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極限閃擊最新消息 | 極限閃T0英雄 | 極限閃模式介紹 |
一、地圖改動(dòng)
極限閃擊的地圖相當(dāng)于濃縮版召喚師峽谷,同樣有河道,野區(qū),地圖比較小,相對(duì)而言節(jié)奏也會(huì)非??臁K哉f(shuō)這個(gè)模式更是適合喜歡見(jiàn)面就干架的小伙伴,因?yàn)檫@個(gè)地圖和這個(gè)模式的原因,不會(huì)允許你有太多的發(fā)育時(shí)間,見(jiàn)面就是剛!
而且野區(qū)也有了改動(dòng)——首先是野怪方面,紅藍(lán)buff的效果是峽谷中的兩倍,每個(gè)參與擊殺buff的玩家都能獲得buff,隊(duì)友之間不用互拼懲戒,也不再會(huì)有搶buff這一說(shuō)。
這個(gè)模式中沒(méi)有大龍,但有一個(gè)峽谷先鋒。在10分鐘時(shí),峽谷先鋒就會(huì)出現(xiàn)在紅藍(lán)buff之間的空地。擊殺峽谷先鋒可以召喚出峽谷先鋒,還會(huì)附帶一個(gè)類(lèi)似大龍buff的效果,能給小兵提供強(qiáng)化效果,不過(guò)英雄本身并不會(huì)獲得AD或是AP的加成效果,只對(duì)推進(jìn)方有幫助。
二、隨機(jī)事件改動(dòng)(這里只列舉幾個(gè)代表性事件)
1、基地打架互毆事件
這個(gè)事件只會(huì)在游戲18分鐘后發(fā)生,不是隨機(jī)發(fā)生的事件。在游戲時(shí)間進(jìn)行到18分鐘時(shí),雙方的基地會(huì)變成一個(gè)能夠自由移動(dòng)的大型目標(biāo),基地會(huì)朝著對(duì)方移動(dòng)。基地的血量在25000以上,而且雙抗超過(guò)200,隨著刷新時(shí)間提升數(shù)值。哪一方先擊殺對(duì)方的基地,就能夠獲得比賽勝利。這個(gè)事件是用來(lái)限制游戲時(shí)間的,避免游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng),玩家既可以選擇先集火敵方基地,也可以選擇先擊殺敵方英雄,根據(jù)實(shí)際局勢(shì)來(lái)決定策略。并且最有意思的是,這個(gè)基地類(lèi)“小兵”還會(huì)使用英雄的技能,并且是加強(qiáng)版技能,類(lèi)似于末日人機(jī)中人機(jī)使用的技能,比如說(shuō)會(huì)施放機(jī)器人的鉤子,但不是一個(gè)鉤子,是6-8個(gè)鉤子,成圓形向四周擴(kuò)散。
2、毒圈事件
LOL版絕地求生,這個(gè)死亡圈就和吃雞中的毒圈是一個(gè)道理,一旦觸發(fā)這個(gè)事件,地圖會(huì)生成一個(gè)火圈,這個(gè)火圈會(huì)不斷縮小,玩家需要走進(jìn)火圈里,要不然就會(huì)受到持續(xù)不斷的超高傷害,稍不注意就會(huì)死掉。值得一提的是,由于火圈會(huì)一直縮小,所以如果不小心陣亡了,在事件結(jié)束前是無(wú)法參與戰(zhàn)斗的。當(dāng)某一方的英雄全部被擊殺后,那么事件就會(huì)結(jié)束。
3、推車(chē)事件
LOL版守望先鋒,推車(chē)事件就比較好理解了,這個(gè)事件會(huì)在地圖上生成一個(gè)賽恩小車(chē),當(dāng)車(chē)子的圈中只有某一方的英雄時(shí),會(huì)進(jìn)入護(hù)送推車(chē)階段。車(chē)子會(huì)一直朝著對(duì)方最近的防御塔或者基地移動(dòng),當(dāng)車(chē)子移動(dòng)到防御塔附近時(shí),會(huì)直接撞毀防御塔,非常的給力。如果要推車(chē)前進(jìn)的話,就需要把敵人驅(qū)趕出車(chē)子的圈圈外,這個(gè)事件對(duì)推進(jìn)很有幫助。
4、圍毆提莫事件
好吧,純粹是為了喜歡殺提莫的小伙伴準(zhǔn)備的特殊事件。在事件開(kāi)啟后,地圖上會(huì)生成一個(gè)金色的提莫,這個(gè)提莫和河蟹一樣只會(huì)一直逃跑。而玩家對(duì)提莫進(jìn)行攻擊時(shí),可以獲得金幣。這個(gè)事件就是給玩家提供金幣的,并沒(méi)有什么難度,不過(guò)雙方都可以攻擊提莫,如果可以的話,最好是多人抱團(tuán)一起集火提莫,盡量不要讓敵人也攻擊提莫獲得金幣。
5、山丘之王事件
和3V3地圖的占領(lǐng)祭壇一樣,山丘之王是在地圖上生成一個(gè)圓圈,類(lèi)似于扭曲叢林的圣壇占領(lǐng),當(dāng)圓圈內(nèi)只有某一方的英雄時(shí),會(huì)進(jìn)入占點(diǎn)控制階段,當(dāng)占點(diǎn)的進(jìn)度條滿后視為獲勝。如果有敵方英雄進(jìn)到了圈圈中,進(jìn)度會(huì)暫停。而如果圓圈內(nèi)沒(méi)有己方英雄,占點(diǎn)進(jìn)度還會(huì)減少。這個(gè)事件是最耗費(fèi)時(shí)間的,玩家需要不斷的擊殺驅(qū)趕敵人,保證圈內(nèi)只有自己人,但敵人也不會(huì)輕易離開(kāi),所以會(huì)持續(xù)的發(fā)生爭(zhēng)斗。
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