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1、ELO機制影響
S8賽季后LOL人數(shù)逐漸下降,LOL策劃為延長游戲壽命暗改匹配機制,ELO機制的誕生導(dǎo)致玩家可以在連跪中匹配到逆天大腿,也可以導(dǎo)致玩家血C成為逆天大腿局局帶擺爛玩家,久而久之血C玩家越來越累,擺爛玩家越來越多,當(dāng)然這只能是問題的起源,不算終點。
2、神話裝備版本影響
自神話裝備版本誕生以來,LOL的平衡做的一塌糊涂,經(jīng)常是設(shè)計師各種打臉,削弱英雄不削裝備,發(fā)現(xiàn)是裝備問題后削弱裝備,導(dǎo)致之前削弱的英雄直接報廢,各種平衡下,導(dǎo)致單排玩家在當(dāng)前版本S12很難一個人狂C,一人影響戰(zhàn)局。
3、戰(zhàn)略點、賞金機制
張略點與賞金機制原本是讓逆風(fēng)玩家可以有較好的游戲體驗,使其延長游戲?qū)謺r間,但因此改動,導(dǎo)致優(yōu)勢方玩家前期積累的大量優(yōu)勢可能迅速追平,甚至反超,久而久之變成血C玩家犯錯成本較大,回報率較低,逆風(fēng)玩家犯錯成本較小,回報率較高,最終導(dǎo)致越來越多玩家不愿意去做血C玩家。
總結(jié)
綜合ELO機制影響、神話裝備版本影響、戰(zhàn)略點賞金機制等,目前玩家這么多擺爛的是因為這三點達到了前所未有的默契,導(dǎo)致玩家打的越好,對局中越不能犯錯,一旦犯錯就可能輸?shù)舯荣?,輸?shù)舯荣惐慌卸榇笸染蜁?dǎo)致后續(xù)依然較差的游戲體驗,久而久之消耗玩家耐心,加入到擺爛隊列。擺爛不一定能上分,但是同樣掉分也是較慢的,所以不上不下擺爛玩家越來越多。
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