當(dāng)天命人挨完社會和游戲科學(xué)的毒打后,游戲盛會科隆展發(fā)布了《文明7》的宣傳片?!段拿?》是Steam上「特別好評」《文明6》續(xù)作,前作因為讓人上頭的游戲機(jī)制,能夠消磨非常長的游戲時間,而被許多玩家戲稱「考研神器」。
現(xiàn)在這款全新續(xù)作官方宣布將于2025年2月11日上線。游戲在前作的基礎(chǔ)上添加了許多改動。
畫面方面沒什么大變化,看起來更加寫實,畫面飽和度變高。值得一提的是可能因為玩家硬件比從前好了,所以開發(fā)商在游戲細(xì)節(jié)設(shè)計上變多了。比如在升級建筑的時候,建筑的不同階段分成了三階,可以很直觀看出建筑目前處于什么狀態(tài)。
文明的整體建筑風(fēng)格更加統(tǒng)一,模型、街道等地方也更加精細(xì)。文明建筑商也會懸掛統(tǒng)一的旗幟或者顏色,來讓建筑看起來更加整體。
在玩法方面,地形單元格從陸地擴(kuò)增到了海上,玩家可以探索地圖的時候,可以派人下海,也能找到新的與水有關(guān)的奇觀,比如PV展示的瀑布就非常酷炫。自然奇觀在新作中將增加很多類型,以后靠海建城邦也是個不錯的選擇。
斥候移動力得到提升,也可以直接下河,喜歡遠(yuǎn)洋的玩家應(yīng)該會很喜歡這個改動。PV也為我們展示了一些海洋相關(guān)的奇觀。
迷霧、六宮格、七類資源(糧食、錘子、金錢、科技、文化、快樂度、外交點)方面沒有變化,也還是以與其他國家建交或者發(fā)起戰(zhàn)爭,來讓自己的文明進(jìn)入新的時代?!段拿鳌废盗袆?chuàng)始人曾說游戲每一代不要變化超過30%,變化會讓玩家難以適應(yīng),不變又會讓游戲變得陳舊。這一點在PV中得到了很好的詮釋。
后續(xù)PV為我們展示了幾個不同文明的城市景觀,城市幾個地塊之間會自然形成精細(xì)的街道,我記得《文明6》有類似的MOD,開發(fā)商應(yīng)該是把類似想法整合進(jìn)了游戲。
這一作的「時代」相比前作精簡成了三個,分別是古典、探索和現(xiàn)代。
進(jìn)入新的時代可以解鎖新的文明,每個時代可以設(shè)置六個時代目標(biāo),完成后會帶來相應(yīng)獎勵,沒完成會有懲罰。
這一作的文明領(lǐng)袖都有六種,包括文化、外交、經(jīng)濟(jì)、擴(kuò)張、軍事和科技。開發(fā)商在視頻中有解釋,這一代的領(lǐng)袖將不會與文明綁定,也就是說你可以使用孔老夫子用儒學(xué)指導(dǎo)德意志國家,或者用秦始皇指導(dǎo)羅馬帝國。
另外領(lǐng)袖也能有不同的升級,跟著時代一起進(jìn)步。
文明變身和地理位置有關(guān),PV為我們展示了埃及就可以變成桑海、阿克蘇姆。如果有三個馬類資源就可以變成蒙古,分支非常多樣化也合理。
其他方面和文明六大同小異,值得一提的是外交洽談需要外交點數(shù),不同條款消耗不同,有了更多限制。
游戲的戰(zhàn)斗變得更加激烈,前作的戰(zhàn)斗模型只有一到三個人,新作直接為我們展示了一堆人的單位,有的隊伍還有將軍帶隊,看起來更加密集、氣勢洶洶,不過也可能不是初期就能解鎖的單位。
音樂方面是由四代和六代的主題曲作曲家「田志仁」制作。雖然關(guān)于音樂沒有更多信息,但是目前聽起來還是非常有感覺的,老玩家應(yīng)該會認(rèn)可。
目前從22分鐘實機(jī)演示來看,《文明7》做的改動不多,也不會太少,不會讓老玩家有太多上手門檻,也為新玩家做了一些簡化,并且在美術(shù)方面做了很多跟進(jìn)時代的優(yōu)化,只是玩到肯定要比《文明6》卡多了,沒更新電腦的玩家可能要遭殃。整體來說值得等待。