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具體玩法介紹:
一、疊加機(jī)器人的效果是:
每次暴擊命中會(huì)+5%武器傷害,共99層,+495%武器傷害。
關(guān)于疊加機(jī)器人模組的疊加測(cè)試,如下:
1.槍械造成非暴擊傷害:重置
2.槍械造成非暴擊濺射傷害(比如OPQ的電擊爆炸):重置,但是如果暴擊了,就不會(huì)重置,就OPQ而言,只能通過(guò)兇暴技能。
3.未命中:不會(huì)重置
4.一般的手雷:不會(huì)重置
5.追獵者:重置,視為槍械傷害,無(wú)法享受槍械傷害加成。
6.桶:如果是暴擊擊中它(通過(guò)隱蹤或兇暴觸發(fā)),不會(huì)重置(正常疊層);如果不是,會(huì)重置。桶的爆炸不再重置它的效果了。近戰(zhàn)或面部穿孔機(jī)擊中桶,不會(huì)重置。
7.一般的護(hù)盾效果:不會(huì)重置(除了反射詞條)
8.反射詞條的護(hù)盾:重置,無(wú)法享受槍械加成。
9.泰迪爾武器換彈時(shí)的投擲:那些生成子彈或射擊子彈的(比如死神射手,光明一面),如果它們擊中敵人,會(huì)重置,因?yàn)槟切┳訌椧暈闃屝祩?lái)源;那些爆炸的,分裂的以及投擲后的剩余部分,不會(huì)重置。投擲后生成一個(gè)“射擊我”的彈性球體,射擊它,會(huì)重置。
10.近戰(zhàn)/面部穿孔機(jī):近戰(zhàn)不會(huì)重置,面部穿孔機(jī)即不會(huì)重置,也無(wú)法疊層(即使隱蹤激活時(shí)),但是享受槍械傷害加成。
11.神器:不會(huì)重置,包括靜電充能、白象、以及其他所有的。
12.進(jìn)入“殊死一搏”狀態(tài):重置。
13.快速旅行:重置,指的是:如果在兩個(gè)地圖之間傳送,而不是在同一個(gè)地圖內(nèi)傳送。
14.擊中顯示“免疫”的敵人:不會(huì)重置。
15.射擊異犬堆(綠色骨堆):不會(huì)重置。
16.射擊元素管道:重置。
17.瘟疫的換彈爆炸:不會(huì)重置,享受槍械傷害加成。
18.鬼火:攻擊附近敵人的電擊鎖鏈,不會(huì)重置;但是電擊球的撞擊與濺射爆炸會(huì)重置(前提是擊中了有效目標(biāo))。
19.十加侖:扔出的武器變成一個(gè)射擊的無(wú)人機(jī),無(wú)人機(jī)射擊,不會(huì)重置,享受槍械傷害加成。
20.復(fù)雜根須、切割者、梅爾加尼的爆發(fā)換彈時(shí)的發(fā)射、石像鬼以及它的特殊子彈、瘟疫傳播者以及類(lèi)似的紫色筒子“隆起”:都會(huì)重置,它們的特殊效果已經(jīng)測(cè)試了,屬于“槍械造成非暴擊”一類(lèi)。“隆起”好像只有最后的彈片會(huì)重置(可能需要更多的測(cè)試)。
21.信標(biāo)的星爆:換彈后釋放的星爆,不會(huì)重置,享受槍械傷害加成。
22.支離破碎的無(wú)人機(jī):不會(huì)重置,不會(huì)增加疊層或者享受槍械傷害加成。
二、技能加點(diǎn)
一般的加點(diǎn):
技能增強(qiáng):對(duì)于隱蹤,可以隨便用哪個(gè),但三槍隱蹤的好處更多。關(guān)我屁事,是核心選擇,至死方休提供額外生存。對(duì)于飛龍,飛龍激速快速冷卻技能,另一個(gè)隨便選。
另外一種加點(diǎn):紫系不點(diǎn)
技能使用說(shuō)明:
寵物:炙炎蛛蟻為生存與傷害提供最佳的被動(dòng),但是如果想獲得一些暴擊傷害與快速疊加狂暴,可以選擇槍手咕嚕。不要使用裝載機(jī),會(huì)重置疊加機(jī)器人。
三、武器推薦
面部穿孔機(jī)的彈片數(shù)看自己的喜好,對(duì)于小怪x7的足夠了,還可以避免頻繁換彈。X14的用來(lái)打boss不錯(cuò),更高的幾率觸發(fā)白象的粘彈。
1.面部穿孔機(jī):受福主動(dòng)技能失效,+100%近戰(zhàn)傷害,或者使用恐懼受福,+75%冰凍傷害(取決于上面的加點(diǎn))
2.大棒:紫色托格霰彈槍?zhuān)鄰椘?。疊層工具,既可以射擊敵人疊層也可以射擊地面自傷疊層。最適合的疊層的工具。
3.馬車(chē),君王/獨(dú)裁者:疊層工具替代品,只對(duì)敵人才起作用,每一個(gè)都要求有特殊的配件,再加上隱蹤才會(huì)有效。
四、護(hù)盾
受福選擇
100%近戰(zhàn)ASE【在主動(dòng)技能失效時(shí),近戰(zhàn)傷害會(huì)在短時(shí)間內(nèi)提升100%?!?
50%ASE【在主動(dòng)技能失效后,可在10s內(nèi)造成50%額外的元素傷害】;
ASS破裂/充滿【在主動(dòng)技能開(kāi)始時(shí),激活任何在護(hù)盾充滿或破裂時(shí)觸發(fā)的效果】
注意,100%近戰(zhàn)ASE,如果槍上的受福也是100%近戰(zhàn)ASE,那么兩者無(wú)法疊加,所以只用一個(gè)或者用其他的。
ASS破裂/充滿在某些護(hù)盾上能提供不錯(cuò)的生存與特殊效果。如果使用恐懼受福,護(hù)盾推薦子彈回復(fù)。
1.毒刺:在護(hù)盾全滿時(shí)提供巨大的傷害加成(+50%近戰(zhàn)傷害),如果破裂提供一個(gè)爆發(fā)傷害(星爆)。推薦使用!
2.變形金剛:電擊傷害免疫,防御的好選擇,尤其是在馬里旺
3.死腦筋:一槍秒boss時(shí)使用
4.反抗者:200%的電擊傷害,正常的跟隨面部穿孔機(jī)的混亂縮放。
5.冰封之心:控場(chǎng)使用,提供生存能力,使用ASS受福冰凍敵人提供近戰(zhàn)傷害。
6.舊神:提供傷害加成,如果詞條刷的好,還可以提供生存能力。
7.超極致:詞條刷出雙生命值或AMP(護(hù)盾傷害加成),避免反射詞條(重置疊層)。
8.打手 守衛(wèi)者:打手前綴會(huì)有三條嗑藥詞條(只能顯示兩條),破裂時(shí)+300%近戰(zhàn)傷害,但是很難保持住破裂(要一直破裂時(shí),近戰(zhàn)加成才有效,ASS受福只有破裂的一瞬間有效果)
五、手雷
手雷受福一般是這兩種:
50%ASE【在主動(dòng)技能失效后,可在10s內(nèi)造成50%額外的元素傷害】;
如果你打算使用恐懼系列的受福,可以使用
【近戰(zhàn)攻擊有25%幾率為自身施加恐懼狀態(tài)?!?/p>
1.神秘:短時(shí)間內(nèi)將敵人轉(zhuǎn)化為友軍,并嘲諷附近的敵人。適用于護(hù)衛(wèi)者缺口守水晶,提供生存能力。DLC6裝備。
2.一團(tuán)糟:可靠而強(qiáng)大的傷害debuff,不會(huì)重置疊層。
3.溫泉:提供治療。
六、神器
刀子消耗/元素之石 靜電充能/白象
- 詞條選擇:近戰(zhàn)傷害、范圍性傷害、彈匣大小、元素傷害、主動(dòng)技能冷卻速率;
- 如果你使用星爆護(hù)盾,范圍性傷害對(duì)白象來(lái)說(shuō)很重要,如果范圍性傷害在第二或第三條上,同樣對(duì)濺射半徑有加成,同時(shí)范圍性傷害與半徑也會(huì)影響中空彈;
- 近戰(zhàn)傷害詞條,可以刷到兩條疊加的,傷害值更高。
七、職業(yè)模組
詞條推薦為:近戰(zhàn)傷害、亥伯龍武器暴擊傷害、濺射傷害/半徑、彈匣大小、換彈速度
(濺射半徑只對(duì)星爆護(hù)盾或者中空彈有用)
疊加機(jī)器人:+3捆綁戰(zhàn)略+2速度與激凸/獵人之眼
這個(gè)BD的核心裝備之一
每次暴擊命中增加5%武器傷害,最高99層,495%武器傷害加成,面部穿孔機(jī)的子彈不會(huì)重置它。
八、注意事項(xiàng)(游玩方式)
1.首先,使用上面列出的疊層工具給疊加機(jī)器人疊層。槍的每一個(gè)彈片算作一次堆疊,上限是99,+495%武器傷害。大多數(shù)武器可以很容易的在一次霧中游擊隊(duì)持續(xù)時(shí)間內(nèi)疊滿。另外一種方法是在隱蹤期間使用“大棒”的沖擊模式向自己腳下射擊進(jìn)行自己疊層。顯然,最好用低等級(jí)的武器,避免自殺。
疊滿之后,換成你的主動(dòng)技能與增強(qiáng)技能,拿起面部穿孔機(jī),盡情射擊。如果倒地之后,只能重新疊層,因?yàn)闀?huì)重置。
刀子消耗 靜電充能,是最安全的對(duì)群選擇,打boss時(shí)選擇白象(雖然有時(shí)不需要)。也可以使用元素之石替代刀子消耗,不過(guò)有時(shí)并沒(méi)有什么意義。根據(jù)你的喜好搭配吧。
手雷或者護(hù)盾上的50%ASE受福,不會(huì)跟隨穿孔機(jī)的近戰(zhàn)傷害比例增加而增加。但是,它們可以應(yīng)用在靜電充能或者白象上,傷害正常。也可以獨(dú)立的觸發(fā)“兇暴”造成暴擊。
當(dāng)進(jìn)行秒boss時(shí),推薦死腦筋護(hù)盾,盡管除了最強(qiáng)的boss之外不需要它。
如果選擇恐懼受福,護(hù)盾選擇彈藥回復(fù),手雷選擇恐懼近戰(zhàn)加成,武器傷害使用恐懼冰凍加成。
請(qǐng)記住,瞄準(zhǔn)狀態(tài)可以減少霰彈槍的擴(kuò)散。
第一個(gè)技能加點(diǎn)主要利用了“裂喉”(紫系,寵物幾率暴擊)觸發(fā)“不留痕跡”(暴擊回彈),減少換彈。
再次強(qiáng)調(diào),不要使用裝載機(jī)寵物,會(huì)重置疊層。
2.第二部分:加點(diǎn)說(shuō)明
和上面的第一套加點(diǎn)差不多,只不過(guò)沒(méi)點(diǎn)綠系的生存技能以及紫系的換彈速度技能,而是加了藍(lán)系。
雖然面穿無(wú)法暴擊,但是受福、神器的傷害可以通過(guò)兇暴暴擊。
3.總體說(shuō)明:
暴擊傷害:近戰(zhàn)與面部穿孔機(jī)的攻擊不會(huì)造成暴擊命中,然而粘彈與護(hù)盾/手雷上的“主動(dòng)技能結(jié)束后,50%元素傷害”受福可以造成暴擊。當(dāng)擊中暴擊點(diǎn)時(shí),近戰(zhàn)與面部穿孔機(jī)的主要傷害不會(huì)暴擊,但粘性炸彈/元素加成可以造成暴擊。(白象與靜電充能)
冰凍:被凍住的目標(biāo)可以受到3倍近戰(zhàn)與面部穿孔機(jī)的傷害。
近戰(zhàn)傷害受福:槍與護(hù)盾都能刷到這兩個(gè)受福:“在主動(dòng)技能失效時(shí),近戰(zhàn)傷害會(huì)在短時(shí)間內(nèi)提升100%。”與“使用相位猛擊后,近戰(zhàn)傷害短時(shí)間提升200%。”,如果有兩個(gè)相同的受福不會(huì)疊加,兩者同時(shí)有的話,如果是兩個(gè)+100%那么總共只有100%,如果兩個(gè)都是+200%那么總共只有200%。所以不要同時(shí)使用兩種相同的近戰(zhàn)受福,而是每種只使用一個(gè),那么能夠做到+300%近戰(zhàn)傷害。
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