如果大家上面圖解看不懂,那我就舉一個(gè)游戲里面的實(shí)例,給你們看看吧,這樣會(huì)比較直觀一些.請(qǐng)看下圖:

淺談陣容T站位與攻擊規(guī)則

這是在競技場按住對(duì)方頭像我們可以看見對(duì)方陣容的,、PVP站位顯示如下:

淺談陣容T站位與攻擊規(guī)則

這樣我們就可以根據(jù)攻擊規(guī)則,集中四個(gè)英雄火力打大劍士了,步好陣開始戰(zhàn)斗,

進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面顯示是這樣的: 我們的 金剛 大劍士 守夜和銀龍公主,每次普通攻擊都會(huì)集中打?qū)Ψ降拇髣κ浚?/p>

淺談陣容T站位與攻擊規(guī)則

如果技能是單體攻擊,則和普通攻擊的規(guī)則是一樣的,特定技能除外,比如銀龍公主的技能,她的技能是打擊對(duì)方后排,

好了,說了這么多了,大家應(yīng)該明白攻擊順序和T的站位問題了。

一個(gè)成熟的陣型應(yīng)該包括2個(gè)肉盾 1個(gè)輔助 2個(gè)輸出。肉盾負(fù)責(zé)抗和釋放打斷技能(因?yàn)榇驍嗉寄軙r(shí)常要憋著等合適的機(jī)會(huì)放,所以個(gè)人覺得最好由肉盾負(fù)責(zé),讓輸出能及時(shí)的輸出),1個(gè)輔助可以根據(jù)個(gè)人手里的英雄安排,可以做副T,治療,加狀態(tài),也可以上輸出。兩個(gè)輸出最好能有至少一個(gè)的大規(guī)模殺傷技能。全隊(duì)來看,應(yīng)該至少有一個(gè)打斷技能(只是說大招,下同),一個(gè)大規(guī)模殺傷技能(AOE),一個(gè)單體強(qiáng)力單體輸出。所以說一個(gè)英雄好不好,還是要看自己的陣型組成缺少哪類的英雄。

陣容千變?nèi)f化,這里只是其中的一點(diǎn)點(diǎn),我們要根據(jù)對(duì)手的陣容變化而改變,沒有萬能的陣容和無敵的英雄!祝大家愉快游戲!!!

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