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      GTFO怪物狀態(tài)有哪些 GTFO游戲怪物狀態(tài)介紹

      來源: 18183整合

      責(zé)任編輯: 澤夏

      發(fā)布時(shí)間: 2022-11-29 16:20:07

      GTFO游戲中,怪物的狀態(tài)主要有四種,分別是休眠、呼吸、警覺、觸發(fā)。

      GTFO怪物狀態(tài)有哪些 GTFO游戲怪物狀態(tài)介紹

      休眠,低頭不動(dòng)的狀態(tài),會(huì)規(guī)律地進(jìn)入下一個(gè)呼吸狀態(tài)。

      呼吸,抬頭且身體開始發(fā)出微橘光和聲音,若沒異狀會(huì)恢復(fù)上面的休眠狀態(tài),如此循環(huán)。

      警覺,抬頭且開始劇烈揮手,聲音也更大,只會(huì)被玩家動(dòng)靜觸發(fā)。

      觸發(fā),身體顯示紅色、開始對(duì)玩家小隊(duì)發(fā)起攻擊并喚醒附近怪物。

      上面四個(gè)警覺程度依次提升。

      用手電筒照向怪物、在附近走動(dòng)、甚至蹲下起身都會(huì)提升怪物的警覺程度直到觸發(fā)。

      警覺時(shí)只要玩家不做出更多動(dòng)作就會(huì)恢復(fù)到休眠和規(guī)律呼吸狀態(tài)(所以語音時(shí)最常說的話就是『停!』)

      在怪物附近發(fā)出槍聲(不用附近,基本上房間內(nèi)開槍就會(huì)驚醒全部怪物,如果門開著的話,其他一個(gè)房間也會(huì))或噪音(近戰(zhàn)武器敲地板或墻壁、近戰(zhàn)擊殺附近怪物、敲鎖、解鎖失敗音效等)都會(huì)直接讓怪物進(jìn)入警覺或者觸發(fā)狀態(tài)并發(fā)動(dòng)攻擊。

      怪物觸發(fā)一般會(huì)驚動(dòng)附近的怪物(大約4公尺內(nèi)),最糟糕的情況整個(gè)房間的怪物都會(huì)醒。

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      游戲類型:動(dòng)作游戲發(fā)售時(shí)間:2021-12-10游戲發(fā)行:10 Chambers游戲制作:10 Chambers游戲平臺(tái):PC,steam游戲語言:簡(jiǎn)體中文,英文游戲標(biāo)簽:在線合作,第一人稱射擊
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      游戲類型:角色扮演

      發(fā)售時(shí)間:2022.06.20

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