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1.什么是elo機制
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)在我們排位連贏了很多把后,就會遇到一些仿佛不是這個段位水平的隊友?沒錯了,這就是所謂的elo機制,如果我們把玩家的實力分為上、中、下級,也就是說三個人中就會有1位玩得不錯的隊友,那系統(tǒng)匹配到5個上級選手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,這也就解釋了一把游戲為什么總有一兩個隊友不穩(wěn)定。
再一個是目前的匹配機制不單單只看段位,還會計算你每局游戲的評分,所以說把把贏不代表百分百跳段,只有把每局游戲都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的對手,總的來說這個機制還不錯,因為我們的段位不可能完全被游戲機制左右,就算存在elo,但如果你始終都發(fā)揮出色,我們排到好隊友的概率也會更大,代練能在這種機制下脫穎而出不是沒有道理的。
2.elo機制利弊分析
機制被設(shè)計出來總歸是有它的用處,elo最大的好處就是用來保持玩家們對游戲的活躍度,這么說吧,如果你玩游戲一直贏沒有輸,也就失去了游戲最本真充滿競技的對抗,這樣的游戲玩久了就會變得沒有意思,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)有時候一把翻盤局比順風(fēng)贏下來要爽得多,正是因為有難度的成功才更讓人有成就感,對比唾手而得的勝利,玩家們反而會覺得太簡單因此退坑。
(總有隊友需要站出來)
這個時候elo就會讓更優(yōu)秀的選手匹配到實力中下的隊友,用來平衡每位玩家的勝率都能趨近于50%,這樣贏下比賽不僅會讓優(yōu)秀玩家感到游戲的挑戰(zhàn)性與樂趣,還能讓平庸玩家擁有游戲體驗感,可謂是雙贏。大家不妨這樣想一想,如果你作為游戲開發(fā)者,你愿意看到玩的不好的隊友一直輸?shù)焦鹊讖亩鴹売螁?為了保住玩家不會因為難度而流失,elo的出現(xiàn)挽回了新玩家的心。
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