái)越頻繁,越來(lái)越狠,那么必須要考慮不怕反向的技能來(lái)?yè)魵⑦@套隊(duì)伍
破解點(diǎn):
隊(duì)伍爆發(fā)性:隊(duì)伍的爆發(fā)點(diǎn)主要在于大牛,其余四個(gè)人的輸出均可以忽略不計(jì),選擇死靈法作為單T毫無(wú)生存上的問(wèn)題
由于中排大牛的存在,星體游魂送了非常多的能量,因此筆者采用中排聚集并且以大招收割能力為主的大牛,賞金,二覺(jué)巫妖,由于二號(hào)位的大牛,三號(hào)位猴子并不能完美克制大招,二覺(jué)巫妖由于彈射次數(shù)的增加,也并不怕猴子的反向,帶上賞金B(yǎng)UFF,兩波大招可以直接帶走。
陣容五:幽鬼死靈小強(qiáng)大牛影魔
破解點(diǎn):
隊(duì)伍主要以法系收割為主,因此對(duì)于能量的依賴非常大,那么就需要對(duì)于能量加以控制,最為優(yōu)秀的選擇當(dāng)然是能夠開(kāi)出大的幽鬼,而絕大多數(shù)三星幽鬼,必須輔以死靈法作為續(xù)航
隊(duì)伍中沒(méi)有可以騙反向英雄,而且大牛二技能星體游魂送能量效依然存在,仍舊選擇最為暴力的大牛,二覺(jué)巫妖,賞金組合,采取全屏爆炸的模式推進(jìn)陣容
游戲類型:棋牌卡牌
游戲特征:科幻,奇幻
游戲廠商:中清龍圖
游戲評(píng)級(jí):5
更新時(shí)間:2014-09-17
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