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一、英雄
上分要選對英雄,如今的英雄聯(lián)盟早已過了“吾單,爾守三路”的情況,一神帶四坑是越來越難帶了,過于平衡的游戲機(jī)制,讓大神玩家常常有勁使不上,多少個(gè)國服第一都在白銀局翻了車。下面給大家推薦每個(gè)位置最容易上分的英雄,練好其中任何一個(gè),任何分段都無所畏懼
1、上單:諾手、鱷魚、劍魔、劍姬、凱南
2、中單:發(fā)條、刀妹、冰女、卡牌、阿貍
3、打野:盲僧、男槍、蜘蛛、豹女、巖雀
4、射手:卡莎、賽娜、德萊文、維魯斯、霞
5、輔助:錘石、女坦、露露、泰坦、貓咪
二、技巧
細(xì)節(jié)決定成敗,尤其是當(dāng)雙方水平差不多時(shí)。
1、上單
(1)作為分推英雄,只有對手有三個(gè)或以上的敵人來抓你,你才應(yīng)該被擊殺。在死前放好視野,并且提醒隊(duì)友你會被擊殺,讓隊(duì)友可以去進(jìn)行其他的行動(dòng);
(2)上路的發(fā)揮并不是由打野來將決定的,而打野的發(fā)揮則是取決于上路的英雄是否可以被gank。如果你是一個(gè)優(yōu)秀的上路玩家,即使草叢中沒有視野,也能夠嗅到被gank的氣息;
(3)對線時(shí)不一定要拼到你死我活,看到對手用了技能補(bǔ)刀后,你就可以用技能攻擊對手,但在對手技能冷卻好之前,最好立即結(jié)束戰(zhàn)斗,你用2個(gè)技能換了對面1個(gè)技能就是賺了;
(4)如果你的打野被線上敵人抓死,而你沒有看到對手打野出現(xiàn)的話,那他可能來抓你了;
(5)如果你有視野看到對手打野的話,也可以引誘對手打野浪費(fèi)時(shí)間來蹲你,但注意自己別死掉;
(6)當(dāng)你玩上路的時(shí)候,如果對手的打野常常抓你,這意味著你看起來很好抓;
2、打野
(1)打野打野的時(shí)候注意留意線上的敵人是否離開線上往你的方向移動(dòng),如果他們能夠比你的隊(duì)友更早抵達(dá),那就不要入侵野區(qū),并且意味著你剛經(jīng)過的地方有視野;
(2)當(dāng)你的英雄自動(dòng)普攻野怪時(shí)不要死盯著野怪,而是留意一下線上,看看哪條線有g(shù)ank機(jī)會或者被gank的可能性;
(3)當(dāng)你在反野時(shí),對手的線上英雄移動(dòng)了,那么就要趕緊放下視野然后離開,不要繼續(xù)冒險(xiǎn)反野,能夠深入部署視野也讓此行有所收獲;
(4)如果你玩打野,在游戲結(jié)束時(shí)買了不到3個(gè)真視守衛(wèi),那么輸?shù)羰怯性虻?。玩打野時(shí)多買守衛(wèi),能夠幫助你控制地圖和發(fā)起gank;
(5)反野的時(shí)候不要隨便交位移技能,有時(shí)候你需要這些技能逃跑
(6)當(dāng)你看到對手打野出現(xiàn)的話,檢查他身上是否有紅藍(lán)buff,你可以判斷他清了哪些野怪營地或者是否偷了你的buff;
(7)如果對手的陣容沒有什么控制的話,可以選擇開局入侵;
(8)盡量不要讓敵人看到你使用了懲戒;
(9)越塔也是一種可行的gank方式;
(10)打野位置每分鐘平均4個(gè)補(bǔ)刀的話,說明你有自己的打野規(guī)劃,如果你每分鐘只有2-3個(gè)補(bǔ)刀的話,說明你只是漫無目的地四處移動(dòng);
(11)玩打野時(shí),當(dāng)隊(duì)友遇到一大波兵線,這個(gè)時(shí)候不要叫他拿藍(lán),而是先去打其他的野怪;
(12)玩打野時(shí),如果隊(duì)友被推線的話,并不意味著這是前期gank的好時(shí)機(jī)。如果對手有很多小兵的話,前期去gank就等于2v2了;
(13)玩打野時(shí),如果有隊(duì)友被gank擊殺后,不要抓狂,也是記下召喚師技能的情況。如果對手交掉了閃現(xiàn)殺人,那下次嘗試用閃現(xiàn)擊殺對手;
3、中單
(1)作為中單,你可以試著讓輔助或者打野隊(duì)友保護(hù)一側(cè)的草叢,然后自己控制另一側(cè)草叢的視野;
(2)如果你是中單,而對手是游走英雄的話,將視野放在他們游走的路上,而不只是放在兩側(cè)草叢;
(3)當(dāng)中單是時(shí)候去拿藍(lán)時(shí),不要直接在對手視野中前往藍(lán)buff處,而是悄悄地離開視野范圍再去拿藍(lán);
(4)如果你在你要拿藍(lán)之前有很多小兵要清,就先告知打野隊(duì)友叫他們等待一下。如果小兵不多的話,就先去拿藍(lán)buff。打野也是很忙的,他等待的時(shí)間值得你漏幾個(gè)刀;
4、射手
(1)當(dāng)你玩下路處于較低血量,而且對手打野前來gank時(shí),直接撤退到二塔范圍?;钪h(yuǎn)比你丟了幾個(gè)補(bǔ)刀更加重要;
(2)當(dāng)你玩ADC時(shí),要想一下你可以承受哪些技能,和不能承受哪些技能。你不應(yīng)該用希維爾的E技能來擋伊澤瑞爾的Q然后被墨菲特大招命中。躲避需要躲避的技能,然后被你能夠承受的技能擊中;
(3)在玩ADC的時(shí)候,需要思考一下,你何時(shí)或者能為團(tuán)戰(zhàn)作出怎樣的貢獻(xiàn)。留意下隊(duì)伍在針對誰,有時(shí)候幫助隊(duì)伍擊倒要針對的目標(biāo),比起你自己的打斗更加重要;
(4)在游戲早期時(shí),當(dāng)你率先推掉下路一塔時(shí),可以考慮去拿龍或者繼續(xù)去其他路推塔;
(5)如果你是藍(lán)色方下路,控制三角草叢的視野很重要;
5、輔助
(1)當(dāng)你玩輔助時(shí),試圖將視野部署在地圖上,而不只是你所在的線上。你可以在前往線上時(shí)候或者能夠安全去游走的時(shí)候放置視野;
(2)輔助出門時(shí)總是要記得買控制守衛(wèi);
(3)輔助不需要總是先手開團(tuán),保護(hù)好你的ADC也很重要。你的打野和上路隊(duì)友可以承擔(dān)開團(tuán)職責(zé);
(4)輔助在對線階段結(jié)束后,如果ADC隊(duì)友暫時(shí)不需要你的話,可以跟著打野一起游走和做視野;
(5)當(dāng)輔助身上的眼石充能用完后,如果沒有緊迫的事情,那就回基地補(bǔ)給眼石充能;
(6)玩輔助的話,除了游戲早期以外,身上總是需要帶一兩個(gè)控制守衛(wèi)。如果你回家后有60元的話,不要買藥水而是等待一下買多一個(gè)守衛(wèi);
(7)當(dāng)你玩輔助時(shí),你的隊(duì)伍正在打龍但團(tuán)戰(zhàn)一觸即發(fā),你應(yīng)該嘗試抗住傷害直到半血。不要在你的打野血量很低時(shí)嘗試開團(tuán);
6、其他
(1)多一些使用Ping功能,不但可以傳達(dá)基本游戲信息,也能夠讓對手更加關(guān)注游戲;
(2)如果你無法忍受惡毒的話語,那么最好在每場游戲都屏蔽所有人,英雄聯(lián)盟有很多噴子;
(3)一個(gè)冷靜的黃金/白金隊(duì)友,遠(yuǎn)比一個(gè)喜歡噴人和生氣的鉆石隊(duì)友實(shí)用。
(4)不要在游戲剛開始時(shí)就想著輸了。
(5)當(dāng)游戲超過20分鐘時(shí),別說你沒有格子買控制守衛(wèi),賣掉復(fù)用型藥水騰出格子買真視守衛(wèi)更加重要;
(6)如果你死掉了,可以給自己一些反饋,你需要思考一下自己是怎么死的,不管怎樣,被單殺肯定是你的錯(cuò),不要責(zé)怪打野;
(7)當(dāng)你們連續(xù)輸?shù)魞扇▓F(tuán)戰(zhàn)后,就不要在中路繼續(xù)抱團(tuán)了,嘗試讓機(jī)動(dòng)性最強(qiáng)的英雄去邊路帶線打牽制;
(8)在和對手開戰(zhàn)之前,一定要留意小地圖的情況
(9)控好兵線的簡單要訣是看遠(yuǎn)程兵的數(shù)量來控制;
(10)在決定勝負(fù)的關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)開啟之前,最好花費(fèi)500金來買一個(gè)藥劑,這個(gè)時(shí)候藥劑的性價(jià)比很高。如果還有裝備格子的話,就買一個(gè)紅水晶。贏下或者輸?shù)魣F(tuán)戰(zhàn),往往取決于某個(gè)英雄多了一些血量;
(11)如果你的免費(fèi)飾品眼總是不用的話,你或許活該一直呆在黃銅或者白銀;
(12)將你的英雄池降低到每個(gè)位置2-3個(gè)左右,然后主玩兩個(gè)位置.
三、心態(tài)
其實(shí)上分法則,拳頭早已給了答案,“有的時(shí)候,保持冷靜不是那么容易的,但如果你這么做了,你就會贏得更多的比賽”,這句話是拳頭給的最佳解釋。同時(shí)這句話也是上分法則的終極答案。
1、英雄聯(lián)盟已經(jīng)不是以前的英雄聯(lián)盟了,早期新玩家較多,所以為了區(qū)分“高玩”和“新手”,系統(tǒng)會讓你很快達(dá)到和實(shí)際水平相符的段位,這就是為什么我們以前經(jīng)常能看到八九十勝率的玩家。但現(xiàn)在不同了,新玩家越來越少,所以為了能讓游戲正常運(yùn)行,必須有人要承擔(dān)輸游戲的結(jié)果,即便你是一個(gè)鉆石玩家,你想重新打一個(gè)鉆石號,沒有百十把根本無法達(dá)成目的。系統(tǒng)希望我們的勝率維持在50%左右,所以你的勝率越高排到的隊(duì)友就越離譜,掛機(jī),故意掉分,故意送等情況會越來越多,所以心態(tài)至關(guān)重要,這就是上文所說,只要你心態(tài)好,你就會贏得多。但光心態(tài)好還不行,還要學(xué)會如何上分。
改變心態(tài)最重要的是,要學(xué)會習(xí)慣隊(duì)友,尤其單排中你對隊(duì)友和敵人一無所知,有很多考驗(yàn)和磨難。你盡量控制自己可以影響的因素,比如不要責(zé)怪隊(duì)友的死亡,多建議他們小心發(fā)育。如果游戲?qū)嵲诔跄愕目刂品秶?,那么你盡力做好自己的事情,打爆對線的玩家,盡可能幫助隊(duì)伍拿到更多團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì),不要讓那些消極的念頭充斥著大腦。
2、因?yàn)榕盼粰C(jī)制的原因,兩邊實(shí)力其實(shí)差不多,極少是一方面碾壓的情況,當(dāng)然這種情況也有,不過畢竟是少數(shù),而我們今天就講解心態(tài)的重要性,這也是上分非常重要的因素。首先心態(tài)一定一定要好,順風(fēng)大家肯定都笑嘻嘻,心情很好,甚至浪,送都無所謂,而逆風(fēng)局很多玩家心態(tài)就是直接崩了,更有不少玩家直接選擇對隊(duì)友進(jìn)行了問候,如果是這樣,那么不幸的告訴你,這局游戲基本就沒了。
正確的做法應(yīng)該是保持心態(tài),在逆風(fēng)中尋找機(jī)會,在逆風(fēng)中成長,你可以試著想一想,逆風(fēng)翻盤不是很爽很快樂的一件事嗎,這時(shí)候如果隊(duì)友相互噴了起來,那么如果你想贏,就得保持良好心態(tài),另外還得安慰隊(duì)友,告訴他們能贏,畢竟英雄聯(lián)盟是團(tuán)隊(duì)游戲,即使你自己一個(gè)人心態(tài)沒爆炸,但若是你隊(duì)友都不想打了,那么這局游戲就還是得輸,因此我們一定要安穩(wěn)隊(duì)友,告訴他們能打能翻,等對面浪,等對面給機(jī)會,甚至做出關(guān)鍵決策。心態(tài)還體現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)的分析制定,逆風(fēng)翻盤局最重要的因素是尋找機(jī)會,機(jī)會一定要自己創(chuàng)造,逆風(fēng)一定要敢打,如果一味畏手畏腳守塔等對面失誤,那翻盤的幾率很小,所以一定要找機(jī)會開,找機(jī)會打,不要被動(dòng)被迫等死,因?yàn)檫@相當(dāng)于溫水煮青蛙。
3、當(dāng)我們平均處于一個(gè)積極的心態(tài)時(shí),我們的大腦可以更好地看清事情,從不可避免的失敗中恢復(fù)過來,沒有人是完美的。由于失敗很多玩家選擇了放棄,然后做出錯(cuò)誤的抉擇,無法專注于眼前的事物,抱著一種“快點(diǎn)打完這把,不想遇到這種白癡”和“實(shí)力差距太大,早點(diǎn)結(jié)束吧”的心態(tài)。誠然,有時(shí)候經(jīng)濟(jì)人頭落后了,但如果你放棄了就不可能追回來,但你如果盡全力去對待,即使輸了也是享受游戲。
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