北境之地中鹿族開局的資源以及200聲望的資源獎勵,以及科技賦予的食物收入和幸福度,導(dǎo)致其發(fā)育是一直處在領(lǐng)先地位。鹿族搶先的發(fā)育導(dǎo)致其可以早早的為進(jìn)攻做準(zhǔn)備,打下地盤擴(kuò)大勢力,增進(jìn)優(yōu)勢。
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雄鹿族玩法詳細(xì)介紹:
首當(dāng)其沖的是鹿族,排在第一個,很絲滑的一個種族,初始獎勵+75糧食、木材、金幣以及40的知識,什么概念呢,就是起步就能比人家多造1棟建筑,多殖民2塊地以及差不多招2個兵(只是概念,并不推薦起步2兵),因?yàn)槌跏假Y源比較高,開局就可以雙偵察兵偵查地形不會被影響太多發(fā)育(起步就可以挑選地形,推薦石碑和食物產(chǎn)地在一起的地塊)
這個圖對比下應(yīng)該就很直觀了,鹿族起步就比別的族資源多很多。游戲的基本資源分為食物,木料,金幣。缺少任何一樣都影響部落幸福(負(fù)值部落不發(fā)展,人口不增長)食物可以通過最基本的村民采集獲得,或者造相應(yīng)建筑,讓村民進(jìn)去成為農(nóng)民,漁夫以及獵人獲得食物增長;木材需要造伐木場(森林增產(chǎn)10%),前期需要頻繁造建筑木材消耗快,中后期實(shí)際一個二級伐木場,3個伐木工就可以保證木材供應(yīng)了;金幣通過港口,商棧,市場(商棧需要學(xué)習(xí)造幣科技),狼族可以通過殺除動物以外的生物獲得金幣
除了這些基本資源,造成每個部落最主要區(qū)別的就是科技和圣物(有的部落還有特殊建筑,例如鹿族的吟游詩人,產(chǎn)幸福同時還產(chǎn)聲望和金幣),鹿族最主要的科技我感覺就是這三個,發(fā)育科技的食物儲存(每糧食筒倉+3食物+1幸福,如果升級則+5食物,一個村民自由采集是+4食物,也就是說,1個食物筒倉約等于4分之3個村民,還加幸福,點(diǎn)第三個科技后還產(chǎn)金幣,十分紅利)
鹿族交易路線偉大契約的價值,效果是吟游詩人將產(chǎn)出1金幣,如果升級,則產(chǎn)出1.5,并且吟游詩人工具的改造免費(fèi),鍛造速度-2,在第一年過完,金幣應(yīng)該就呈現(xiàn)負(fù)增長了,這時候可以選擇造港口,商?;蛘咴煲饔卧娙宋蔹c(diǎn)這個科技(人口到差不多11的時候就感覺要出個酒館,鹿族代替建筑是吟游詩人屋,否則人口增速會變慢甚至停止);軍事路線年輕氣盛,根據(jù)每個幸福的單位,增加3%-25%,部隊攻擊增加3%,很不錯的科技,給了平民這些也有自我保護(hù)的能力,而且給軍隊也有攻擊力增幅
除了科技以外,還有軍事科技以及聲望2個事項(xiàng),鹿族開局資源是很順暢,但是發(fā)展到第二年初始資源其實(shí)也用差不多,有點(diǎn)缺少了,鹿族絲滑的原因就是他200點(diǎn)聲望獎勵,+150食物,木材,以及金幣,還有10塊石頭,只要之前有存5個鐵,這個時候是可以直接出個酋長,酋長正好150金幣+5鐵,也可以利用送的石頭進(jìn)行建筑升級,聲望的獲得除了隨著時間自然增長,還可以通過港口掠奪獲得(選擇掠奪聲望),以及占領(lǐng)一些特殊的領(lǐng)地(狼窩+5石頭+50聲望,尸鬼墓+5鐵+50聲望,等等)獲得,這里提及到了礦物,礦物可以造礦場進(jìn)行挖掘,鹿族的缺陷就是這里,因?yàn)橐饔卧娙说目萍?,?dǎo)致沒有挖礦加速50%,導(dǎo)致挖礦會比較慢,不過一般挖礦,伐木這些都是著重放在冬天(冬天食物產(chǎn)出會大幅減少,其他季節(jié)多屯糧,冬天可以多挖礦,伐木),所以影響不會太大
鹿族第三個順滑的點(diǎn)在于他的圣物,圣物讓酋長擁有兼并的能力(對中立地塊無用),因?yàn)槁棺?次資源補(bǔ)給(初始和200聲望資源補(bǔ)給),以及吟游詩人屋,還有食物筒倉科技的幸福度加成,鹿族的發(fā)育是一路搶先的,等和其他部落碰面,大約自己也有30人口了(pe只有中地圖,我玩的諸神黃昏),酋長這時候如果造出了圣物,帶著2盾兵(初始屬性:彈丸傷害減少20%)以及幾個戰(zhàn)士,就可以強(qiáng)攻對面有防御塔的地塊并且等去殖民化完成會自動兼并成自己的地塊,不用糧食消耗,只用花費(fèi)一點(diǎn)木頭修復(fù)下燃燒的建筑就可以(但是在轉(zhuǎn)化結(jié)束的時候酋長必須在這個地塊上,否則不會兼并成自己的地塊)。后期占領(lǐng)地塊消耗的糧食是很巨大的,鹿族這個圣物可以讓部落不用將太多的重心放在糧食上(食物筒倉的科技也在一方面進(jìn)行糧食的補(bǔ)給),可以很放心的一路進(jìn)攻,并且不斷壯大自己的領(lǐng)土
802年的時候我這邊就和對面猞猁部落碰面了(前期猞猁部落還是很強(qiáng)勁的,3英雄,加小兵,壓制力還是比較強(qiáng)的),但是因?yàn)槁棺甯鞣矫娼?jīng)濟(jì)碾壓,一路平推兼并,到806年就已經(jīng)吞并完3家,結(jié)束游戲了。這里順帶一提,鹿族500聲望的獎勵是升級后的建筑增產(chǎn)10%,且每100聲望另+1%的產(chǎn)量,鹿族的資源一般情況下都是遙遙領(lǐng)先,而且發(fā)育平均,很適合新手使用進(jìn)行游戲初體驗(yàn)。
個人對鹿族的體會:
發(fā)育:5★
進(jìn)攻:3★
流暢:4★
鹿族的發(fā)育我給5星是因?yàn)樗_局的資源以及200聲望的資源獎勵,以及科技賦予的食物收入和幸福度,導(dǎo)致其發(fā)育是一直處在領(lǐng)先地位(資源多推動發(fā)展,同時幸福高推動人口,人口接著推動發(fā)展,良性循環(huán)),而且鹿族和狼族是唯一可以白嫖地盤的,鹿酋長的兼并無cd(圣物)不能兼并中立地區(qū),狼酋長的有3個月cd(200聲望獎勵)但是可以免費(fèi)殖民中立地區(qū)。鹿族搶先的發(fā)育導(dǎo)致其可以早早的為進(jìn)攻做準(zhǔn)備,打下地盤擴(kuò)大勢力,增進(jìn)優(yōu)勢,所以進(jìn)攻方面3顆星,流暢方面之前也提到了,起步資源領(lǐng)先,中程資源補(bǔ)給(200聲望),后期圣物兼并(圣物不用拖后期,資源足夠其實(shí)就可以造,節(jié)約糧食,發(fā)展其他方面,經(jīng)濟(jì),產(chǎn)出,等等),玩起來很舒服的一個種族。