原神林尼天賦加點順序介紹:

一、天賦加點

1、天賦加點順序:普通攻擊/重?fù)?9+)>元素戰(zhàn)技(8+)>元素爆發(fā)(8+)

這三個技能的倍率都很高,在升級時推薦全部升級。前期可優(yōu)先升級普通攻擊/重?fù)舻燃?,然后元素?zhàn)技、元素爆發(fā)對點。

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2、輸出手法

治療角色施放治療技能、林尼3-4次二段蓄力、施放元素爆發(fā)并引爆、施放元素戰(zhàn)技(即3Z/4Z-QE-E)

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①持續(xù)治療手段可使林尼的生命保持在60%以上,使后續(xù)二段蓄力可繼續(xù)消耗生命,進(jìn)而疊加隱具余數(shù);

②3-4蓄力射箭使層數(shù)疊至3-4層,后施放元素爆發(fā)再疊1層;

③根據(jù)隱具余數(shù)提高元素戰(zhàn)技的傷害。

二、天賦技能介紹

1、普通攻擊/重?fù)?A/Z)

①二段蓄力重?fù)?即“隱具魔術(shù)箭”)是林尼的核心輸出手段,每次蓄力需要約2秒。

②林尼在60%以上生命時,二段蓄力發(fā)射后將消耗林尼20%生命值上限的生命,并增加1層「隱具余數(shù)」。

④一、二段蓄力射箭均可獨立施加1次弱火元素附著(1元素量、9.5秒)。

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2、怪笑貓貓帽與禮花術(shù)彈

①二段蓄力命中任意一處后將召喚1頂「怪笑貓貓帽」,在大世界中可以觸發(fā)壓力機關(guān)。

并非一定要命中敵人才會召喚怪笑貓貓帽,只命中地面也能召喚。

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②召喚新的「怪笑貓貓帽」時,上一頂將被摧毀,并施放1次具有弱火元素的「禮花術(shù)彈」,該攻擊每1秒至多施加1次附著。

怪笑貓貓帽的持續(xù)時間結(jié)束時也可施放1次禮花術(shù)彈。

此處禮花術(shù)彈的元素附著與元素戰(zhàn)技、第6命座的禮花術(shù)彈共享附著冷卻時間。

③「禮花術(shù)彈」屬于重?fù)魝Α?/p>

可觸發(fā)如阿莫斯之弓、彈弓等武器、逐影獵人/流浪大地的樂團(tuán)等圣遺物的加成。

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?隱具余數(shù)的疊加

①在無治療手段時,林尼最多通過積累2層隱具余數(shù),當(dāng)生命降至60%或更低時將無法再通過二段蓄力疊加層數(shù)。

②為了獲得更高的「隱具余數(shù)」層數(shù),推薦搭配1名能夠持續(xù)提供治療的角色,使林尼的生命值持續(xù)保持在60%以上。(如班尼特、琴等)

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?靈息之刺·芒

①靈息之刺·芒屬于芒性攻擊、重?fù)魝?,用于與荒性效果接觸。

②該攻擊只能通過二段蓄力命中時才能觸發(fā),無法觸發(fā)元素反應(yīng),有6秒冷卻時間。

作為弓箭手,林尼可利用重?fù)羲邆涞拿⑿孕Ч焖俳佑|荒性敵人、機關(guān),在大世界探索中較為便利。

?重要芒荒機制

楓丹地區(qū)的芒荒機制更多用于大世界探索中,主要用于與各種芒荒裝置交互。而且擁有多種手段獲得芒荒效果。

?大世界中的“芒荒”

①在楓丹地區(qū)進(jìn)行有關(guān)芒荒效果的解密時,通常在附近可以尋找到芒荒能量塊,即使隊內(nèi)沒有芒/荒性角色,依舊可以通過拾取芒荒能量塊完成相關(guān)解密探索。

②在4.0版本可以獲得具有芒荒效果的角色各1名(琳妮特·荒、水主·芒)。

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?角色與敵人的“芒荒”

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3、元素戰(zhàn)技(E)

①元素戰(zhàn)技的攻擊、戰(zhàn)技所引爆的怪笑貓貓帽均可施加弱火元素附著。

該技能引爆怪笑貓貓帽施加的元素附著與其他禮花術(shù)彈攻擊共享附著冷卻時間。

②該技能需要林尼提前累積「隱具余數(shù)」的層數(shù),后于輸出收尾時施放。

隱具余數(shù)只會提高元素戰(zhàn)技造成的傷害,這里引爆怪笑貓貓帽的傷害與普通攻擊中的禮花術(shù)彈一致。

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4、元素爆發(fā)(Q)

①疊加「隱具余數(shù)」的手段之一,具有可觀的技能倍率,可適當(dāng)堆疊充能效率優(yōu)化循環(huán)。

②點按戰(zhàn)技鍵可提前解除「怪笑帽帽貓」、施放禮花攻擊。

③引爆的禮花攻擊屬于元素爆發(fā)傷害。

④「怪笑帽帽貓」命中敵人、引爆的禮花攻擊均可造成弱火附著。

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5、固有天賦

新手開荒期在使用林尼時,可直接選擇安柏、香菱等免費角色過渡,用來觸發(fā)天賦的增傷效果,構(gòu)建出雙火、三火隊時即可使林尼發(fā)揮較強的輸出能力。

①固有天賦1—驚險演出

如果林尼通過發(fā)射隱具魔術(shù)箭消耗了生命值,該隱具魔術(shù)箭召喚的怪笑貓貓帽命中敵人時會為林尼恢復(fù)3點元素能量,并且基于攻擊力的80%提高造成的傷害。

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②固有天賦2·完場喝彩

林尼對處于火元素影響下的敵人造成的傷害,將以以下方式提升:基礎(chǔ)提升60%、隊伍中林尼以外每個元素類型為火元素的角色,提升20%。通過兩種方式,至多使林尼對處干火元素影響下的敵人造成的傷害提升100%。

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③固有天賦3·瑣碎觀察術(shù)

在小地圖上顯示周圍的楓丹區(qū)域特產(chǎn)的位置。

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?不同增傷幅度的傷害期望對比

①因為固有天賦2的存在,使得林尼在攻擊處于火元素附著的敵人時,可以造成更高的傷害。而觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)則不會觸發(fā)該天賦帶來的增傷,即使觸發(fā)了蒸發(fā)反應(yīng),也依舊較難彌補固有天賦2增傷的虧損。

②在60/80/100%的不同增傷檔位中,每個檔位之間會相差約7%的傷害,所以林尼可以考慮“雙火+雙輔助”的搭配,比如“林尼+班尼特+鐘離+楓原萬葉”——在該陣容中,即使少觸發(fā)1層增傷,但“鐘離+萬葉”帶來的提升也高于這約7%的傷害提升。靈活變陣,盡可能多地觸發(fā)固有天賦2增傷層數(shù)的同時,考慮其他提升程度更大的輔助、具有一定輸出能力的副C。

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原神

禮包

游戲類型: 角色扮演

游戲平臺: 安卓,蘋果

游戲特征: 冒險,開放世界,多人聯(lián)機,沙盒,ARPG

更新時間: 2024-12-09

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