可以看出,在初代的技能克制邏輯圖中,傷害計算、技能克制的邏輯非常清晰簡單。

物理傷害首先判斷是否命中,命中后判斷傷害量,并根據(jù)防守方的物理免疫buff計算減免傷害部分。

魔法傷害必定命中,直接根據(jù)魔法強度與魔抗計算傷害量,根據(jù)防守方的魔法免疫buff計算減免傷害部分。

神圣傷害與持續(xù)傷害無視雙抗,直接根據(jù)技能數(shù)值計算傷害量。無法免疫。

還有一種比較特殊的傷害:控制、減速、都是歸入魔法攻擊的范疇,可以被魔法免疫。

二、初代技能克制邏輯的進化

但是隨著英雄的不斷加入,英雄技能的一再豐富,刀塔傳奇里的技能克制關(guān)系,已經(jīng)從初代的簡單邏輯不斷進化。

比如:

無傷害控制技能的出現(xiàn),魔法免疫無法免疫該類型的控制。比如小娜迦的催眠,萊恩的變鴨子,雙頭龍的減速冰凍,大樹的捆綁,沉默小黑先知的沉默。

末日的出現(xiàn),帶來了“無法進行技能攻擊”的行為干涉技能,這一技能不屬于魔法控制技能,無法被魔法免疫。類似的技能還有冰龍的大招。

火槍的某次改版后,帶來了物理技能的“必定命中”屬性。這一屬性在軍團誕生之時,已經(jīng)作為隱藏屬性,出現(xiàn)在軍團的大招之中。

仙女龍的出現(xiàn)帶來了無視進攻方命中屬性,物理、魔法傷害通吃的技能閃避。類似的的技能閃避還有虛空的時光逆轉(zhuǎn),艾吉奧的XXX(只針對物理).

仙女龍的出現(xiàn),同時也帶來了“免疫控制”技能,這一技能后來在魔導師、海民煉金大招前擺階段、血魔狂暴階段都有出現(xiàn)。

這五條中,我們會發(fā)現(xiàn)第三條和第四條出現(xiàn)了矛盾。所以,我們通過實戰(zhàn)測試,來驗證一下當這個必定命中和必定閃避同時出現(xiàn)的時候,會發(fā)生什么事情,再對其背后的原理進行分析,進而修正初代技能克制邏輯圖中的命中部分。

三、實戰(zhàn)測試的結(jié)果。

樓主與工會同學在諸王中選擇了具有必定命中屬性的火槍和軍團,具有技能閃避功能的虛空、仙女龍、艾吉奧五人組隊,同陣容對打,測試火槍與軍團大招命中虛空仙女龍艾吉奧時會發(fā)生的情況。不得不說這個測試非常地難截圖,截圖時手機停止會影響諸王的操作,有時會導致掉線,所以樓主只能根據(jù)觀察給出下列結(jié)論,放棄了截圖。

測試結(jié)果:

虛空,仙女龍,艾吉奧的逃生技能觸發(fā)時,均可以“閃避”火槍與軍團的大招。

虛空,仙女龍的閃避,實際上是一種傷害免疫的buff,有數(shù)值上限。

艾吉奧的閃避,實際上也是傷害免疫的buff,沒有傷害上限。

通過逃生技能產(chǎn)生的”閃避”=免疫傷害

換一種比較簡單的說法:虛空、仙女龍,艾吉奧的逃生技能,實際上并不能閃避必定命中的大招,而是被大招命中,免疫了部分傷害或者全部傷害。

雖然艾吉奧的技能描述中稱之為“閃避”一次物理攻擊,但是我們還是把它歸類到免疫傷害中,才能更好地理解,當必定命中遇上必定閃避時的矛盾。

當然,我們還是以官方的說法為準。把這種傷害免疫稱之為閃避。為了區(qū)分開這種技能產(chǎn)生的閃避,和屬性面板中閃避屬性產(chǎn)生的閃避,我們將之命名為“技能閃避”

四、修正后的技能邏輯圖的命中與“技能閃避”

冷門攻略第六期 必定閃避VS必定命中

五.技能邏輯圖的運用:艾吉奧是如何閃避火槍必定命中的大招的?

冷門攻略第六期 必定閃避VS必定命中

到這里我們已經(jīng)順利解決了競技場中的一個疑難雜癥,即為什么艾吉奧能夠閃避必定命中的大招。下一期,我們將從冰龍的大招入手,來探討一下隨著版本更新,不同形態(tài)的控制技能和各種“魔法免疫”,“控制免疫”的疑難雜癥,給冰龍大招出現(xiàn)的各種奇怪情況一個合理的解釋,來調(diào)整初代技能邏輯圖中“魔法傷害與魔法控制”的部分。

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