外媒PCGamer今日發(fā)布評論文章,談及今年的游戲行業(yè)變化,直言“2024是玩家打響反抗游戲所有權(quán)侵蝕戰(zhàn)的第一年”。
外媒表示,今年——特別是PC端——是玩家們面對游戲所有權(quán)被侵蝕時的反響最為激烈、積極的一年。
過去十幾年中,一直有各種游戲先后消失,而玩家們的不滿在年初育碧《飆酷車神》事件后開始集中爆發(fā):當時,這款有著10年歷史的賽車游戲由于服務(wù)器等問題宣布服務(wù)終止,并最終再也無法游玩。
此后退款死亡的《星鳴特攻》、宣布停更的《殺死正義聯(lián)盟:自殺小隊》紛紛步其后塵。
風(fēng)波問題爆發(fā)后,加州法律新規(guī)出臺:要求各大零售商警告消費者,他們購買的數(shù)字游戲可能會隨時被拿走。
雖然V社等公司順應(yīng)了相關(guān)法律,但包括GOG、拉瑞安等公司均對此類事件感到不滿,拉瑞安發(fā)行總監(jiān)直言:如果玩家不得不習(xí)慣不擁有游戲,那么開發(fā)者也必須習(xí)慣沒有工作。
此外,些發(fā)行商比其他發(fā)行商更清楚自己舊作的價值,諸如Capcom 等發(fā)行商則通過重新發(fā)行和重制將自己的傳統(tǒng)作為當前戰(zhàn)略的關(guān)鍵部分。整個行業(yè)都更加重視老游戲的價值,除了保存角度之外,這最終將激勵更多發(fā)行商采取更好的做法。
外媒表示,在所有權(quán)和保存權(quán)的概念下,有很多不同的問題混雜在一起,而 2024 年似乎是許多問題對玩家和規(guī)則制定者來說都更加突出的一年。例如,你是否擁有你的Steam游戲這個問題現(xiàn)在可以相當簡單地回答:不,你不擁有。V社可以隨時從你手中奪走它們,你對此無能為力。
我們中的許多人早就知道這一點,并為了便利而選擇放棄了它。但我們已經(jīng)到了這樣的時刻:這些平臺占據(jù)了我們的生活中游戲那部分的核心,玩家對它們的投入越來越高,以至于大量玩家開始感到不滿。