魔獸作為存在一款存在許久的游戲,在全球范圍里,擁有超多的玩家。曾經(jīng)的國服在未停服前,玩魔獸的國人玩家也不在少數(shù),甚至在國服停服后,有不少懷舊的國人玩家都紛紛跑到臺服或者亞服,再與魔獸簽訂下一個十年。近期有一名外國玩家在論壇上發(fā)布了自己玩了19年的魔獸體驗,稱:“魔獸在,我就在”,引起了絕大多數(shù)的玩家共鳴。此外。一名游戲記者Jason Schreier在近期出了一本圍繞暴雪的書籍,書里的內(nèi)容簡直就是把暴雪老底給揭穿了。
一、玩家發(fā)文懷念19年的魔獸時光,引發(fā)大家共鳴
reddit論壇的一名外服玩家發(fā)表文章,概括講述了自己19年的魔獸生涯,引發(fā)很多魔獸玩家的共鳴,大家或許由于時間和家庭的限制,也可能因為沒有國服等原因,暫時無法踏上艾澤拉斯的土地,繼續(xù)體驗那份熱愛與激情。但這并不影響我們喜歡玩魔獸。因為魔獸在,我們便在。原文如下:
我人生中有19年的魔獸世界經(jīng)歷,從看著我媽媽創(chuàng)建一個暗夜精靈獵人并開始探索泰達希爾開始,到我買了一臺便宜的電腦卻在美服而不是歐服誤創(chuàng)建了一個牛頭人戰(zhàn)士。最終,我終于弄對了,創(chuàng)建了自己的暗夜精靈潛行者,并開始了自己的游戲旅程。我對這個奇幻世界的熱愛,是其他任何游戲都無法比擬的。
每次新資料片發(fā)布時,我總是會被召喚回去體驗一番。在巫妖王之怒中,我非常想要成為一個死亡騎士,于是我盡快升到了最高等級,并創(chuàng)建了我的死亡騎士角色,到今天我仍然主要玩這兩個角色。雖然唯一一個我沒有被吸引的資料片是暗影國度。但在巨龍時代更新之前,我還是回去玩了下暗影國度,玩下來的感覺似乎也沒有那么討厭它了。我會收集坐騎,也會收集幻化,我還喜歡做任務和地下城/團隊副本,我總是追求體驗魔獸世界的感覺。
我真心愛這個游戲,有時候我即使沒有玩它,但如果有人想邀請我玩,我會毫不猶豫地加入。對我來說,它是一個非常不錯的游戲,即使在最糟糕的時候也是如此,即使我沒有參與其中時也是如此。我甚至迫不及待地想看看它再過5年的時候會是什么樣子。在生活的重壓下,我對游戲的熱情已經(jīng)沒有那么大了。家庭和工作的責任令我無法像以前那樣花上整個周末投入游戲,而我的朋友和公會成員也漸行漸遠,永遠地留在了游戲的記憶中。然而,盡管如此,我仍然對這個奇幻世界懷有深深的眷戀。每當我想起曾經(jīng)在游戲中度過的時光,那些曾經(jīng)的冒險、友誼和歡樂,心中總是充滿著一種溫暖的感覺。
如今,我或許已經(jīng)沒有像以前那樣的時間和精力去投入到游戲中,但是魔獸世界依然在那里,靜靜地等待著我。每當我有空閑的片刻,我總會心生向往,渴望再次踏上那片虛擬的土地,重溫曾經(jīng)的快樂時光。盡管我已經(jīng)邁入了人生的下一階段,但魔獸世界依然是我心中不可磨滅的一部分。在這個世界里,我可以忘記一切煩惱,盡情地享受冒險與探索的樂趣。因為魔獸在,我便在。所以盡管不能像你們一樣,能每周在游戲里花上數(shù)十個小時,但是只要我有時間,我就會上游戲,不管是刷刷幻化坐騎還是看看風景,亦或是打開O鍵的好友欄,看看灰名的好友,回憶下與他們的時光,都令我開心不已。我希望這個陪伴我19年的老伙計能再多更新一段時間,只要它還在,我也還會在。
二、游戲記者出書揭露暴雪老底
國外知名游戲記者Jason Schreier圍繞暴雪的近況出了一本書,并且發(fā)文給自己新書打的廣告,講述動視是如何步步緊逼暴雪的,大致內(nèi)容如下:
動視暴雪于2008年由動視和維旺迪游戲合并而成,后者擁有暴雪娛樂,在新的結構下,動視首席執(zhí)行官 Bobby Kotick 負責監(jiān)督整個公司,而暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁 Mike Morhaime 則向考迪克匯報工作。(事實上老麥一直到下臺頭銜都是暴雪CEO)最初幾年,這種安排運作良好。暴雪的魔獸世界增長到了前所未有的高度,訂閱用戶數(shù)最高時超過1200萬,而動視的使命召喚則高居游戲榜首之位。動視暴雪成為頂級游戲發(fā)行商之一。動視和暴雪有著截然不同的商業(yè)理念,暴雪認為游戲推出的日期是彈性的,并且游戲年貨化與創(chuàng)造力不相容。這種緊張關系在2013年開始加劇,有多種因素綜合作用的推動,包括暴雪備受矚目的項目Titan被取消,以及考迪克從威望迪手中回購股份從而徹底獲得公司控制權。從那時起,考迪克和他的圈子開始在暴雪的運營中發(fā)揮更大的作用,推動公司將資源集中在魔獸世界等最大的IP上,簡化非開發(fā)業(yè)務,并大幅削減客戶服務等部門。他和他的副手告訴暴雪,由于沒有能更頻繁地發(fā)布游戲,暴雪辜負了粉絲們的期望。
老麥多年來一直抵抗考迪克的入侵。但在2018年秋天,他從暴雪辭職,為動視的入侵打開了大門,并不可逆轉地改變了公司的文化。盡管暴雪最終沒有更快地發(fā)布游戲,但公司內(nèi)部確實進行了重大轉型,采用了昂貴的貨幣化模式,并采用了有爭議的新政策,比如員工排名評等制度。近年來,暴雪面臨一系列公關災難,丑聞和游戲發(fā)布反響不佳等問題。其中許多都是自己造成的,但暴雪員工也同時認為,他們的運營受到越來越多的干擾,包括要推動收入增長,從而推出被粉絲認為是在搶錢的貨幣化模式,這些導致問題越發(fā)加劇。
兩年前,當微軟宣布收購動視暴雪時,暴雪的員工持樂觀態(tài)度。就在2023年11月,暴雪總裁Mike Ybarra在接受采訪時,歡欣鼓舞地表示,暴雪已被承諾將比以往任何時候都擁有更多自主權。暴雪的開發(fā)者和決策者們,比如聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席設計官 Allen Adham,希望公司現(xiàn)在能夠進行更多冒險的實驗,而不是把所有精力都投入到守望先鋒和魔獸世界上。但在2024年一月份,微軟解雇了Ybarra并實施了大規(guī)模裁員,裁員的1,900人中包括暴雪的數(shù)百人。Adham也從公司辭職,這使得暴雪歷史上第一次沒有聯(lián)合創(chuàng)始人坐鎮(zhèn)。(Adham曾于2004年離開公司,但于2016年回歸,擔任暴雪所有孵化項目總負責人。)與此同時,暴雪取消了一款名為奧德賽的游戲,游戲因技術問題而陷入困境,但員工仍然相信這款游戲有很大的潛力?,F(xiàn)在,暴雪在其最新公司所有者的領導下的未來仍然是一個很大的問號。
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