設(shè)計師團隊,在版本大更新的時候,跟著改動了一番。

美其名曰調(diào)整一波,團隊主要關(guān)注性能、bug修復,以及強化一些表現(xiàn)不佳的英雄和出裝,請注意這個“表現(xiàn)不佳”,后面有講。

系統(tǒng)

老版boss發(fā)怒是5分鐘后,boss會發(fā)怒,對玩家造成所有傷害的一擊致命,7分鐘后boss會擊殺所有僥幸存活的玩家(不可視);

現(xiàn)在的boss發(fā)怒是5分鐘后,boss會可視的發(fā)怒并開始發(fā)出紅光。在接下來的30秒內(nèi),boss造成的傷害會增加20%,之后他們會釋放一道新星殺死所有玩家。

另外,當劍魔過渡到第二階段的時候,發(fā)怒計時器會重置!

BOSS

劍魔的第二階段,大家左下角走不是可以躲避飛劍嗎?現(xiàn)在好了,官方說某些膽小如鼠的英雄已經(jīng)躲不了了;

貝蕾亞的話,一直在為她的BOSS戰(zhàn)而努力,一切都會造成更多傷害;

挖掘機不再擊飛英雄的同時用飛彈射擊英雄了,另外縮小了飛彈判定范圍,以匹配視覺效果;

虛空女皇沒有改動;

英雄

貝蕾亞:陣亡時,無情削砍不再失去流血效果;生命值低于50%時,E技能傷害減免增加25%(這個英雄已經(jīng)這么強了,前面還說表現(xiàn)不佳的英雄獲得加強?);

阿蘿拉:E技能現(xiàn)在會在釋放時引爆現(xiàn)有的靈體標記,現(xiàn)在釋放R期間不會再被選中了;

俄洛伊:觸手長度現(xiàn)在受益于效果范圍,效果范圍現(xiàn)在可以讓觸手明顯變大,不知道回城BUG有沒有修復呢?

亞索:漂泊風暴(武器進化)龍卷風區(qū)域現(xiàn)在受益于持續(xù)時間和效果范圍;基礎(chǔ)效果范圍降低50,基礎(chǔ)持續(xù)時間降低1.5;

薩勒芬妮:現(xiàn)在可以正確的多重釋放旋風切割器、幻靈地雷、戰(zhàn)兔十字弩和熾烈短弓了,陣亡時也不再永久使她失去減速敵人的能力了;

金克絲:被動移速不再倍增(移動速度數(shù)值較高的時候,她的移速會過快以至于失去對角色的控制);

日女:盾牌猛擊冷卻時間從3/2.75/2.5/2.25/2/1.75改為 2.75/2.5/2.25/2/1.75/1.5,護甲收益率增加1.0,日光傷害增加225點;雄獅之光的日光效果現(xiàn)在可以被所有武器正確觸發(fā),E技能現(xiàn)在在過期時不會移除其它護盾,陣亡時,R技能不會永久失去眩暈?zāi)芰?

銳雯:太過完美,不予改動;

霞:過于強勢,完美無瑕;

武器和強化符文

熾烈短弓:陣亡時不再永久停止造成傷害;

機關(guān)兔兔槍:傷害從16/36/56/76/96/96改為15/35/55/75/95/115,進化傷害增幅效果增加5%;

悠米無人機:冷卻時間從10/10/9/9/8/8改為20/20/18/18/16/16;持續(xù)時間從12/14/14/16/16/16 改為10/12/12/14/14/14;

提伯斯標準版:傷害從100-400改為100-500,冷卻時間降低2秒;

耀光力場:傷害從5/15/25/35/45/45改為5/15/25/35/45/55,生命值收益增加1.5%最大生命值;

列車:被視為陪伴寵物了,傷害從150/325/500/675/850/850 (+1.0護甲值) 改為 125/325/525/725/925/925 (+5.0護甲值);

旋風切割器:傷害從50/50/55/55/60/60改為55/55/60/60/65/65;

UwU魔爆炮:傷害從45/50/55/60/65/70改為45/50/55/60/65/65;

玻璃大炮:傷害現(xiàn)在會按乘法而非加法;

子彈狂熱:傷害減免降低5%;

不動獻祭:陣亡時不再疊加或造成自身傷害,無敵時也不再造成傷害;

越野運動:每層傷害/生命值/效果范圍降低1%;

撞擊轉(zhuǎn)輪:每移動速度%的傷害提升降低0.5%;

個人總結(jié)

說句實在話,我有點不明白,一個基本屬于“單機”的游戲,更新這些數(shù)值干嘛呢?

你是想讓游戲變得困難還是簡單?

不管你怎么變,國服玩家都能給你肝出一片天地,這又不是競技模式,你說你改這些玩意干嘛喲?有這個時間,還不如多做些英雄和地圖,凈整這些有的沒的!

另外,“跑毒鞋”(爪爪投毒器)終于上線了!

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游戲類型:角色扮演發(fā)售時間:2011-09-22游戲發(fā)行:RiotGames游戲制作:RiotGames游戲平臺:PC游戲語言:簡體中文,其它語言游戲標簽:網(wǎng)絡(luò)游戲,熱門游戲,MOBA,團隊競技,多人合作
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