《冰汽時代》開發(fā)商/發(fā)行商 11 bit studios 最近宣布,公司已經(jīng)取消了其首款面向主機的游戲“Project 8”,隨后進行了一波裁員。工作室首席執(zhí)行官 Przemys?aw Marsza? 最近在接受采訪時討論了項目取消,并概述了公司未來的計劃以及發(fā)行策略的變化。
他告訴波蘭媒體 PAP Biznes,盡管“《冰汽時代2》商業(yè)成功帶來了破紀(jì)錄的財務(wù)業(yè)績”,但公司的股價已暴跌。他透露公司本月裁員人數(shù)為 18 人。他繼續(xù)說道:“我們將《多重人生(The Alters)》的首發(fā)推遲了數(shù)個月。發(fā)行部門的一些項目依然沒有盈利。此外,整個游戲行業(yè)正在經(jīng)歷一場嚴(yán)重的危機。”
他并沒有詳細解釋這場危機具體是什么——就像所有聲稱裁員是由于“行業(yè)現(xiàn)狀”的游戲公司一樣。但她保證工作室由明確的計劃來提高其市場地位:“我們的財務(wù)狀況良好,由良好的現(xiàn)金流,而且不需要額外的資金。”
對于據(jù)他稱類似《瘟疫傳說》和《地獄之刃》“故事為主”的 Project 8,他表示公司意識到它“在帶來利潤方面對我們來說存在很大風(fēng)險”,并表示項目已經(jīng)“拖延多年”,因此決定取消。
目前工作室據(jù)稱正在開發(fā)兩款未發(fā)布的游戲,一個是由 25 名開發(fā)人員團隊的小預(yù)算項目,預(yù)計于 2027 年推出;另一個更大的項目據(jù)稱體量與《多重人生》類似,“大概還需要 4 年的時間才能完成”。
在討論關(guān)于近期裁員時游戲公司不斷反復(fù)提到的“行業(yè)危機”時,一些玩家表達了自己的看法,表示搞不懂為啥這些公司總是提這一點,但是實際上有很多游戲都非常成功。
今年年初至今,商業(yè)大獲成功的作品包括《幻獸帕魯》、《絕地潛兵2》、《黑神話:悟空》、《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》等等,但相反的也有一些無人問津的爆冷爛作成為“過街老鼠”。
正如一位玩家指出,許多被取消的項目都是因為公司一開始想要乘上實時服務(wù)游戲的“東風(fēng)”,但是現(xiàn)在已經(jīng)時過境遷玩家不買帳了,因此游戲公司想要降低風(fēng)險;而另一方面,在疫情期間游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進,公司也開始大量擴招,但實際上市場有限,現(xiàn)在的“裁員潮”實際上也只是市場的自我調(diào)整。