一、面板分析
官方定位風(fēng)行是一個后排輸出英雄,能力全面,物理和魔法傷害都很客觀。
實際上風(fēng)行是靠法系技能吃飯的,物理攻擊初期還能看看后期基本沒什么鳥用,從面板數(shù)據(jù)我們也可以看出這一點,作為一個后排輸出英雄,風(fēng)行的生存面板并沒有那么亮眼,生命值37000+只能說一般,物理護甲454魔法抗性360,雙抗都非常低,好在有這91點閃避能讓風(fēng)行面對切后英雄時拼一把臉,要不風(fēng)行同學(xué)遇見切后的英雄基本就是秒跪的命。
輸出方面,風(fēng)行物理攻擊只有4300,我也不知道官方形容的這物理傷害客觀到哪里去了,魔法強度9700+只能說是59分,現(xiàn)在隨便領(lǐng)出來一個法師都有過萬的法強。風(fēng)行這傷害確實不太夠看好在物理暴擊960+魔法暴擊520+以及提升技能等級3級總算給風(fēng)行挽回點顏面
物理穿雙頭30點,無視魔抗47點都屬于錦上添花的屬性,12點命中加上覺醒技能風(fēng)行的物理攻擊很少會落空,然而這并沒有什么卵用……面板綜合評價A級
(面對風(fēng)行這尷尬的面板屬性官方也是從一些小的方便給了風(fēng)行一定的增強,前期就開了《神射手指南》和《伐木工的逆襲》這兩本書給風(fēng)行增加了不分輸出屬性,讓風(fēng)行的法強BUFF到了萬傷法師的及格線,新出的書籍《夢里熊》再一次小幅度增強了風(fēng)行,輸出方面再次增加法強216,法爆52點,相信對于風(fēng)行來說,春天已經(jīng)來臨了。)
二、技能分析
1、颶風(fēng)箭:技能大招,可以對群體敵人造成魔法傷害,并且?guī)в写驍嘈Ч?/p>
點評:風(fēng)行作為法系輸出存在的核心技能,指向性技能,輸出屬性較高,附帶擊退屬性,曾經(jīng)很多英雄的大招都可以被擊退效果打斷,只是當(dāng)前版本大部分英雄的大招已經(jīng)不被被擊退效果打斷使得風(fēng)行大招的效果大打折扣。技能評價S-
2、束縛箭:普通技能。對敵人造成魔法傷害并附帶眩暈效果。
點評:技能更改后由原來的擊中并眩暈一個敵人變成了眩暈兩個敵人,并且小幅度的增加了眩暈時間,傷害雖然很低但是控制效果不錯。技能評價A+
3、集火術(shù):普通技能。對單體目標(biāo)造成連續(xù)攻擊。
點評:三連射,就風(fēng)行糟糕的物理輸出屬性而言,這個技能并沒有什么鳥用,打到物抗低的還有點效果,打到物抗高的英雄身上基本就是撓癢癢型攻擊。技能評價B級
4、風(fēng)行術(shù):增加閃避。使風(fēng)行者生存能力提升。
點評:讓風(fēng)行面對物理內(nèi)射隊伍時不那么虛, 不過這種屬性畢竟還是拼臉的東西。技能評價A-級
5 風(fēng)之獵手:弓箭系光環(huán)技能,增加弓箭系隊友命中
點評:糊了鳥老濕一臉的技能,目前技能等價增加隊友44點命中逗逼向技能,風(fēng)行一般極少搭配同為射手系的其他隊友,覺醒技能基本就是廢的。技能評價B-級。
技能總結(jié):
風(fēng)行這個英雄面板一般也就罷了,尷尬的是5個技能也這么尷尬,一共5個技能一個生存一個法系輸出一個物理輸出一個控制一個光環(huán)類技能,基本是搭配的不倫不類,因為風(fēng)行裝備偏法師向的原因,我們一般都把他搭配法師隊來始終,那么物理向技能基本就是廢的,而這糟糕的面板又灰常容易一波射出不死反被翻盤,因為風(fēng)行也一直在我們的板凳上坐了很久,直到賞金覺醒重新活躍于競技場進攻向陣容,風(fēng)行才終于擺脫了板凳命運重新回到大家的視線。
三、實戰(zhàn)講解
血魔煉金死靈犇犇冰龍,在面對這種對前期T壓力非常大的陣容時電棍將會非常好用,鳥老濕的思路是用電棍送死清能,用賞金配合影魔和風(fēng)行大收割,在電棍死后小娜迦的大能多控一波讓我方技能輸出更放心
有點尷尬的是我方電棍首先死亡,賞金滿能即將開大的時候被犇犇小技能眩暈,隨后被煉金的油火二重奏給秒了……沒有賞金大招的掩護,雖然影魔滿能自爆掉了對面血魔但是風(fēng)行的大招沒有完成收割,給對面三個留下絲血,雖然走后有驚無險的拿下了本次比賽,但是從中也可以看出失去賞金B(yǎng)UFF加成的風(fēng)行大招實在不夠看。
血魔隱刺煉金影魔冰龍,總之我們區(qū)防守陣容是各種犇犇爭奇斗艷,沒有犇犇隊的陣容還是不好找,對面陣容看上去亂糟糟的,但是因為煉金的存在主要承受壓力的還會是我方前排,那么我們同樣使用電棍小娜迦,用電棍去炸能量,小娜迦補一手控制拖一下我方后排回能的時間,然后風(fēng)行影魔配合賞金大招收割,在本次附帶賞金B(yǎng)UFF的情況下,風(fēng)行一個大招打在對方身上爆炸輸出,隨后小娜迦開大除了腦血栓患者外完美控場,平A后影魔開大,世界都安靜了。
對面使用幽鬼沙王死靈犇犇冰龍,在面對幽鬼陣容的時候,我們需要替換掉小娜迦轉(zhuǎn)而使用老鹿,其主要作用在于老鹿一般會最早開大,尤其在面對犇犇時,可以在對面送能嚴重的犇犇壓制下,賞金可以迅速配合老鹿開大打出海量輸出,同時可以快速清理幽鬼開大以后的幻象使幽鬼的大招失去意義。
最基礎(chǔ)的幽鬼死靈犇犇影魔冰龍陣容,基本差不多的戰(zhàn)斗流程,同樣的老鹿配合賞金開大壓制血量清理幻象,影魔風(fēng)行收割對手。
四、總結(jié)分析
總體來看的話,風(fēng)行由于其糟糕的面板屬性,在目前競技場中如果不搭配賞金的話并沒有什么出彩之處,但是其出色的站位還英雄定位又可以喝賞金電棍等英雄形成完美的配合,在陣地戰(zhàn)對轟陣容中也是勝率相對比較高的陣容,需要注意的是在面對敵法內(nèi)射隊和煉金一波隊時較虛,而面對其他陣容時勝率還是相當(dāng)不錯的,而這套陣容最大的有點就是貧民,5個英雄無魂匣無98 ,而且前排的電棍根本就不用滿裝紅0即可,在當(dāng)前競技場格局中因為犇犇在防守端廣泛存在,依靠這套這種我們可以輕松的打進前10,無非是在面對幻象陣容時使用老鹿,面對其他突破陣容使用小娜迦而已。所以鳥老濕非常推薦大家,尤其是平民玩家擁有這套陣容。
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