PS:劇毒,影魔,隱刺有一些英雄都是被禁用的。

土豆夢魘 新版本無盡打法初探

二、戰(zhàn)斗開始

每一波怪物都是從兩邊一起出現(xiàn),從物理到法術(shù),從小怪到英雄都會有。

1、英雄釋放選擇

前期怪都是近戰(zhàn)物理攻擊,用DP是最好的首發(fā)選擇。DP吃到能量后會一直持續(xù)放大招,這一點是別的英雄無法比擬的。

賞金能夠給擊殺英雄增加更多樣的屬性,或攻擊或恢復(fù)更好的是增加能量。所以也是一個不錯的選擇。

劍圣的無敵斬有支援全場的能力,又能很好的恢復(fù)自身的血量。加上有加血棒技能,是前期最好用的英雄之一。

拍拍的片傷和恢復(fù)能力是所有英雄里最強的,當(dāng)然了只是針對多個小怪。打英雄就要效果差一點了。

巫妖帶上神器之后不僅傷害爆增,又有減魔抗光環(huán),還能給前排英雄增加防御和回血。也是一個不錯的無盡英雄。

虛空雖然片傷恢復(fù)能力加上控場都不錯,但是有時候大招也會控制自己的隊友。是一把雙刃劍。

英雄就介紹到這里,還有很多英雄大家可以試一試效果。

目前無盡見到最多打到32關(guān),25關(guān)以后小怪攻擊太高,開始減員,補充跟不上。

怪物出現(xiàn)規(guī)律:

1-5食尸鬼 BOSS骨弓

5-10食尸鬼 BOSS骨法

11-15 骷髏兵 BOSS骷髏王

16-20骷髏射手 BOSS死亡騎士

20-25亡靈法師 BOSS死靈法師

最后是投入產(chǎn)出比,前3次是30、60、120體力,之后在打的話就是120體力一次。按這個產(chǎn)出應(yīng)該是每打5關(guān)給一個魂石,所以按正常水平25關(guān)沒問題的話。

等于120體力產(chǎn)出5個魂石,附帶的碎片還有一點點的價值。

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總結(jié):新的無盡玩法有了一個給簽到魂石的產(chǎn)出,填補滿級之后體力無處使用。雖然目前看來還打不了很多關(guān)卡,但是隨著時間的推移,英雄越來越豐富,這個玩法還有更多可改進的地方。更多可選擇的英雄,產(chǎn)出更高級的紅色裝備碎片等等。

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