1.野怪經(jīng)濟(jì)提升
我們注意到打野在前4分鐘的平均經(jīng)濟(jì)要略低于線上英雄,因此我們適當(dāng)提升了前期的野區(qū)經(jīng)濟(jì),希望在前期,打野在只刷野的情況下經(jīng)濟(jì)也能和線上英雄基本持平。
蔚藍(lán)石像:60 → 70
腥紅石像:60 → 70
大熊:24 → 26(經(jīng)驗:36 → 40)
小熊:11 → 15(經(jīng)驗:18 → 20)
紅隼:46 → 56(經(jīng)驗:72 → 80)
雄獵豹:23 → 28(經(jīng)驗:36 → 40)
雌獵豹:23 → 28(經(jīng)驗:36 → 40)
蜥蜴:35 → 40(經(jīng)驗:48 → 52)
小蜥蜴:11 → 16(經(jīng)驗:24 → 28)
野怪動態(tài)成長比例:前期野怪經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗成長比例不變,后期經(jīng)濟(jì)成長比例從1.75調(diào)整至1.4,后期經(jīng)驗成長比例從2.5調(diào)整至2.25
2. 野怪刷新頻率調(diào)整
除了野怪前期經(jīng)濟(jì)的提升,我們也適當(dāng)加快了野怪的刷新頻率。這從另一個方面提升了野區(qū)的經(jīng)濟(jì)總量,方便打野刀更快疊層,也給打野玩家提供了更大的發(fā)育空間。
蔚藍(lán)石像&腥紅石像刷新時間:100秒 → 95秒
紅藍(lán)buff持續(xù)時間:80秒 → 75秒
其他野怪刷新時間:80秒 → 75秒
3. 中路河道之靈調(diào)整
中路河道之靈的設(shè)計初衷是在中路提供類似邊路的對線爭奪點,但是高額的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗收益讓它同時變成了兩邊打野玩家的必爭之物。這對打野英雄的打野速度和前期作戰(zhàn)能力提出了很高的要求,也讓前期比較弱勢的發(fā)育型打野天然就有了資源劣勢。
在未來我們希望弱化中路河道之靈對于打野玩家的重要性,降低其經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗收益,我們會把削減的這部分資源補(bǔ)充到野區(qū)中。調(diào)整后的中路河道之靈的位置會更加靠近中路,血量也會有明顯的下降,方便中路玩家單人爭奪。打野玩家是繼續(xù)幫助搶奪還是平穩(wěn)發(fā)育視玩家自己的選擇而定。
中路河道之靈:
基礎(chǔ)生命值:4000 → 2500
物理防御:0 → 600
基礎(chǔ)經(jīng)驗:180 → 90
基礎(chǔ)金幣:63 → 40
邊路河道之靈:(作為對比)
基礎(chǔ)生命值:4000
物理防御:0
基礎(chǔ)經(jīng)驗:72
基礎(chǔ)金幣:32
4.野區(qū)保護(hù)機(jī)制提升
前期野怪經(jīng)濟(jì)的提升,以及野區(qū)刷新頻率的加快會讓前期的入侵收益提升,為了保障打野玩家們的保底體驗,確保本次調(diào)整后優(yōu)勢方滾雪球的速度不會進(jìn)一步提升,我們相應(yīng)地優(yōu)化了野區(qū)精靈保護(hù)的形式,來幫助打野玩家更加平穩(wěn)地度過前期的發(fā)育期。
野區(qū)精靈保護(hù):前4分鐘攜帶打野刀的我方英雄在我方野區(qū)獲得10%的免傷率 → 前4分鐘敵方英雄在我方野區(qū)降低10%的輸出。
5. 打野防搶刀機(jī)制調(diào)整
我們注意到峽谷出現(xiàn)的遠(yuǎn)程打野英雄,現(xiàn)有的防搶刀范圍不是很匹配他們的操作習(xí)慣,因此我們對該范圍做一些調(diào)整。
被動-狩獵:防搶刀生效范圍:500 → 700
6. 打野刀調(diào)整
我們希望讓打野的發(fā)育資源更加集中在野區(qū)本身,去線上時可以更專注于抓人和推塔,線上玩家在對線期能完整的獲得兵線的收益,可以更加歡迎打野的到來。打野前期在線上損失的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗會一并補(bǔ)充至野區(qū)中。
狩獵寬刃、游擊彎刀、巡守利斧、追擊刀鋒增加【游擊被動】,該被動效果在4分鐘時自動失效。
被動-游擊:附近有隊友時,隊友獲得小兵的全額收益,自己獲得50%金幣和經(jīng)驗
7. 兵線經(jīng)濟(jì)調(diào)整
因為野區(qū)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整,線上英雄的經(jīng)濟(jì)也會略有提升,所以我們輕微降低了線上的經(jīng)濟(jì),使得各個位置的經(jīng)濟(jì)仍與現(xiàn)版本相近。
近戰(zhàn)兵:42 → 41
中程兵:42 → 41
遠(yuǎn)程兵和炮車:無調(diào)整
8. 游走裝和打野刀線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則調(diào)整
由于打野刀統(tǒng)一的游擊效果調(diào)整,我們重新審視了打野刀和游走裝的線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則。
為了方便描述調(diào)整后的線上經(jīng)濟(jì)分配規(guī)則,我們先將玩家類別簡要分為三種:
打野:出打野刀
游走:出游走裝
普通人:既不出打野刀也不出游走裝
我們根據(jù)線上經(jīng)濟(jì)分配時參與玩家的類型構(gòu)成分為以下7類情況,每行代表一種分類情況(比如第6種情況表示線上經(jīng)濟(jì)分配時只有普通人和打野兩種類型的玩家),并分別給出具體的分配規(guī)則:
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