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      2024年原神FES落幕!超10萬人次參展,這場嘉年華到底怎么樣?

      來源:未知

      責任編輯:raGdolL

      發(fā)布時間:2024-08-22 16:44:19

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      原神☆FES(以下簡稱“嘉年華”)——原友們心心念念的大型《原神》主題游樂園,8月15日在上海國家會展中心正式開展。本屆嘉年華涵蓋了2.1號館、3號館和4.1號館,內(nèi)容包括主題展區(qū)、周邊販售、創(chuàng)作者交流區(qū)等,會場面積較去年增加了近30%。官方數(shù)據(jù)顯示,本次嘉年華迎來超過10萬人次的玩家。

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      沉浸式暢游“提瓦特大陸”

      從3號館走進會展,這里是本屆嘉年華的主題展區(qū)。米哈游以游戲中的國度為藍圖,將主題展區(qū)劃分成蒙德、璃月、稻妻、須彌和楓丹五大區(qū)域,而玩家熟悉的一些游戲場景也被帶到現(xiàn)實之中。正如本次的主題“玩具工廠”,這些場景并不只是簡單的擺設,幾乎每個都有對應的互動方式,就連4.8剛剛才在希穆蘭卡和大家見面的海上列車在這里得到還原。或許在游樂場里,一輛慢悠悠的小列車稍顯幼稚,但這里是原神嘉年華,幾位壯漢也混進了等待上車的長隊里。除此之外,林尼兄妹準備的壁爐轉轉茶杯也是大家找回童心的好去處,當然,預計90分鐘的排隊等待時間,就是回到過去的小小代價了。

      2024年原神FES落幕!超10萬人次參展,這場嘉年華到底怎么樣?

      其他的互動場景,絕大多數(shù)與原神中每日任務或者劇情相對應,旅行者們可以選擇自己感興趣的委托或者歷練點點位獲取徽章,集齊4個徽章后就可以領取限定獎勵。在騎士團辦公室,你要回答《騎士團指導手冊》里摳字眼的小問題;在咖啡廳·露澤,你得記起游戲中各種咖啡所需的原料;對于經(jīng)歷過森林書的旅行者,一定會來到蘭那羅之家,為7位蘭那羅彈出他們專屬的曲調(diào)。

      2024年原神FES落幕!超10萬人次參展,這場嘉年華到底怎么樣?

      也有一些項目需要和其他玩家一起進行。如果你一個人來到嘉年華,又沒有明確的目標,與其在展館內(nèi)無所事事,不如匹配3位旅行者來一把緊張刺激的桌游“王離月千年”。這里的小伙伴都因為《原神》這個共同愛好聚在一起,相信你很快就能和大家打成一片。

      “跨越塵世,于此相聚”

      除去這些奔波在各個項目之間收集愛好者,還有一部分旅行者正忙著拍Coser、集郵。米哈游搭建的整個展館,也是提供給Coser們的官方棚景。在各個區(qū)域都有Coser還原游戲中的情節(jié),你能看到雷電將軍和神子在神櫻樹下互相挖苦;小吉祥草王回到慶典花車;芙寧娜登上千靈領獎臺……玩家之間即便互不相識,也能靠著對角色的認同感合影交流。

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      創(chuàng)作者交流區(qū)是本屆嘉年華的亮點之一,都說原神的二創(chuàng)是來“卷死”官方的,今年的米哈游也是沒給自己“留活路”。得益于會展面積的擴大,本屆嘉年華現(xiàn)場共設有104個創(chuàng)作者攤位,是首屆FES的三倍之多。上百位來自不同領域、擁有不同身份背景的創(chuàng)作者們將在現(xiàn)場進行交流分享和作品展示。

      對于游戲圈來說,二創(chuàng)的積極性,很大程度的反應了游戲的質量和玩家熱情,像《原神》這樣的二次元游戲更是如此。米哈游正是深諳這一點,經(jīng)常在線上舉行一些二創(chuàng)激勵活動。讓創(chuàng)作者在官方展會上售賣二創(chuàng)產(chǎn)品,也是對二創(chuàng)作者們的一種鼓勵,而這一個個小小攤位組成的集市,熱度絲毫不亞于官方的周邊販售區(qū)。

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      除此之外,米哈游也為玩家籌備了相當豐富的節(jié)目。楓達杯七圣召喚淘汰賽的舞臺下,牌佬們心無旁騖地琢磨著場上的局勢;歐庇克萊歌劇院也開放自由演出環(huán)節(jié),玩家們圍坐在舞臺前,為表演者獻上掌聲;開展期間每日兩場的創(chuàng)作者交流會上,企鵝帶帶北極熊、你的影月月、渾元Rysn等知名UP登臺互動,成了粉絲們的“追星現(xiàn)場”;最后就是主舞臺的特邀嘉賓見面會,米哈游邀請了游戲內(nèi)的配音演員,他們在現(xiàn)場的每一次獻聲都會引起觀眾的歡呼。只是越來越多的旅行者在此駐足,讓4.1號館變得寸步難行,維護秩序的工作人員也是喊出一身的汗。

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      大偉哥淚灑FES現(xiàn)場

      在嘉年華的第二日,5.0納塔版本的前瞻特別節(jié)目在線上線下同步進行。節(jié)目結束后,大偉哥上臺與玩家們對話,談起過去原神遭到的質疑和項目組面對的壓力,大偉哥一度哽咽:“我知道未來我們還會有做的不好的地方,我也知道我們到今天為止還不能完全符合旅行者的期待。但是經(jīng)歷了過去一年的焦慮和迷茫,我想我們從各位旅行者身上,已經(jīng)收獲了足夠多的勇氣和信心。所以,從今天開始,從我離開這個舞臺開始,我們希望整個原神項目組能夠輕裝上陣,拋下過去的包袱,全心全意去為旅行者創(chuàng)造最好的體驗。”

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      作為一款運營了將近4年的游戲,《原神》目前面臨的問題已經(jīng)到了無法忽視的地步:隨著玩家角色、隊伍練度的普遍提升,對強度的需求已經(jīng)很難再挖掘出足夠的付費潛力了。原神項目組想要再獲得過去的成績,就不得不花費成倍的時間持續(xù)產(chǎn)出、打磨內(nèi)容。但實際的情況是,在4.2版本楓丹主線劇情結束后,后續(xù)的版本更新總是略顯單薄,一方面項目組為了備戰(zhàn)納塔而導致產(chǎn)能受限,一方面主線之后的活動劇情、雙子線相對平淡,以至于社區(qū)中不斷出現(xiàn)原神已經(jīng)“不好玩了”的觀點。

      正是在這樣的環(huán)境下,爭論的聲音愈發(fā)強烈,七月份的幾次節(jié)奏,更是讓社區(qū)淹沒在一片對立之中?,F(xiàn)在,米哈游急需做出改變,這最后一張底牌,就是接下來的納塔,從種種跡象中也能看出這一點。

      首先,《原神》本身是有在進步的,2.0的稻妻向我們展示的是復雜的多層地圖加上豐富的探索機制,項目組在地圖設計上更加得心應手,從此以后,游戲中再也沒有一座山是實心的;3.0須彌的在敘事上下足了功夫,除主線劇情暴漲的文本量外,還有森林書、沙漠書、花神書這三條超長支線作為地圖探索的驅動力,主打一個量大管飽;4.0的楓丹無論是水下世界還是地下洞穴,米哈游已經(jīng)學會如何把握玩家的探索節(jié)奏,相比于過去版本,楓丹的探索過程精致、高效、緊湊卻不失驚喜與樂趣。而劇情上玩家直接參與的明線與水仙十字院的暗線相互交織,構筑了楓丹完整且自洽的故事,這些都使得楓丹的開放世界更加渾然天成。不由得讓人期待納塔又會帶來什么樣的改變。

      其次,楓丹版本可以說得上是一個承上啟下的版本,雖然內(nèi)容上沒有爆點,但米哈游明顯將精力更多的發(fā)在玩法減負和系統(tǒng)優(yōu)化上,比如分層地圖可視化、引入長效歷練點、內(nèi)置提升指南等。納塔的版本前瞻也有特產(chǎn)追蹤、材料掉率提升等優(yōu)化,無疑能降低玩家養(yǎng)成和新人入坑的門檻。不可否認的是這些優(yōu)化姍姍來遲,“怎么現(xiàn)在才改?”、“早干什么去了?”這類論調(diào)充斥整個社區(qū),但可以看出項目組慢慢走出迷茫,在游戲體驗層面逐漸沉淀。已經(jīng)有玩家因為過去的種種選擇退坑,但還留下來的旅行者們都在期待《原神》再次揚帆。事已至此,不會有比納塔版本更好的時機了。

      2024年原神FES落幕!超10萬人次參展,這場嘉年華到底怎么樣?

      下一站:納塔!

      說回正題,本屆嘉年華的狂歡結束后,我們還能留下什么,或許是冒險手冊上各式的打卡徽章,或許是大包小包的周邊同人,又或許是相冊中的一張張合影,終究是玩得盡興、滿載而歸。在這里不用顧忌互聯(lián)網(wǎng)上節(jié)奏、不用在意那些反串的虎視眈眈,只是一群熱情的、純粹的玩家“跨越塵世,于此相聚”。2024年的原神FES落幕了,而玩家們的旅程還遠遠沒到結局,正如大偉哥在退場前的最后一句話:

      “謝謝大家,我們納塔見!”

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