GTFO游戲中,怪物的狀態(tài)主要有四種,分別是休眠、呼吸、警覺、觸發(fā)。
休眠,低頭不動(dòng)的狀態(tài),會(huì)規(guī)律地進(jìn)入下一個(gè)呼吸狀態(tài)。
呼吸,抬頭且身體開始發(fā)出微橘光和聲音,若沒異狀會(huì)恢復(fù)上面的休眠狀態(tài),如此循環(huán)。
警覺,抬頭且開始劇烈揮手,聲音也更大,只會(huì)被玩家動(dòng)靜觸發(fā)。
觸發(fā),身體顯示紅色、開始對(duì)玩家小隊(duì)發(fā)起攻擊并喚醒附近怪物。
上面四個(gè)警覺程度依次提升。
用手電筒照向怪物、在附近走動(dòng)、甚至蹲下起身都會(huì)提升怪物的警覺程度直到觸發(fā)。
警覺時(shí)只要玩家不做出更多動(dòng)作就會(huì)恢復(fù)到休眠和規(guī)律呼吸狀態(tài)(所以語音時(shí)最常說的話就是『停!』)
在怪物附近發(fā)出槍聲(不用附近,基本上房間內(nèi)開槍就會(huì)驚醒全部怪物,如果門開著的話,其他一個(gè)房間也會(huì))或噪音(近戰(zhàn)武器敲地板或墻壁、近戰(zhàn)擊殺附近怪物、敲鎖、解鎖失敗音效等)都會(huì)直接讓怪物進(jìn)入警覺或者觸發(fā)狀態(tài)并發(fā)動(dòng)攻擊。
怪物觸發(fā)一般會(huì)驚動(dòng)附近的怪物(大約4公尺內(nèi)),最糟糕的情況整個(gè)房間的怪物都會(huì)醒。