在遺跡灰燼重生中有非常多的道具和武器可供我們選擇,我們可以根據(jù)不同裝備和武器的特性來(lái)形成一套戰(zhàn)斗方式,也被稱為build,下面小編就給大家?guī)?lái)幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)的build,幫助大家更好地搭配自己的裝備和武器。
遺跡灰燼重生全強(qiáng)力Build搭配分享
1、弱點(diǎn)獵人
狩獵手槍和槍手神符在地球就可以獲得,粒子加速器在沒(méi)拿到時(shí)也可以用獵槍或狙擊槍替代。兩枚戒指都不是必需品,感覺(jué)什么能用戴什么。改裝上來(lái)說(shuō)最優(yōu)先魔潮,在沒(méi)有獲取的時(shí)候響草、炮臺(tái)、沙漠之風(fēng)等等控制、AOE改裝都是不錯(cuò)的選擇。
這套的優(yōu)點(diǎn)一是不吃特性,成型非常早。所有裝備在地球就能收集大半,對(duì)特性等級(jí)沒(méi)有任何要求,唯一需要注意的就是盡量保持距離爆頭,利用好黑洞和改裝控制并輸出近戰(zhàn)敵人。只要槍法準(zhǔn)并且怪物有弱點(diǎn),這套配裝的清怪速度堪稱全游戲第二。相對(duì)缺點(diǎn)就是過(guò)于依賴弱點(diǎn)傷害,怪物無(wú)弱點(diǎn)的情況下傷害會(huì)低很多,并且面對(duì)沖鋒怪和近戰(zhàn)很依賴改裝拉開(kāi)距離。
在游戲后期在天賦支持下可以把粒子加速器換成毀滅者,增加對(duì)無(wú)弱點(diǎn)怪物及BOSS的作戰(zhàn)能力,因?yàn)榇藭r(shí)你手槍爆頭傷害已經(jīng)足夠秒殺所有非精英敵人了。而毀滅者高傷害和散射對(duì)于近戰(zhàn)敵人清理效果很不錯(cuò)。戒指方面吞噬指環(huán)和狼之心是萬(wàn)金油的組合。
特性方面除了生存特性,優(yōu)先點(diǎn)滿心靈之眼、剝削者、眼疾手快。由于不吃暴擊效果,行刑者、弒君者和催化劑的優(yōu)先級(jí)較低。
2、沖鋒拾荒匠
和弱點(diǎn)獵人一樣,這套組合不吃天賦和飾品,所有東西在地球就能收集。改裝隨意,相對(duì)來(lái)說(shuō)魔潮、尖刺斗篷、沙漠之風(fēng)是較好的選擇,其他改裝相性也較為良好。戒指沒(méi)有強(qiáng)制需要,有天賦加持后平衡換重力戒指或者吞噬戒都可以。
使用上這套和獵人套恰恰相反,獵人要保持距離,而你則需要糊臉,多利用掩體和Z字形跑位接近敵人,走位靈活翻滾風(fēng)騷的玩家使用。
特性方面,相比于輸出天賦,生存天賦如活力、樹(shù)皮優(yōu)先,其次是母親的祝福、守護(hù)生物的祝福。眼疾手快也和槍炮狂人能有效提升射擊手感。
3、骨質(zhì)套
老實(shí)說(shuō)骨質(zhì)套真沒(méi)什么好寫的,因?yàn)楣琴|(zhì)三件一穿起來(lái)過(guò)于泛用,對(duì)任何武器任何飾品搭配都有很好的效果同時(shí)沒(méi)有觸發(fā)條件和弱點(diǎn)?;局恍枰S游戲流程更新武器和飾品就能一直打到終盤。強(qiáng)烈建議初到沙漠的玩家立刻前往購(gòu)買骨套,比初始三套好用很多。
特性:有什么點(diǎn)什么,什么都有用什么都能用
4、閃避轟炸阿卡里
這套的核心是利用翻滾觸發(fā)阿卡里套的近戰(zhàn)傷害和暴擊率加成以及守護(hù)生物之斧的額外100%改裝充能打出大量傷害并充能改裝,再利用充滿的沙漠之風(fēng)以及魔潮改裝打出爆炸的瞬間AOE傷害。對(duì)比拾荒匠套需要近身怪物并閃避攻擊非常極端,同樣也有很高的收益。不熟悉怪物攻擊動(dòng)作的玩家慎用,很容易暴斃的。此時(shí)可以把一個(gè)改裝換為尖刺斗篷。
特性方面,由于很吃暴擊,行刑者、弒君者、戰(zhàn)士、精神、快速攻擊都是高優(yōu)先級(jí)特性,活力、樹(shù)皮等避免暴斃的天賦也是極好。
5、抖M吸血真男人
尖刺斗篷+嚎叫怪改裝提供超高的減傷,虛空套被動(dòng)挨揍提供傷害加成,吸血鐮刀+水蛭余燼的吸血保證續(xù)航,這套就是抖M和站擼真男人的不二之選。使用上也沒(méi)什么好說(shuō)的,從遠(yuǎn)處開(kāi)始社保,怪物近身就開(kāi)改裝掏鐮刀。如果覺(jué)得套裝過(guò)重機(jī)動(dòng)不足可以把項(xiàng)鏈換成萊托的項(xiàng)鏈,可以整體重量降低為中甲。
特性方面近戰(zhàn)遠(yuǎn)程減傷、血量、護(hù)甲優(yōu)先,其次就是通用傷害特性。
6、一發(fā)入魂屠殺者
改版之后的屠殺者套直接去掉了時(shí)間限制,基本可以看作獵人套的無(wú)弱點(diǎn)完全提升版本,和各類單發(fā)武器相性超群。副手可以換沖鋒槍提升對(duì)近戰(zhàn)敵人的清理能力,或者狩獵手槍對(duì)遠(yuǎn)程主手換成孢子噴射也是不錯(cuò)的選擇。不過(guò)總體來(lái)說(shuō)還是圖中的一套使用起來(lái)最為舒適,屬于游戲畢業(yè)級(jí)Build。
特性方面由于使用單發(fā)武器,眼疾手快特性要優(yōu)先于心靈之眼。其次就是弒君者行刑者之類通用天賦。有吞噬戒指的話催化劑天賦優(yōu)先級(jí)非常高。
7、暴擊光耀
非常吃特性等級(jí)和吞噬指環(huán)的配裝,在沒(méi)有點(diǎn)暴擊概率和催化劑并缺少吞噬戒指的情況下使用起來(lái)相當(dāng)便秘,其次非常依賴魔潮改裝提供BUFF的堆疊和延長(zhǎng)。
不過(guò)集齊配件后一躍成為畢業(yè)Build之一。本身高護(hù)甲加上被動(dòng)提供的高傷害,非常容易觸發(fā)吞噬指環(huán)特效,組合起來(lái)能把整體DPS推進(jìn)到全游戲前列。
同時(shí)使用上對(duì)槍法沒(méi)有要求,射線步槍的0擴(kuò)散和低后座只要對(duì)著身體照就行了,也可以把射線步槍更換為廢墟獲得更高的基礎(chǔ)暴擊。手槍的話沖鋒槍是最好的選擇,可以插魔潮解放主武器位置,高射速便于堆BUFF。
特性上,在沒(méi)有點(diǎn)滿行刑者和催化劑之前請(qǐng)不要使用光耀套裝。心靈之眼、弒君者、精神、眼疾手快、槍炮狂人最優(yōu)先。
8、爆殺噴子毀滅者
全游戲最強(qiáng)Build沒(méi)有之一。可能你要問(wèn):為什么一個(gè)看臉的只相當(dāng)于提升了彈匣數(shù)量的套裝會(huì)是全游戲最強(qiáng)套裝?回想一下吧,我上面提到的關(guān)于強(qiáng)盜套的說(shuō)明。
“對(duì)于噴子這種多彈片的武器由于只有一次傷害判定,所以只會(huì)進(jìn)行一次是否回彈的判定。理論上和單發(fā)武器并不是十分兼容”
然后我們?cè)賮?lái)看看毀滅者的說(shuō)明。
“射擊方式為水平射出5枚刀片,每片刀片的傷害和暴擊等效果獨(dú)立判定。”
發(fā)現(xiàn)問(wèn)題了么?實(shí)際上不知道是否是制作組故意還是無(wú)心,毀滅者這把全游戲唯一擁有單發(fā)多彈片獨(dú)立傷害判定的武器遇上強(qiáng)盜套,會(huì)導(dǎo)致每一枚彈片在跳傷害時(shí)獨(dú)自判定一次是否觸發(fā)回彈的特效。吞噬者一發(fā)5枚彈片,觸發(fā)回彈的概率為1-0.65^5=0.8839709375。只要不是非洲人,連續(xù)射個(gè)三四發(fā)不要太簡(jiǎn)單。
而筆者就不止一次不換彈將BOSS直接滿血射死。這種近乎暴力的Build所需要的僅僅是一把劇情必拿的主武器和地球就能獲取的套裝,此外所有特性和飾品都僅僅是錦上添花而不是必須條件……
而這套唯一的缺點(diǎn)就是由于吞噬者的傷害實(shí)在太高,很容易僅僅用5枚彈片中的1~2枚就打死怪物導(dǎo)致回彈觸發(fā)率降低,這一點(diǎn)在爆頭時(shí)更加明顯。所以這套裝備其實(shí)是對(duì)精英和BOSS的終極毀滅者……清理小怪速度上可能不如有弱點(diǎn)可打的獵人和光耀,但是對(duì)精英和BOSS實(shí)在太可怕了。