今年9月,騰訊公開了財報數(shù)據(jù)。其中特別點名了《火影忍者手游》月均日活賬戶數(shù)達到1000萬。《火影忍者手游》自推出以來,憑借自身的文化背景與角色設(shè)定,成功塑造了獨特的玩家體驗。玩家在游戲中可以通過控制經(jīng)典角色,來實現(xiàn)漫畫塑造的幻想。
這份特殊的情懷體驗,讓許多玩家對漫改游戲情有獨鐘。與《火影忍者手游》同樣源于魔方工作室群制作的漫改游戲《航海王壯志雄心》在9月底開啟了終測,這個IP在國內(nèi)同樣有著諸多粉絲,依托于魔方工作室群豐富的漫改游戲經(jīng)驗,《航海王壯志雄心》的游戲體驗可謂非常有趣。
優(yōu)秀的劇情演出,幫助老玩家找回看番的回憶
游戲分為三個主要玩法,分別是劇情、競技和冒險,劇情玩法是游戲核心中的核心,游戲內(nèi)置了許多功能和玩法,大部功能都要求玩家通關(guān)特定劇情關(guān)卡后才能解鎖,所以劇情模式是每個玩家上線首先會接觸的內(nèi)容。
在劇情模式中,魔方工作室群把冗長的《航海王》情節(jié)濃縮成了一個個篇章。每個篇章又分為多個章節(jié),每個章節(jié)都把重點放在了展現(xiàn)角色魅力上,通過角色從初遇到思想改變的關(guān)鍵事件演出,老玩家可以通過這些片段回憶過去,新玩家也能通過這些內(nèi)容快速了解故事情節(jié)。
《航海王壯志雄心》故事的第一章,講述的就是主角團中的路飛和索隆初遇,展現(xiàn)索隆為何想要成為世界第一劍豪的故事。此后主要角色「娜美」、「撒謊布」、「香吉士」依次登場。
這次終測,魔方工作室群在玩家的戰(zhàn)斗中,添加了角色對話旁白,這樣玩家在戰(zhàn)斗的時候也能了解小關(guān)卡中,角色正在經(jīng)歷的心態(tài)變化,這讓本是服務(wù)于劇情體驗的戰(zhàn)斗更立體。對于不想動手,只想回憶的玩家,魔方工作室群也為部分戰(zhàn)斗添加了自動按鈕,對于想看劇情的新老玩家只要放著手機靜靜觀看即可。
值得一提的是魔方工作室群沒有以流水賬的方式為玩家們快速略過各個角色的故事,而是結(jié)合了游戲形式,有針對地定制展現(xiàn)。
比如在「娜美」與魚人故事的章節(jié)中,游戲針對「娜美」定制的回憶的演出方式,以極具心流體驗的演出和音頻,讓玩家了解了「娜美」這名角色的過去和現(xiàn)在,流程演出八分鐘左右,營造了強烈的壓抑感,最后劇情中的「娜美」借助這股壓抑感,得以在路飛等人的面前,以釋放情緒的姿態(tài)發(fā)出了求助的吶喊。這一點可以說是做得非常細致與走心。
劇情模式優(yōu)秀的演出也有三渲二技術(shù)的功勞,游戲精細的建模和渲染讓角色動畫顯得非常流暢,玩家們可以在大廳、 戰(zhàn)斗時通過高畫質(zhì)和幀數(shù)觀察喜愛的航海王角色動作。
大廳界面一開始默認是人氣角色路飛,后續(xù)通過推進游戲商店,可以解鎖7個不同的信物來更換在大廳待機的角色。除了這個核心功能,玩家還可以在這里切換頭像框、稱號、表情、奧義圖。
三種戰(zhàn)斗風(fēng)格
魔方工作室群針對角色,設(shè)計出了三種戰(zhàn)斗風(fēng)格,分別是勇氣、熱血和華麗。
熱血風(fēng)格的角色要使用渾身解數(shù)去攻擊敵人,通過頻繁的擊打來積累怒氣槽,怒氣槽滿了就可以釋放每個角色的個性化大招。除了大招,玩家常駐可以釋放的分別為普通攻擊、兩個小連招和有著五次充能的援助。
勇氣風(fēng)格就與魔方工作室群制作的《火影忍者手游》類似,技能命中敵人可以積累點數(shù),積累滿了就可以釋放大招。
華麗風(fēng)格相對均衡,釋放技能需要消耗精力槽和技能點,技能無CD,但是釋放之前需要擁有對應(yīng)的資源,這就很考驗玩家對戰(zhàn)斗節(jié)奏的管理。胡亂釋放技能很容易導(dǎo)致角色陷入真空期,只能通過普攻進行戰(zhàn)斗。
以上三種風(fēng)格構(gòu)成了《航海王壯志雄心》的戰(zhàn)斗基礎(chǔ)。在競技模式中,玩家需要判斷對方的戰(zhàn)斗風(fēng)格,來決定自己是否要使用「閃身」技能來規(guī)避戰(zhàn)斗,保存自己的血量。
另外這次終測的競技賽排位中,官方跳幀改了段位系統(tǒng),解鎖了最高段位「海上皇帝」。
粗略估計游戲內(nèi)可解鎖伙伴有四十多個,這次終測就增加了首測沒有的新伙伴提奇、巴利、多爾頓、甘·福爾等,另外像麥哲倫、鷹眼這種在原著中有著超高人氣和強度的角色,需要在特定抽卡卡池獲取。抽卡被魔方做成了IP中撥號“電話蟲”的樣式,可惜的是沒有做觸摸震動,不然抽起來應(yīng)該很帶感。
目前整體體驗下來每個角色的性能都還算平衡,制作組沒有因為角色的人氣高低,而區(qū)別針對角色的強度。不過可能是心理作用,個人感覺紅色(最稀有)的角色比常規(guī)角色強度偏高一些,但也在合理范圍之內(nèi)。
之前首測游玩的MR2就有著特別騷又好笑的攻擊方式和動畫,戰(zhàn)斗強度也不低,在對自己和敵人的精神攻擊方面,這個角色算是做到了靈魂。
另外看起來是吉祥物的「喬巴」在這個游戲中也有著不低的戰(zhàn)力,兩個常用技可以像動畫一樣變身人形態(tài),使出強力攻擊,奧義技能是強化腕力,用強化的刻蹄進行攻擊,這里的奧義動畫演出有一種筋肉人的惡搞感,與喬巴可愛的形象對比,反差感拉滿了。
有趣的多樣化玩法
前面我們提到了游戲三大內(nèi)容分別是劇情、競技和冒險。在冒險這個分類中,魔方工作室群又為我們集成了許多玩法在里面。分別是秘寶試煉、賞金大賽、小隊冒險、海域探險和鏡中世界。
其中個人比較喜歡「鏡中世界」,這個玩法結(jié)合了目前游戲圈火熱的肉鴿闖關(guān)元素,玩家可以選擇一名角色進入鏡中世界,鏡中世界又分多個關(guān)卡,每個關(guān)卡都會隨機提供三個能力選擇。通過不停的闖關(guān),玩家可以不停地增強角色直至通關(guān)。
比如雷電能力就非常契合索隆這種多段斬擊、高速戰(zhàn)斗的角色,通過頻繁的打擊,玩家可以頻繁觸發(fā)技能特效,直至不停戰(zhàn)斗下去。
比較可惜的是游戲沒有無盡戰(zhàn)斗模式,當(dāng)角色增強到一定程度,玩家正好可以開爽的時候,也正好到了鏡中世界的最終BOSS階段,打完這個BOSS就會進入下一個階段的鏡中世界,之前選擇的能力被清洗,需要重新選擇。希望制作組后續(xù)會增加與類似《土豆兄弟》類似的戰(zhàn)斗模式。這樣玩家可以一直戰(zhàn)斗一直爽。
比較喜歡聯(lián)機的玩家可以「小隊冒險」,與好友或者路人玩家聯(lián)機戰(zhàn)斗,一起闖關(guān)戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)副本。賞金大賽偏向自走棋,通過配置不同不同的角色,來讓角色進行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗成功增加自己的賞金,失敗就會降低排名和賞金。
「秘寶試煉」則是組隊挑戰(zhàn)BOSS級的角色,戰(zhàn)斗會偏難,稍有不慎容易暴斃。這次終測新增了自然系響雷果實能力者「艾尼路」,用武器敲擊大鼓能召喚出雷電攻擊。
最后在海域探險這個模式中,玩家可以親自控制黃金梅麗號等載具在海域航行,挖掘大海上的寶藏和新鮮的故事。游戲游玩界面很清爽,節(jié)奏也比較慢,適合在競技場被人打麻了的時候,開船調(diào)整一下節(jié)奏。這個模式中有許多小游戲和各種與原作角色互動的對話、動畫過場。
更完善的優(yōu)質(zhì)體驗
之前我們就曾評測過這款游戲的首測體驗,期間有著諸多如「娜美」配音不全、游戲音效缺失的問題,在這次體驗中都得到了完善。制作組還在這基礎(chǔ)上增加了字幕解說、動畫特效、新的演繹形式等優(yōu)化,體驗比之前好上很多。
還有在劇情模式的戰(zhàn)斗中,新增的角色與角色之間的對話,很大程度上增加了戰(zhàn)斗樂趣,因為劇情模式的大部分戰(zhàn)斗難度較低,難免有些玩家會產(chǎn)生枯燥感,這次測試新添加的對話消解了這樣的枯燥感。
除了以上兩點對劇情模式的優(yōu)化,魔方工作室群還把原來代表玩家排行的「實力」改成了「賞金」,更貼合游戲世界觀和設(shè)定。并在「活動」板塊新增了「無畏海站」、「爆裂格斗」等新玩法。值得稱贊的優(yōu)化還有很多,就不一一列舉了。
最后
作為《航海王》的改編作品,《航海王壯志雄心》為情懷玩家做了許多「原作」方面的還原,不僅在劇情上取其精華,還以游戲獨游的演繹方式來為玩家展現(xiàn)角色的劇情故事。
玩家通過戰(zhàn)斗中角色的旁白對話,或是劇情演出時的表演,都能在腦海中找到曾經(jīng)讓自己感動的記憶碎片。魔方工作室群將冗長的劇情壓縮成了一杯濃縮,為情懷黨們呈上了一杯美味的意式濃縮咖啡。
相比首測的體驗,游戲還存在許多配音缺失的問題,這一點官方確認還在制作中,他們力求最大化還原 ip 劇情體驗,相信隨著時間的推移能夠補全。
對于那些沖著角色還原而來的玩家,魔方工作室群也盡全力為每個角色做了定制設(shè)計,有些技能設(shè)計一眼就能看出非常走心。這次《航海王壯志雄心》終測的游戲體驗已經(jīng)相當(dāng)完整了,只需要等待游戲正式上線,無論是角色黨還是劇情黨都能得到非常滿足的航海王體驗。