15分鐘一局,進(jìn)入直接開戰(zhàn)

最新的戰(zhàn)場模式主打“快節(jié)奏”對局,一局戰(zhàn)斗被控制在15分鐘以內(nèi),游戲內(nèi)容可以在短時間內(nèi)打出明顯的階段感,讓玩家在手機(jī)上體驗真正的“戰(zhàn)場環(huán)境”。

具體來講,戰(zhàn)場模式單局能容納32名玩家,并開戰(zhàn)16vs16的兩軍對抗比賽。游戲開局時各方勢力擁有60點(diǎn)生命,每有一名玩家被擊倒一次便-1,當(dāng)一方勢力生命降為0時則為輸方。

小米槍戰(zhàn)戰(zhàn)場模式正式公布 槍戰(zhàn)手游迭代就在眼前

對于單個玩家來說,玩家可以在被擊倒后立即重生,因此相較吃雞或傳統(tǒng)模式,戰(zhàn)場模式游戲玩家的“被擊敗成本”會顯著降低,玩家不用玩得太過縮頭縮尾。當(dāng)然,玩家也不能一直“送人頭”,畢竟整個16人團(tuán)隊只擁有有限的血量,因此如何讓自己沒每條命都充滿價值則是需要玩家思考的事情。

占旗點(diǎn)的“取與舍”,更加深度的策略玩法

戰(zhàn)場模式采用了 “占點(diǎn)奪旗”的規(guī)則。在新地圖中,共有兩個初始出生點(diǎn)和三個中立點(diǎn),每個據(jù)點(diǎn)都會有一面畫有一方勢力標(biāo)志的旗幟。戰(zhàn)局初始,2方勢力將分別從初始點(diǎn)出發(fā),圍繞3個中立點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)斗奪取。

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作為為出生初始點(diǎn),在戰(zhàn)略上擁有天然的縱深優(yōu)勢,一旦己方擁有任意中立點(diǎn),該點(diǎn)便能作為重生點(diǎn)使用,拉近與敵方據(jù)點(diǎn)的距離。

另一方面,雙方初始點(diǎn)都將自帶3輛坦克,,坦克雖然擁有較高的護(hù)甲和火力壓制能力,但其移動速度并不快。如何能配合坦克進(jìn)行中立點(diǎn)的奪取,將會影響整個戰(zhàn)局的走勢。

中立據(jù)點(diǎn)占據(jù)后除了作為出生點(diǎn)外,據(jù)點(diǎn)內(nèi)的防御建筑物,也讓這些點(diǎn)成為了“易守難攻”的特性。所以在強(qiáng)攻對方據(jù)點(diǎn)時,靈活的使用戰(zhàn)術(shù)顯得非常重要,需要運(yùn)用類似“圍魏救趙”或偷襲弱點(diǎn)等一系列的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)手段。

切記不要嘗試強(qiáng)行攻擊已被占據(jù)的敵方陣地,消耗太多生命值去強(qiáng)攻一方面在結(jié)算時可能因獲得較低分?jǐn)?shù)而輸?shù)舯荣?,同樣也可能因此放松其他?jù)點(diǎn)的防御,從而被偷家。

這樣的地圖設(shè)定很好地模擬了真實的對抗思維,為游戲提供了深度策略玩法。畢竟打仗并不是靠蠻力,更多是依靠思維上的博弈。

隨機(jī)應(yīng)變的兵種配合

當(dāng)然,除了要注重上面提到的戰(zhàn)術(shù)配合與戰(zhàn)略思維,若想讓己方獲得更大優(yōu)勢,則需要本方玩家懂的相互間的配合,少做“獨(dú)狼”。這也是這個模式最需要注重的一點(diǎn)。

為了進(jìn)一步增進(jìn)“配合”概念,《小米槍戰(zhàn):戰(zhàn)場前線》中出現(xiàn)了“兵種元素”。該內(nèi)容的加入意味著,玩家更難以通過一己之力通過純技術(shù)碾壓其他玩家。目前來看,坦克、狙擊兵、工程兵可以看作簡單的三角克制關(guān)系:

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當(dāng)然,這只是最基礎(chǔ)的搭配認(rèn)知,而在實戰(zhàn)當(dāng)中,兵種間的搭配和配合則復(fù)雜、有趣得多。

首先,由于不同兵種的特性不同,擅長領(lǐng)域不同的玩家都可以獲得很好的參與感和帶入體驗。例如善于伏擊,并可以利用機(jī)槍精準(zhǔn)打擊的玩家,便可以充當(dāng)狙擊兵的角色;善于近距離剛槍,并更希望參與正面戰(zhàn)場氣氛的玩家,則可以擔(dān)當(dāng)工程兵;坦克需要2名玩家共同駕駛(分別控制車體移動和火炮),在犧牲2個可戰(zhàn)斗單位的前提下,他們則可以獲得更強(qiáng)的火力壓制和推進(jìn)能力。

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其次,玩家還需要隨機(jī)應(yīng)變,到達(dá)自己應(yīng)該去的地方,將自己的角色發(fā)揮出最大的作用。當(dāng)坦克推進(jìn)到據(jù)點(diǎn)附近時,己方則需要更多工程兵,但較大的工程兵群則會成為對方狙擊手的活靶子。這時,如何挑選更格式的位置去架點(diǎn),則是己方狙擊兵去考慮的事情了。既不能太過猥瑣,縮在點(diǎn)內(nèi)讓我方工程兵自生自滅,還需要找到安全并合適的位置瞄準(zhǔn)對方狙擊手和可能從其他地方過來偷家的工程兵。

另外,目前2個職業(yè)都擁有自己的特殊武器(也可以理解為職業(yè)的特殊能力):工程兵擁有焊槍,不但可以對地方坦克進(jìn)行較大破壞,還可以通過它修理己方坦克;狙擊手則擁有信號槍,玩家可以在發(fā)射信號彈到自己認(rèn)為合適的位置,當(dāng)陣亡再度選擇狙擊手時,自己便可在信號彈所到達(dá)的地方跳傘復(fù)生,這也大大增強(qiáng)了狙擊手的戰(zhàn)略玩法的深度。

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極大玩法升級潛力

“吃雞”是一個劃時代的玩法模式,這個模式也讓槍戰(zhàn)一躍成為國內(nèi)最具人氣的品類之一。然而,吃雞模式至今仍有一個難題沒有解決,這就是玩法上創(chuàng)新式的迭代。盡管很多廠商在這方面絞盡腦汁,并相繼推出了很多革新之作,但換湯不換藥的玩法仍讓不少玩家產(chǎn)生審美疲勞。

相比吃雞更新更多是推出“新地圖”、“新武器”,戰(zhàn)場玩法在迭代方面則更顯得游刃有余。

在載具方面,“戰(zhàn)場模式”目前已加入坦克載具,在未來除了陸地戰(zhàn)斗載具的擴(kuò)充升級外,還會加入海、空戰(zhàn)斗載具,比如運(yùn)輸機(jī)、直升機(jī)、戰(zhàn)斗機(jī)與快艇、戰(zhàn)艦等內(nèi)容。每種載具都有各自的用途,比如裝甲車的機(jī)炮射速很快,適合打飛機(jī)。運(yùn)輸機(jī)可以上的人比較多但是飛行速度慢。

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而在職業(yè)方面,據(jù)悉《小米槍戰(zhàn)》也很快會更新出新的職業(yè)供玩家選擇,醫(yī)療兵、防空兵、甚至“黑客”,都有可能出現(xiàn)在游戲當(dāng)中,每一個職業(yè)的更新,無疑都會為游戲提供全新的體驗與樂趣。事實上,MOBA之所以在很長一段時間仍能處于熱門品類,其以“英雄”為核心的設(shè)計確實為其迭代降低了不小的難度。

只有懂得合作才能勝利的游戲會帶給玩家更多感動

戰(zhàn)場模式是一個十分注重隊友間配合的游戲,只有互相多多交流、互相配合,才能打出更多、更有針對性的戰(zhàn)法策略??偟膩碚f,這是一個具備較大深度的游戲模式,之中很多戰(zhàn)術(shù)、配合還有玩法還需要等大家來進(jìn)一步挖掘。

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就像很多團(tuán)隊競技游戲一樣,“戰(zhàn)場模式”無疑是一個需要玩家去除個人英雄主義,學(xué)習(xí)配合、戰(zhàn)術(shù)、思考的槍戰(zhàn)游戲。它有著比吃雞更高的門檻,但這樣也會給玩家留下更多的東西。

事實上,在有關(guān)《小米槍戰(zhàn)》相關(guān)報道的評論區(qū)內(nèi),不少玩家提到了或許是這個模式的最大特點(diǎn),即能讓玩家真正體會到戰(zhàn)場上的兄弟情義。如果說去年《小米槍戰(zhàn)》推出“實戰(zhàn)訓(xùn)練”吃雞模式是為了讓玩家感受到更加緊張、刺激和互斗心機(jī)的逃殺體驗,那么這次“戰(zhàn)場前線”或許只是想讓玩家體會到那份并肩作戰(zhàn)的、炙熱的、勝利后歡呼的戰(zhàn)友情誼吧。

《小米槍戰(zhàn):戰(zhàn)場前線》新版本將會于6月28日上線,讓我們拭目以待。

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