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1、dota1和dota2的發(fā)行時(shí)間不一樣。
(1)、dota1的發(fā)行時(shí)間為2006年。在2005年,6.01版發(fā)布不久,IceFrog同Neichus對(duì)地圖進(jìn)行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負(fù)責(zé)包括游戲的執(zhí)行和平衡的測(cè)試在內(nèi)的任何工作。隨著6系列版本不斷被發(fā)布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術(shù)不斷被引入《DotA》。
(2)、dota2的發(fā)行時(shí)間為2013年?!兜端?》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。
2、dota1和dota2的背景設(shè)定不一樣。
(1)、dota1的早期世界觀是建立在《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》的基礎(chǔ)上的,因此與現(xiàn)在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設(shè)定有一定的聯(lián)系,但由于版本更迭又略有不同。
整個(gè)地圖中地形名費(fèi)伍德森林,位于卡利姆多境內(nèi)的一片森林。這片由森林和草場(chǎng)構(gòu)成的繁榮動(dòng)蕩的土地曾經(jīng)由卡爾多雷掌管,并曾經(jīng)處于半神塞納留斯的保護(hù)下。燃燒軍團(tuán)的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠(yuǎn)的詛咒著。
(2)、《刀塔2》因?yàn)樵诎鏅?quán)方面的原因未能與《DotA》保持相同的設(shè)定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級(jí)版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統(tǒng)如匹配、觀戰(zhàn)、飾品系統(tǒng)。
3、dota1和dota2的地圖定義不一樣。
(1)、dota1作為《魔獸爭(zhēng)霸3》的一個(gè)自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與洼地的區(qū)別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。
(2)、dota2的地圖仍然沿用dota1的地圖,但是在光影以及其他的特點(diǎn)上進(jìn)行了新的升級(jí)。
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