近日《黑神話:悟空》投資人、英雄游戲創(chuàng)始人應(yīng)書嶺接受外媒GamesBeat采訪。應(yīng)書嶺表示《黑神話》新銷量會(huì)很快公布的,他還稱馮驥是藝術(shù)家。
GamesBeat詢問應(yīng)書嶺,你們是如何跟游科建立聯(lián)系的,是什么促成你們對游科的投資?應(yīng)書嶺稱:“游科是一個(gè)才華橫溢的團(tuán)隊(duì),我們很榮幸與其合作。很感激能與他們合作,走過這段旅程。”
GamesBeat稱《黑神話:悟空》首月就售出2000萬份,它現(xiàn)在的銷量是多少?應(yīng)書嶺回答稱:“這個(gè)問題很難回答。我們知道大家都很好奇,我們應(yīng)該很快就能提供最新的銷量信息。”
GamesBeat說《黑神話:悟空》在中國獲得政府支持,并獲得如此多中國玩家支持,民族自豪感也油然而生。這款游戲在全球大獲成功,但中國玩家的支持是一個(gè)重要原因。應(yīng)書嶺表示:“從我們的角度來看,在游戲推出之前,我們就確信全世界玩家都想玩一款以中國神話為題材的游戲。我們自己也是游戲玩家。我們有這種信心。但當(dāng)游戲推出后,它超出了我們的預(yù)期。不僅僅在中國,在全球的成功也超出了我們的預(yù)期,我們更有信心將中國神話帶到世界其他地方。”
GamesBeat又詢問:“不同玩家對游戲難度有不同看法?!逗谏裨挕返碾y度是否經(jīng)過精心考量?是為那些技術(shù)高超的玩家設(shè)計(jì)的,還是為了讓玩家更容易上手?”
應(yīng)書嶺回答稱:“馮驥在設(shè)計(jì)這款游戲時(shí),確實(shí)考慮到游戲易上手性,他讓游戲盡可能容易上手,為盡可能多的玩家?guī)磉@種體驗(yàn)。但同時(shí)他也想讓游戲充滿樂趣。就游戲難度而言,《黑神話》與魂游有所不同?;暧坞y度很大,而我們想解決這個(gè)平衡問題。從玩家通關(guān)率來看,我們認(rèn)為我們做到了很好的平衡。目前魂游擁有龐大粉絲群體,但我們選擇了更適中的難度水平,這就是我們遵循的策略。”
GamesBeat問游科下一步計(jì)劃是什么?公司想采取什么樣的戰(zhàn)略?應(yīng)書嶺說:“在過去六年的合作中,我們認(rèn)為馮驥是一位偉大的藝術(shù)家,一位真正的藝術(shù)家,我們很欣賞他。公司整體戰(zhàn)略依然是為盡可能多的玩家?guī)斫^佳體驗(yàn)和優(yōu)秀產(chǎn)品,這是我們堅(jiān)定不移的承諾,我們的目標(biāo)是為更多玩家?guī)砀鄻啡ぁ?rdquo;
GamesBeat還說許多玩家希望能看到《黑神話》Xbox版,應(yīng)書嶺表示Xbox版已經(jīng)在路上了。