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加強-飛機(技能急速 10 -> 20)
加強-EZ(造成傷害 95% -> 100%)
加強-女槍(承受傷害 115% -> 110%)
削弱-慎(造成傷害 100% -> 95%)
削弱-小法師(E技能每級CD加3秒)
削弱-阿克尚(W惡人標(biāo)記時長 25秒 -> 10秒)
削弱-莫甘娜(承傷傷害 105% -> 110%)
削弱-泰坦(承傷傷害 105% -> 110%)
削弱-慧(技能急速 10 -> 0)
削弱-蝎子(承受傷害 100% -> 105%)
其它影響大亂斗的改動
電刀加強,順帶修復(fù)了大量bug,如下所示。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【斯塔緹克電刃】會將已造成的傷害顯示為0。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【斯塔緹克電刃】會通過費德提克的草間人觸發(fā)。
●修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【斯塔緹克電刃】可通過復(fù)制體觸發(fā),有時還能通過你自己的復(fù)制體觸發(fā)。
電刀為什么加強主要是太弱了峽谷沒人出,放到亂斗這種打架圖大家都在科研,登場率要高很多。
加強后的電刀多了移速加成,這對于那些需要拉扯的ADC來說太棒了。
況且降價100還加了點基礎(chǔ)屬性,如果前期人頭拿得多局面又優(yōu)勢,第一件出確實很厲害,搞不好電刀聯(lián)盟真要崛起了。
但也別無腦出,如果玩AP都要出電刀,那確實有點魔怔了。
需要注意的是bug修復(fù)后猴子就別再出電刀了。
總結(jié)
設(shè)計師終于騰出手來給大亂斗做平衡了。
14.11版本大亂斗平衡涉及12位英雄,不管削弱還是加強都很到位。
設(shè)計師不再無腦對造成傷害和承受傷害進行調(diào)整,開始學(xué)會對某個技能單獨調(diào)整,也學(xué)會了針對英雄特性進行平衡。
對吃到版本紅利的英雄進行了削弱,受到符文/裝備刪除影響的英雄也獲得一定加強。
雖然不能面面俱到,但至少證明目前大亂斗做平衡的設(shè)計師是真的在玩大亂斗。
希望玩大亂斗的設(shè)計師越來越多吧~
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