強(qiáng)大的推線能力,優(yōu)秀的QE消耗連招,基本沒(méi)有任何代價(jià)的去換血。被對(duì)手強(qiáng)行用一套技能上來(lái)打,也能用被動(dòng)拉扯消耗,就對(duì)線這塊基本不虛任何英雄。即便是面對(duì)辛德拉慧這樣的長(zhǎng)手帶控,我們也能通過(guò)更快的推線速度給對(duì)手造成兵線壓力。

因?yàn)槲覀兊腝E推線釋放速度太快了,找敵人放技能補(bǔ)刀的空隙或者利用W技能躲避去清線消耗對(duì)手。這樣幾波下來(lái)你的對(duì)手要么有線沒(méi)血,要么有血沒(méi)線,甚至是即沒(méi)線也沒(méi)血。阿蘿拉在6級(jí)后其大招大范圍的AOE和位移以及控制能力在任何的小團(tuán)戰(zhàn)都是無(wú)敵的。通過(guò)這種優(yōu)勢(shì)帶來(lái)的經(jīng)濟(jì),即使阿蘿拉其技能本身數(shù)值并沒(méi)有那么離譜,但我們既有裝備優(yōu)勢(shì)和強(qiáng)大的主動(dòng)找機(jī)會(huì)能力。即使一個(gè)大招砸下去我們技能全空,有W和大招的位移的存在我們也不怕被反制。

出裝天賦(主Q副E)

出裝方面

很多法師要么缺乏近身能力,要么技能CD長(zhǎng)只能打一套,要么技能比較抽獎(jiǎng)適合推線抓人。而我們的阿蘿拉以上缺點(diǎn)全都沒(méi)有,能近身CD短,推線快,優(yōu)勢(shì)情況下爆發(fā)相對(duì)較高而且大招穩(wěn)定AOE和強(qiáng)大的拉扯能力。讓我們?cè)趺闯鲅b都合適。

幾種出裝思路

前期把對(duì)面中單爆殺,并且對(duì)面是劫、男刀、琪亞娜、塞拉斯這種推線速度沒(méi)那么快,你上去點(diǎn)他他不好反制你。這時(shí)候我們第一件出巫妖就很舒服了,因?yàn)橛幸扑僭?。后續(xù)的出裝不要太死板,對(duì)面對(duì)你沒(méi)什么威脅就影焰帽子。根據(jù)對(duì)手英雄的發(fā)育情況和發(fā)力期以及地圖資源的刷新情況去決定你第二件到底是出影焰還是金身或者女妖。后續(xù)的話就出帽子法穿。

對(duì)手是推線快手長(zhǎng)的法師。當(dāng)然第一種巫妖起手照樣適用,不過(guò)比較考驗(yàn)?zāi)愕拇蛞?。如果他不?huì)看隊(duì)友狀態(tài)和兵線隨便打架,那么即便你有優(yōu)勢(shì)也可能被他送出去。這時(shí)候更適合出遺失的章節(jié)裝備。因?yàn)閷?duì)手很可能和你避戰(zhàn),這樣幾波下來(lái)如果野區(qū)沒(méi)打起來(lái)。我們的藍(lán)耗根本不夠再去支援的。因此出一個(gè)遺失章節(jié)類裝備才能發(fā)揮我們推線支援快的作用。至于合成什么自由選擇,傷害最高的肯定是出盧登。這里面要注意出火炬的話大伙如果覺(jué)得這把需要你去處理兵線和前排,可以第二件出大面具再接著出帽子法穿。

法坦流??赡苡行┤藭?huì)覺(jué)得這英雄本來(lái)加成就不高再出法坦流沒(méi)傷害。確實(shí)出時(shí)光面具制造者星界驅(qū)馳這套沒(méi)什么傷害。但是還是要說(shuō)的是,這么出一般是對(duì)面中野很強(qiáng)勢(shì)。你一肉起來(lái)加上原來(lái)就推線很快。對(duì)手就對(duì)你沒(méi)有威脅了。一定要根據(jù)游戲節(jié)奏來(lái)出,比如時(shí)光。可能反直覺(jué)的是,時(shí)光一定要前面有大優(yōu)勢(shì),你殺得快同時(shí)感覺(jué)不出肉打不出來(lái)輸出才出。沒(méi)什么優(yōu)勢(shì)的情況下請(qǐng)先出面具再考慮是轉(zhuǎn)AP爆發(fā)流還是半肉拉扯。第二第三套出裝一定不要死板的決定這把到底是走爆發(fā)還是半肉。三件之前都可以隨便轉(zhuǎn)型,阿蘿拉一點(diǎn)不挑裝備。

天賦

就目前阿蘿拉的數(shù)值和玩法來(lái)看,電刑基本是最優(yōu)解。如果你覺(jué)得電刑不合適打?qū)κ值挠⑿?,說(shuō)明就不該選阿蘿拉打他。

小天賦血之滋味和猛然沖擊看熟練度吧,我建議熟練度低的帶猛然沖擊,會(huì)玩了之后看對(duì)局英雄很容易自己去決定是血之滋味還是猛然沖擊。

后面兩個(gè)大家?guī)а矍蚴占骱蛯毇C人就行了。副系的決定請(qǐng)不要去為了阿蘿拉選,要為了你自己選。想玩的出裝里沒(méi)有CD和藍(lán),需要頻繁推線,那就點(diǎn)法力流細(xì)帶和超然。

有藍(lán)想對(duì)線進(jìn)一步壓制,那就換成焦灼。覺(jué)得虐菜想要更高傷害那就氣定神閑和增傷三選一。覺(jué)得自己水平不高想通過(guò)信息差打?qū)κ帜蔷蛶Ш」沁^(guò)度生長(zhǎng)。

啟迪系符文我不是很推薦,因?yàn)榇蟛糠謳⒌系挠⑿鄱际菑?qiáng)度曲線比較傾斜的英雄。我們的阿蘿拉并不會(huì)出一件裝備就質(zhì)變。所以啟迪的發(fā)育系不太合適。當(dāng)然你硬要帶的話也不是不行,自由選擇就可以了。

技巧連招

基礎(chǔ)消耗技巧——打三環(huán)觸發(fā)電刑

做一些硬性的連招其實(shí)根本沒(méi)用,所以我要告訴大伙的是。qwe這三個(gè)技能無(wú)論你怎么放,只有打出來(lái)三環(huán)才是好的。去追求什么流暢性前后搖根本沒(méi)有用。

教大家一些基本的對(duì)線技巧,這些技巧不止適用于阿蘿拉。

1.Q技能:前后走位騙對(duì)手技能,用e技能的后撤躲同時(shí)上印記,打到敵人的同時(shí)不會(huì)被小兵攻擊。同時(shí)你的對(duì)手大概率會(huì)著急,這時(shí)候我們?cè)倩仡^QA對(duì)手。一般對(duì)手如果有護(hù)盾技能會(huì)在這時(shí)候放,注意二段q不要太早釋放,等對(duì)手的防御性技能失效后再釋放(比如永恩w皎月w)。在釋放二段Q之前盡可能多A對(duì)手,偷二段Q傷害。

2.如果只是單獨(dú)Q技能的釋放,保證自己安全的情況下,QA或者AQ穩(wěn)定打出三環(huán)。打出這個(gè)連招后立即走位,同理,如果對(duì)手有防御性技能請(qǐng)等待他們的骸骨或者護(hù)盾消失再釋放二段q。至于Q技能拉回的疊加機(jī)制不要刻意去使用,往往會(huì)導(dǎo)致自己走位失誤被攻擊。Q的二段面對(duì)同一個(gè)人有最大傷害但可以多次觸發(fā)被動(dòng)。

3.E技能:E技能如果不能觸發(fā)三環(huán)或者配合Q技能的話,要減少釋放次數(shù)。因?yàn)镋技能傷害高藍(lán)耗低且cd較長(zhǎng),一般只有在能打一大套消耗或者斬殺的時(shí)候我們?cè)籴尫挪拍芊€(wěn)定建立優(yōu)勢(shì)。確實(shí)E技能抬手快命中率很高,但這會(huì)讓對(duì)手過(guò)度警覺(jué),反而會(huì)導(dǎo)致我們打不出來(lái)連招的爆發(fā)傷害。

4.E技能也有隱藏機(jī)制,Q二段在E技能釋放期間可以延長(zhǎng),即我們可以在技巧1中說(shuō)的偷A(chǔ)之后快到時(shí)間的時(shí)候放E技能接二段Q

5.W技能:由于其落地才會(huì)隱身,因此如果我們線上想要通過(guò)W接近對(duì)手一般只有兩個(gè)時(shí)機(jī)。①對(duì)手兵線在其塔下的時(shí)候,由于墻體和兵線位置視野范圍小。我們借助這兩個(gè)墻體或者從陰影出使用W接近可以不被發(fā)現(xiàn)。②兵線剛剛過(guò)河道接近己方防御塔,借助中路的這兩座窄墻的視野遮擋接近對(duì)手。注意!!!一定要等對(duì)手釋放關(guān)鍵技能(如劫wq,皎月q)再去接近。要強(qiáng)調(diào)的是我們的阿蘿拉數(shù)值真的沒(méi)有這些傳統(tǒng)英雄高,尤其此時(shí)對(duì)方小兵集中并且接近。

6.大招的釋放技巧其實(shí)就分為兩種情況,是否需要使用傳送。后者不需過(guò)多介紹,前者多出現(xiàn)于團(tuán)戰(zhàn)對(duì)手擁有關(guān)鍵技能或者需要接近對(duì)手的時(shí)候。釋放完大招后我們立馬朝反方向移動(dòng),傳送到對(duì)手身后后釋放QE這時(shí)我們會(huì)非常接近邊緣。看情況決定是否傳送回去,決定是否使用W。我們?cè)诖驁F(tuán)時(shí)候盡量從側(cè)面切入,并且盡量要讓敵人所在半?yún)^(qū)有更多的地形遮擋物。

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游戲類型:角色扮演發(fā)售時(shí)間:2011-09-22游戲發(fā)行:RiotGames游戲制作:RiotGames游戲平臺(tái):PC游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文,其它語(yǔ)言游戲標(biāo)簽:網(wǎng)絡(luò)游戲,熱門游戲,MOBA,團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,多人合作
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